本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩。全书使用了120个实例,贯穿整个讲解过程,使得读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。
全书共分为6大部分,系统、全面、深入地介绍了3ds max 6的最新功能与操作方法,主要包括基础建模与高级建模部分、材质基础与材质应用部分、灯光与摄像机部分、室内外效果图设计部分、环境特效渲染部分和动画制作部分,附录部分则收集了3ds max 6面板和操作命令的中英文速查资料,供读者学习参考。
读者对象
1、3ds max初学者
2、3D动画设计与制作人员
3、建筑与室内效果图制作人员
4、美术院校相关专业师生
5、3D设计与制作培训班学员
6、3D CG制作爱好者
第1章
1.1 基本几何体
1.2 扩展几何体
1.3 挤压与倒角
1.4 旋转成型
1.5 放样建模
1.6 布尔运算
1.7 本章总结
第2章 点面修改建模
2.1 制作五角星模型
2.2 面修改制作长剑模型
2.3 本章总结
第3章 模型修改编辑器
3.1 网格光滑
3.2 锥化与扭出
3.3 弯曲修改器
3.4 倾斜修改器
3.5 FFD系列修改器
3.6 晶格化物体
3.7 本章总结
第4章 高级建模之多边形建模
4.1 制作水龙头
4.2 制作飞机模型
4.3 制作卡通人物头像模型
4.4 本章总结
第5章 高级建模之面片建模
5.1 面片的基本操作
5.2 制作山峰与山洞
5.3 自动织网制作花瓶
5.4 手动织网制作口罩
5.5 制作犀牛头部造型
5.6 本章总结
第6章 高级建模之NURBS建模
6.1 制作吧台转椅
6.2 创建苹果模型
6.3 制作靴子模型
6.4 制作葫芦模型
6.5 电话话筒模型
6.6 本章总结
第7章 材质与贴图基础
7.1 基本知识
7.2 常用贴图通道
7.3 贴图参数的调整
7.4 贴图坐标修改器
7.5 本章总结
第8章 材质与贴图高级应用
8.1 贴图类型
8.2 复合材质
8.3 系统材质和贴图的应用
8.4 本章总结
第9章 设置灯光
9.1 泛光灯
9.2 聚光灯
9.3 灯光的效果设置
9.4 本章总结
第10章 摄像机的使用
10.1 摄像机的创建
10.2 摄像机特效
10.3 本章总结
第11章 室内装饰物品与装潢效果
11.1 创建桌椅模型
11.2 制作家具模型
11.3 制作窗帘模型
11.4 制作灯具模型
11.5 简单室内效果图
11.6 复杂装潢效果图
11.7 本章总结
第12章 建筑外景制作
12.1 平房建筑外景
12.2 住宅小区建筑效果图
12.3 本章总结
第13章 环境与光学特效
13.1 背景的设置
13.2 大气系统
13.3 镜头光学特效
13.4 本章总结
第14章 粒子系统
14.1 雪花粒子系统
14.2 超级喷射粒子系统
14.3 本章总结
第15章 渲染与输出
15.1 渲染
15.2 输出保存
15.3 本章总结
第16章 制作动画
16.1 滚动的硬币—平移旋转动画
16.2 旋转的硬币—路径动画
16.3 热茶的雾气—参数动画
16.4 小球从桌上滚落—动力学动画
16.5 爆破动画
16.6 本章总结
附录 3ds max 6面板的中英文对照说明
3ds max软件是最流行的三维设计软件之一,利用它可以在虚拟三维场景中创建出各式各样的精美三维模型。如今,3ds max已经广泛地应用于产品展示、建筑装潢效果图、影视特效、角色动画、游戏开发等诸多领域,并且越来越多地设计师、艺术家也开始使用它来进行创作设计。
3ds max软件是Autodesk公司旗下Discreet开发设计的。早在DOS时代,Autodesk公司就开发能在DOS环境下运行的3D Studio,尽管当时三维设计对PC机而言还遥不可及。等到Windows 95面世时,Autodesk公司就立即推出了在Windows平台上运行的3D Studio MAX 1.0。随着科技的进步,三维设计的应用领域越来越广,3ds max软件也顺应这一形势,有了飞速的发展,并于2003年10月底发布了最新版本3ds max 6。
3ds max 6的新特性
