Authorware是美国Macromedra公司开发的在Windows环境下运行的多媒体集成创作工具。设计人员只要将设计图标从编程工具箱拖曳到设计窗口的流程线上,就可以建立起直观可视的程序逻辑结构图。打开各个设计图标,向里面输入文字、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息,设置好控制参数就能创作出生动有趣的多媒体应用程序。除了设计图标,Authorware还提供大量的系统变量和系统函数,可用来编制复杂的多媒体程序的设计方法。为方便读者巩固学过的知识,每章后都附有练习题。
本书适用于中学生和初学者作为入门教材,也可供计算机爱好者参考。 \r\n
第1章 Authorware基础 1 \r\n\r\n 1-1 Authorware概述 1 \r\n\r\n 1-1-1 Authorware的功能与特点 1 \r\n\r\n 1-1-2 Authorware的运行环境 2 \r\n\r\n 1-1-3 Authorware的启动 2 \r\n\r\n 1-1-4 Authorware的窗口结构 3 \r\n\r\n 1-1-5 Authorware的退出 5 \r\n\r\n 1-2 设计并运行一个简单的Authorware程序 5 \r\n\r\n 1-2-1 打开一个新设计窗口 6 \r\n\r\n 1-2-2 建立程序的逻辑结构图 6 \r\n\r\n 1-2-3 给设计图标命名 7 \r\n\r\n 1-2-4 向显示图标输入图片 7 \r\n\r\n 1-2-5 设置两个设计图标之间的暂停效果 9 \r\n\r\n 1-2-6 设置程序的自行退出 10 \r\n\r\n 1-2-7 运行程序 11 \r\n\r\n 1-2-8 保存程序文件 11 \r\n\r\n 1-3 程序的调试 12 \r\n\r\n 1-3-1 使用起始图标和终止图标控制程序的运行区段 13 \r\n\r\n 1-3-2 利用“控制面板”控制程序的运行 14 \r\n\r\n 1-3-3 在程序运行过程中修改程序 16 \r\n\r\n 练习题 17 \r\n\r\n 第2章 制作一部电子幻灯片 19 \r\n\r\n 2-1 向演示窗口输入文字 19 \r\n\r\n 2-1-1 打开程序文件 20 \r\n\r\n 2-1-2 输入文字 21 \r\n\r\n 2-1-3 对文字进行格式化 22 \r\n\r\n 2-1-4 设置字体颜色 26 \r\n\r\n 2-1-5 复制与移动文本对象 27 \r\n\r\n 2-2 创建一幅图画 28 \r\n\r\n 2-2-1 绘制图形 28 \r\n\r\n 2-2-2 给封闭图形填充颜色 32 \r\n\r\n 练习题 33 \r\n\r\n 第3章 设置显示效果 35 \r\n\r\n 3-1 设置显示效果 35 \r\n\r\n 3-1-1 设置不同的过渡方式 35 \r\n\r\n 3-1-2 设置图片的重叠效果 37 \r\n\r\n 3-1-3 分层放置显示对象 39 \r\n\r\n 3-1-4 设置显示图标的层次 39 \r\n\r\n 3-2 显示图标的功能及参数设置 40 \r\n\r\n 3-2-1 “显示”图标的控制选项 43 \r\n\r\n 3-2-2 “擦除”图标的控制选项 45 \r\n\r\n 练习题 47 \r\n\r\n 第4章 制作简单动画——移动 49 \r\n\r\n 4-1 固定终点的移动 50 \r\n\r\n 4-1-1 准备工作 50 \r\n\r\n 4-1-2 “固定终点”方式移动图标的设置 53 \r\n\r\n 4-1-3 同步移动 56 \r\n\r\n 4-2 固定路径的移动 57 \r\n\r\n 4-2-1 准备工作 57 \r\n\r\n 4-2-2 “固定路径”方式移动图标的设置 59 \r\n\r\n 4-2-3 温故知新 63 \r\n\r\n 4-3 沿路径定位的移动 64 \r\n\r\n 4-3-1 准备工作 65 \r\n\r\n 4-3-2 “沿路径定位”移动图标的设置 66 \r\n\r\n 4-3-3 温故知新 69 \r\n\r\n 