3ds max是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作等领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。
本书主要面向3ds max的初学者。全书共分8个单元,完全从培训的角度出发,以命令与实例相结合的方式详细介绍了动画制作的基本常识、各种常用动画控制工具(轨迹视窗、动画控制器、IK反向运动系统、动力学系统、粒子系统)的使用方法及后期效果处理工具(视频后处理、渲染效果、质量光、环境雾、质量雾、燃烧与爆炸)的应用技巧。
本书是高等院校相关专业和高级培训学校的首选用书,既可以作为3ds max 6动画制作培训班的培训教程,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
丛书序
前言
第1章 认识3ds max 6
1.1 3ds max概念
1.2 3ds max布局
1.3 3ds max制作流程
1.4 3ds max的用户设置
1.5 3ds max坐标详解
1.6 视图导航
1.7 应用领域
1.8 小结
第2章 命令面板
2.1 Create Panel
2.2 Shapes
2.3 Modify编辑工具命令面板
2.4 层级面板
2.5 运动命令面板
2.6 显示控制面板
2.7 多功能面板
2.8 小结
第3章 建模
3.1 建模前的准备
3.2 Surface建模
3.3 多边形建模应用实例
3.4 用组合建模技术制作足球
3.5 小结
第4章 编辑修改工具
4.1 编辑修改工具
4.2 修改器应用实例
4.3 小结
第5章 灯光和材质
5.1 灯光
5.2 材质
5.3 材质使用实例
5.4 魔幻玻璃球
5.5 叶子
5.6 小结
第6章 粒子系统
6.1 粒子基础
6.2 Spray与Snow
6.3 Bizzard参数
6.4 其他粒子系统
6.5 Super Spray
6.6 粒子系统应用1
6.7 粒子系统应用2
6.8 粒子系统应用3
6.9 模拟瀑布
6.10 小结
第7章 渲染与输出
7.1 渲染参数设置
7.2 渲染输出应用1
7.3 渲染输出应用2
7.4 小结
第8章 综合实例
8.1 Track View
8.2 Dynamics
8.3 粒子风暴
8.4 光效风暴
8.5 体积雾
8.6 自然环境
8.7 制作客厅效果图
8.8 小结
附录 主界面快捷键操作一览
随着计算机和网络的飞速发展,数字化技术对我们的生活产生了越来越大的影响,数字化制作也逐渐被越来越多的人所接受。3D电脑动画产业的迅猛发展是必然的趋势,只要拥有一部个人电脑和功能强大的3D软件,任何人都可以投入这个新兴行业,这种模式逐渐成为一种主流。Discreet公司的3ds max软件以其低成本、高效率、高质量的优势,一经推出就受到广大用户的好评。随着三维动画制作规模越来越大,复杂性越来越高,动画工作室也在不断扩大,要求完成项目的工期也越来越短。现在人们都在谈论如何提高工作效率和完善工作流程。但是,当其他人只是在谈论的时候,Discreet公司的三维动画解决方案3ds max已在增强工作组效率方面取得了实质性的进展。当多个动画师工作于同一个项目的时候,3ds max可以大大增强每个动画师的创造性。对于影视制作,3ds max可以生成从广播的ID到高质量的数字化格式,并且还可通过当前的各种格式生成画质极佳的动画。对于游戏创作,这意味着可以创建实时改变的电影角色。高效的三维资源共享、简单的多纹理结构和方便可视的后端处理渲染效果。此外,3ds max还可以与其他软件包、系统和渲染器一起工作,直观地控制材质、贴图和建模。
本书对3ds max 6进行了全面详实的介绍,突出重点、脉络清晰、内容丰富。本书共由八章组成,前三章对3ds max 6的基本界面和建模知识做了介绍,指导用户快速入门。随后四章主要介绍灯光、材质、动画特效等3ds max 6高级技巧,使读者全方位地了解各项新增功能。本书在最后一章安排了制作实例,比较系统地复习书中所介绍的各种功能,让读者在阅读时巩固和加深所学的知识,同时可以快速提升读者的制作功力。此外,书中还介绍了多种建模功能,提出了在3ds max中各种制作的各种完整方案,可以指导读者综合使用3ds max的各项功能。书中提供了很多3ds max的建模、渲染等经典范例,包括总体设计到具体实现的步骤和方法,创意独特,颇具匠心,而且条理清楚,可循序渐进地培养读者的制作技能,其中的技巧和窍门更会让读者记忆深刻。
本书的配套光盘除了功能参数以外,还提供了不少应用实例的场景文件,使读者更容易上手,是不可多得的绝佳素材。
本书的宗旨是“深入浅出再深入”地讲解3ds max 6新版本,本书范例经典,讲解详细、图文并茂、主线突出,具有前卫性和指导性,既可以引导初级用户快速入门,也可以帮助中级用户提高技能,还能在一定程度上协助高级用户更全面地了解3ds max 6济实惠,上手容易的专用学习教材。
本书结构清晰,范例丰富,语言流畅,关键之处还进行了特别的说明。作者对本书的定位及课程设置颇费了一番苦心,旨在提高学习质量和指导学习方法,推动中国CG事业的发展。由于3ds max 6功能繁多,再加上作者水平和撰稿时间的关系,在讲解上难免有不足之处,欢迎各位朋友指正。