与前一版本相比,3ds max 6具有很多新特性。软件重新设计了用户界面,采用了浮动的工具栏面板,使得工具栏的调用更加地随心所欲。将反向动力学系统添加到了浮动面板和主菜单中,以便于用户选择。而为了使软件在建筑设计领域的开发能力更强,添加了大量的系统建筑,用户可以通过调用,直接得到门、窗、墙壁、树木等建筑用基本模型。在增加模型的同时,软件还提供了各种各样的建筑用材质。与前一版本相比,新增加的建筑用材质库达10个之多。增加了新的灯光类型,使得照明的设置选择性更大,也更便捷。各项新增加的功能使得建模功能,特别是建筑方面的建模功能得到了极大的加强,同时材质灯光渲染使得场景的效果更加绚烂逼真。
本书的特点和章节安排
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,运用实例进行讲解。全书使用了近百个实例,贯通整个讲解过程,使得读者既能了解各项知识点的使用方法,又及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解说,丰富的图片,使得每一个步骤都明了易懂,一目了然。因此对于初次接触3ds max软件的初学者,和对于3ds max系列软件的基本功能有一定了解的中级读者,选择本书一定让您事半功倍!同时本书也可作为广大设计爱好者的参考书籍或培训教材。
全书按照知识点的不同,主要分为六大部分:基础建模与高级建模部分、材质基础与材质应用部分、灯光与摄像机部分、室内外建筑效果设计部分、环境特效渲染部分和动画制作部分。这六大部分基本涵盖了软件的所有常用知识点。具体如下:
基础建模与高级建模部分,包含了第1章到第6章。从最基本的模型创建开始,介绍了基本几何体、扩展几何体的使用,随后介绍了模型的修改方法,包括子对象修改和各种修改编辑器,最后介绍了多边形建模、面片建模和NURBS建模这三种强力的建模工具,从而使得读者在完成这部分的学习后,打下扎实的建模基础。
材质基础与材质应用部分,包括了第7章和第8章。从制作材质的最简单步骤开始,介绍了材质的各种贴图通道,各种参数的调整方法以及贴图坐标的设置。随后更进一步地介绍了常用的复合材质系统,并特别介绍了系统自带材质库的使用方法,使得读者在完成材质部分的学习后,能够熟练地制作各种常用材质,同时能够熟练地使用系统的材质资源,并且学会创建自己的材质库,使得材质不再成为创作的阻碍。
灯光与摄像机部分,包含了第9章和第10章。分别介绍了灯光和摄像机的创建、参数设置与各种关联特效的使用方法,通过多个实例,使得读者对于灯光和摄像机的作用效果有深刻而形象的认识。
室内外建筑效果设计部分,包括了第11章和第12章。将建筑建模,从一般建模中分离出来,并在这一部分中进行详细介绍。除了一般的建模方法外,这部分还详细介绍了3ds max 6中新增加的建筑建模模块单元,通过简单的单击按钮的方法,就可以得到复杂的门、窗、栏杆、树木等多种复杂的建筑用模型。本书将使用这些模块创建建筑场景,使得读者在完成本部分的学习后,对新增加的建筑模块单元能够熟练掌握和使用。
环境特效渲染部分,包含第13章到第15章。介绍了背景、光雾、火焰等各种环境效果的制作方法,并运用多个实例介绍了利用粒子系统对自然现象进行模拟的方法,并且还介绍了视频合成的相关知识,最后介绍了渲染和保存的设置方法。通过这一部分的学习,可以为创建的场景模型添加各种效果,使得整个效果更加真实。
最后是动画制作部分,重点当然就是动画的制作。介绍了平移、旋转动画的制作方法,同时介绍了路径动画、参数动画、动力学动画、爆破动画等各种动画制作手段。使得读者能够掌握多种动画的制作途径与手段,拓宽动画制作的思路。
本书的读者对象
本书主要面对初、中级读者,和对于3ds max系列软件的基本功能有了一定了解的读者,书中提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使您毫无困难地学习任何范例。同时本书也可作为广大3D设计爱好者的参考书籍及培训教材。
本书配套光盘使用指南
本书的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终源程序保存文件。素材文件放置在材质文件夹中,源程序与动画制作的渲染结果保存在源程序文件夹中。
此外本书还提供了800种各式模型,以及860种不同形式的材质,读者可以在学习过程中参考使用。
配套光盘中所有素材只限用于教学,禁止用于其他目的。