4-4 沿平面定位的移动 70 \r\n\r\n 4-4-1 制作花丛背景和蝴蝶图标 71 \r\n\r\n 4-4-2 “移动”图标的设置 71 \r\n\r\n 4-4-3 温故知新 75 \r\n\r\n 4-5 沿直线定位的移动 77 \r\n\r\n 4-5-1 制作靶子背景和箭图标 77 \r\n\r\n 4-5-2 “移动”图标的设置 78 \r\n\r\n 4-5-3 温故知新 80 \r\n\r\n 练习题 82 \r\n\r\n 第5章 人机对话的实现——交互 87 \r\n\r\n 5-1 预备知识 87 \r\n\r\n 5-1-1 交互作用分支结构 87 \r\n\r\n 5-1-2 交互作用的响应类型 89 \r\n\r\n 5-1-3 设计交互作用分支结构程序的一般步骤 89 \r\n\r\n 5-2 按钮响应 90 \r\n\r\n 5-2-1 建立交互分支结构 91 \r\n\r\n 5-2-2 设置反馈图标 93 \r\n\r\n 5-2-3 设置按钮响应类型图标的控制参数 93 \r\n\r\n 5-2-4 设置交互图标的控制参数 96 \r\n\r\n 5-2-5 创建和编辑交互信息 97 \r\n\r\n 5-3 热区响应 98 \r\n\r\n 5-3-1 建立热区响应 99 \r\n\r\n 5-3-2 设置反馈图标 99 \r\n\r\n 5-3-3 设置热区响应类型图标的控制参数 99 \r\n\r\n 5-3-4 设置交互图标的控制参数 101 \r\n\r\n 5-3-5 编辑交互信息 101 \r\n\r\n 5-4 热物响应 102 \r\n\r\n 5-4-1 建立热区响应 103 \r\n\r\n 5-4-2 设置反馈图标 103 \r\n\r\n 5-4-3 热物响应类型图标的设置 104 \r\n\r\n 5-5 目标区响应 105 \r\n\r\n 5-5-1 建立目标区响应 106 \r\n\r\n 5-5-2 设置反馈图标 107 \r\n\r\n 5-5-3 设置目标区响应类型图标的控制参数 107 \r\n\r\n 5-6 下拉式菜单响应 109 \r\n\r\n 5-6-1 建立下拉式菜单响应 109 \r\n\r\n 5-6-2 设置反馈图标 110 \r\n\r\n 5-6-3 下拉式菜单响应类型图标的设置 110 \r\n\r\n 5-7 文本输入响应 111 \r\n\r\n 5-7-1 建立文本输入响应 111 \r\n\r\n 5-7-2 设置反馈图标 112 \r\n\r\n 5-7-3 设置文本输入响应类型图标的控制参数 112 \r\n\r\n 5-7-4 编辑交互信息 113 \r\n\r\n 5-7-5 设置交互图标的控制参数 114 \r\n\r\n 5-7-6 温故知新 116 \r\n\r\n 5-8 条件响应 118 \r\n\r\n 5-8-1 建立条件响应 118 \r\n\r\n 5-8-2 设置反馈图标 118 \r\n\r\n 5-8-3 设置条件响应类型图标 119 \r\n\r\n 5-8-4 温故知新 120 \r\n\r\n 5-9 按键响应 122 \r\n\r\n 5-9-1 建立按键响应 122 \r\n\r\n 5-9-2 设置反馈图标 123 \r\n\r\n 5-9-3 设置按键响应类型图标的控制参数 123 \r\n\r\n 5-10 重试限制响应 124 \r\n\r\n 5-10-1 建立重试响应 124 \r\n\r\n 5-10-2 设置反馈图标 125 \r\n\r\n 5-10-3 设置重试响应类型图标的控制参数 125 \r\n\r\n 5-10-4 温故知新 126 \r\n\r\n 5-11 时间限制响应 127 \r\n\r\n 5-11-1 建立时间限制响应 127 \r\n\r\n 5-11-2 设置时间限制响应类型图标的控制参数 128 \r\n\r\n 5-11-3 设置反馈图标 128 \r\n\r\n 5-11-4 温故知新 129 \r\n\r\n 5-12 综述 130 \r\n\r\n 5-12-1 “Event”事件响应 130 \r\n\r\n 5-12-2 永久交互 130 \r\n\r\n 练习题 131 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 使用多媒体信息 133 \r\n\r\n 6-1 引入声音和数字化电影 133 \r\n\r\n 6-1-1 多媒体展示平台的实现 134 \r\n\r\n 6-1-2 “声音. 