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软件工艺(中文版) (2010 年度畅销榜NO.197 )

会员评价: 评级:(共 10 条) 参与评论
原书名: Software Craftsmanship
原出版社:
作者: (美)麦克布林 著,熊节 译
出版社: 人民邮电出版社
书号: 7115122431 出版日期:2004-5-1 开本: 880*1230 1/32 页码: 240 版次: 2004年5月第1版第1次印刷 点击: 19443
所属类别: 软件工程/软件技术综合
市场价: ¥19.80     会员价:¥8.91
本书针对软件开发,提出了一些相当棘手和敏感的问题,并给出了颇具争议性的结论:从一个数百年来一直兴旺发达的系统——工艺学中获得启示,寻找答案。
本书用5个部分共19章的篇幅,系统地阐述作者的观点,并试图回答一直困扰着软件行业的难题——我们应该如何重组软件构造的过程,使其能够如我们所愿地有效运转?第1部分共4章,对传统的观点提出质疑——软件工程真的是解决软件开发问题的灵丹妙药吗?第2部分共2章,这一部分提出了本书的观点,即以软件工艺的视角看待软件开发。第3部分以7章的篇幅,从不同的角度全面地展现了软件工艺理论所带来的主要变化,以及如何实践这个观念。第4部分共3章,对比了软件工艺与软件工程,并为各自适用的范畴重新划定了界限。第5部分共3章,分别讨论软件开发中的权宜之计和长期问题。
本书荣获2002年度Jolt图书大奖。阅读本书,有助于引发读者在软件开发问题上的独立思考,本书适合软件行业的所有从业人员阅读参考。

用户评论

zxssdd1985 说:
我喜欢这本书。因为他给出了我们程序员存在的意义。程序员不是简单的体力劳动者,他们的劳动更像是在创做艺术。我已经不在关心他的内容是否正确,或者对与软件开发有多大的帮助。至少,它让我更爱程序员这个职业,让我觉得这是一个有意义的工作。
发布于2008-10-19 22:28:20
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123321
发布于2005-11-19 2:55:47
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w
发布于2005-8-2 13:56:26
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YuLimin 说:
唯趣方超,唯专方精!
发布于2005-1-12 14:41:28
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cuijinhong 说:
没有做项目组长以前, 不看这本书
发布于2004-7-3 17:13:34
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很早以前就看过这本书,书中的很多观点着实说出了很多软件开发中的现实问题,但是当我前段时间看了本书作者的另外一本书《Questioning Extreme Programming》后,我对作者的思维彻底产生了怀疑,因为作者在这两本书中表达了两种非常相反观点,另外困惑。且看下面书评片断。

“...
McBreen's whole discussion on incremental design is where my confusion began. McBreen wrote an entire book, Software Craftmanship, discussing how what most of us do today is not software engineering; it is instead craft. The premise of that book is that software is malleable, and we can easily shape or craft it from nothing into a robust product. In contrast, engineering is presented as a paradigm where we do significant planning up front because either we must or because it is too costly to change things later. (Many real engineers will refute this statement, though.) And thus we do not engineer software, we craft it with care, largely because we are able to. Personally I loved the book.

Yet Questioning XP seems to refute the craft metaphor, as McBreen wishes for a process where we can do perfect design up front. He also wishes for developers not to be burdened by having to show constant love and care for their craft. Unfortunately, that's what craft is all about: craft will fail if its practitioners are not disciplined. If McBreen wants us to believe him in Questioning XP, then he should refute his earlier conclusions in Software Craftmanship.

...
"

发布于2004-6-22 12:46:19
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看了我们国内做的软件,再和国外的比较一下,从软件的创意、美观、可操作性,用户感受度各个方面实在是无法相提并论,不是我崇洋媚外,实在是不堪入目,当然也包括我自己写的一些东西--真是个“东西”,而不是作品。
我们是时候学学国外的工艺学了,不仅在汽车一些产业,同样软件行业也需要,我们不能再在软件工艺方面输太多了。
发布于2004-6-19 3:44:23
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openlinux 说:
虽然你引经据典说了一大通,可我还是不同意的你观点。工匠就是工匠,大师就是大师。程序员们总会不自觉地表现出一种自恋倾向,总会的自己的工作是一种创造,一种艺术。在某种程度来说,或许正确,但在现代软件技术发展越来越迅速的时代,软件开发早已不是原来的那种个人英雄主义时代了。程序员也变成越来越工匠化,甚至机械化。软件蓝领的出现就是一个很好的注释。

工匠和大师的区别是:工匠的影响是局部的、短暂的,而大师的影响是广阔的、深远的。具体到计算机行业来说,工匠只是影响某个公司的某个产品,比如:delphi,比如com,而大师影响的却是一个领域甚至整个计算机行业,比如:冯.诺伊曼的计算机体系机构至今还是计算机体系机构的基础。

工匠的贡献,顶多不过是哲学上所说的“量变”,而大师的贡献,则由“量变达到了质变”。秦皇的兵马踊个个栩栩如生,神态各异,但终归大家只不过赞赏秦的工匠技艺高超。

gigix说了一大通,无非是想说明,工匠并不象很多人想象的那么差,那么“低贱”,这点我倒是同意gigix的观点。其实当工匠也挺不错的。

人人都想当牛顿、爱因撕坦,可又有几人能有那种大师的天赋呢?我一直以为,想当大师是非得有点天赋才行的。所以,还是让上帝的归上帝凯撒的归凯撒吧。
发布于2004-5-11 12:55:28
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有读过全书的没,出来说句话!
发布于2004-5-8 9:54:26
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看了前两章,感觉比较杂乱!
发布于2004-5-8 9:53:50
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