本书是一部研究卡通动画艺术与软件技术内在关系的动画艺术教程,在深入研究动画原理的同时,紧密结合软件操作常用技巧。全书共分10章,内容主要包括;动画创作的基本原理、基本流程以及卡通动画的基本造型规律。
本书是为那些已经掌握了电脑动画设计的基本技巧,正在向更高阶段前进的读者撰写的。学习本书,可以使您掌握各种动画技法和Flash MX软件,从而成为真正的专业电脑动画设计师。
前言
第1章 动画闪客乐园
1.1 翱翔Flash MX乐园
1.2 认识Flash动画
1.3 增加的新功能
1.4 新增功能
1.5 Flash界面浏览
第2章 卡通动画创作
2.1 基本原理
2.2 动画创作
2.3 创作原理与技法
第3章 卡通动画规律
3.1 角色造型规律
3.2 角色动作规律
第4章 动画创作流程
4.1 动画制作的流程简介
4.2 设置舞台和安排场景
4.3 设定预览动画效果
4.4 声音的处理
4.5 存储动画文件
4.6 商业动画设计流程
第5章 设置声音特效
5.1 多媒体技术
5.2 声音特效技术
第6章 声音与表情控制
6.1 声音同步技术概论
6.2 语音及图表控制
6.3 口型及表情控制
6.4 卡通幽默短片
第7章 动画创作经典演示
7.1 改编的故事剧本
7.2 自编剧本与形象
7.3 动画操作演示
第8章 动画实例经典制作
8.1 精彩文本设计
8.2 经典MV制作全程
8.3 经典游戏电影
第9章 文件的发布与运用
9.1 文件的精简与发布
9.2 文件的下载与播放
第10章 Flash常用辅助技术
10.1 Flash MX小补丸--Jtools
10.2 Poser 4.0
10.3 ASP简介
10.4 Flash的全屏技术
10.5 Flash文件的解密
在学习动画软件技术的过程中,艺术和技术相结合的问题越来越重要。计算机只是表现设计师想像力的一种工具,而不能成为设计师的全部。在进行动画设计时,最重要的是动画设计师的艺术感觉。计算机所起的作用只是最大限度地发挥设计师的能力和节省设计时间和经费。
本书把动画设计师特有的艺术感觉和计算机软件Flash应用技术完美结合在一起。初学者在学习本书时,可能有些地方感到难以理解,但这是很正常的,因为初学者在理解动画设计的艺术感觉与计算机应用技术之间的微妙关系上会花费很多时间。
本书是为那些已经掌握了电脑动画设计的基本技巧,正在向更高阶段前进的读者撰写的。学习本书,可以使您掌握各种动画技法和Flash MX软件,从而成为真正的专业电脑动画设计师。
本书特点是在制作、讲解每一个实例或作品时,都会有意识地诱导您发挥设计想像力,挖掘您的设计潜能,启发您自己独特的思维方式和制作技巧。
书中通过简洁和通俗易懂的语言来解释枯燥乏味的菜单与命令,让读者沉浸在浓浓的艺术氛围的之中里,达到一种“乐在学习”的境界。
在本书编写过程中,参考和采用了一些国内外权威的动画专著以及网上发布的一些资料:《幻想曲2000))、《埃及王子》、《花木兰》、《虫虫特工队》、《哈利·伯特》、《碟中喋》、《狮子王》、《阿拉丁》、《太空战士》、“宫绮峻漫画”以及“小小作品”。北京星河之源文化 公司的有关人士在本书编写的信于了无私帮助和悉心指导在此表示衷心感谢。
由于作者水平有限,加上编写时间比较仓促。书中疏漏与错误之处在所难免,希望读者对本书提出宝贵的意见和建议。如有技术、效果等疑问请发送电子邮件至:
Sunlight803@Sohu.com。
最后,真心希望本书能给读者带来有益的启迪和帮助。