本书从效果图的制作方法入手,详细地讲述了如何使用3D Studio MAX 4.0建立建筑模型,制作真实的材质贴图等内容。
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第1章 使用3D Studio MAX制作效果图\r\n\r\n1.1 了解效果图制作\r\n1.2 准备工作\r\n1.3 创建建筑物的主体结构\r\n1.4 为建筑物添加细节\r\n1.5 小结\r\n\r\n第2章 认识基础建模\r\n\r\n2.1 标准几何体建模 \r\n2.2 扩展几何体建模\r\n2.3 对齐、镜像与复制\r\n2.4 编辑修改器使用基础\r\n2.5 使用布尔运算\r\n2.6 小结\r\n\r\n第3章 二维空间\r\n\r\n3.1 点与线的世界 \r\n3.2 使用二维图形建模\r\n3.3 小结\r\n\r\n第4章 放样建模在效果图中的运用\r\n\r\n4.1 认识放样建模方法 \r\n4.2 使用放样操作的高级编辑技巧\r\n4.3 日式台集\r\n4.4 小结\r\n\r\n第5章 让建模变得随心所欲\r\n\r\n5.1 网格建模与多边形建模的工作原理 \r\n5.2 配合编辑修改器的使用\r\n5.3 小结\r\n\r\n第6章 制作场景材质\r\n\r\n6.1 了解材质编辑器 \r\n6.2 材质样本槽及编辑器功能按钮\r\n6.3 编辑效果图中的常用材质\r\n6.4 小结\r\n\r\n第7章 使用不同的材质类型\r\n\r\n7.1 剑与盾 \r\n7.2 早餐\r\n7.3 小结\r\n\r\n第8章 制作室内效果图\r\n\r\n8.1 设定标准测量单位以及栅格间距\r\n8.2 创建建筑墙体\r\n8.3 创建家具\r\n8.4 小结\r\n\r\n第9章 灯光的使用\r\n\r\n9.1 为场景添加灯光 \r\n9.2 为场景中的对象赋予材质\r\n9.3 小结\r\n\r\n第10章 使用Photoshop对效果图进行修饰\r\n\r\n10.1 如何在Photoshop6.0中建立选区 \r\n10.2 在Photoshop6.0中修饰图片\r\n10.3 世纪天坛\r\n10.4 小结