数字化电影”图标的设置 134 \r\n\r\n 6-1-3 “声音”. “数字化电影”的属性对话框 137 \r\n\r\n 6-2 引入GIF动画和Flash动画 139 \r\n\r\n 6-2-1 插入GIF动画 140 \r\n\r\n 6-2-2 插入Flash动画 142 \r\n\r\n 6-2-3 其他设置 144 \r\n\r\n 练习题 144 \r\n\r\n 第7章 分支与框架结构 147 \r\n\r\n 7-1 “判断分支”结构的实现 147 \r\n\r\n 7-1-1 顺序分支路径的设置 148 \r\n\r\n 7-1-2 随机分支路径的设置 153 \r\n\r\n 7-1-3 运算分支路径的设置 154 \r\n\r\n 7-2 “框架”结构的实现 155 \r\n\r\n 7-2-1 缺省“框架”结构 156 \r\n\r\n 7-2-2 “框架”结构的组成 157 \r\n\r\n 7-2-3 “定向”图标的属性设置 158 \r\n\r\n 7-2-4 自己定义“框架”结构 160 \r\n\r\n 练习题 161 \r\n\r\n 第8章 变量. 函数. 表达式与代码编程 163 \r\n\r\n 8-1 变量 163 \r\n\r\n 8-1-1 变量简介 164 \r\n\r\n 8-1-2 变量应用 164 \r\n\r\n 8-2 函数 174 \r\n\r\n 8-2-1 函数简介 174 \r\n\r\n 8-2-2 函数应用 175 \r\n\r\n 8-3 表达式 176 \r\n\r\n 8-4 代码编程 177 \r\n\r\n 练习题 180 \r\n\r\n 第9章 打包 181 \r\n\r\n 9-1 文件属性设置 181 \r\n\r\n 9-2 打包 182 \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n
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20世纪90年代, 多媒体技术迅猛发展, 以计算机作为多媒体信息处理的工具, 可制作出一套套图文声像并茂的精彩节目, 令世人赏心悦目, 乐此不疲.
然而, 要制作出丰富多彩的多媒体应用程序, 除了需要配置精良的多媒体计算机之外, 还需要有多媒体集成创作工具. 美国Macromedia公司开发的Authorware就是当今最流行的. 令世人瞩目的优秀多媒体集成创作工具之一.
Authorware在Windows环境下运行, 它功能强大, 使用方便. 设计人员只要将设计图标从编程工具箱拖曳到设计窗口的流程线上, 就可以建立起直观可视的程序逻辑结构图. 打开各个设计图标, 向里面输入文字. 图形. 图像. 声音. 动画. 视频等多种媒体信息, 设置好控制参数, 就能创作出丰富多彩的多媒体应用程序. Authorware简单易学, 用它制作演示文稿就像使用Powerpoint一样容易. Authorware提供设计交互式应用程序的功能, 用它制作的交互式应用程序交互方式可以多种多样, 十分生动有趣. 除了设计图标, Authorware还提供大量的系统变量和系统函数, 可用来编制复杂的多媒体应用程序. Authorware的上述优点, 使得它在计算机辅助教学领域. 产品介绍. 广告制作方面都得到广泛应用. 据悉, 目前大量辅助教学的课件在制作过程中都使用了Authorware创作工具.
随着计算机技术和多媒体技术的深入普及, 中学生掌握一些多媒体应用程序的制作技术也是十分必要的, 因此我们向大家推荐优秀多媒体制作软件Authorware. 本书通过大量实例, 采用任务驱动的方式, 详细介绍了Authorware5.x的常用功能以及多媒体程序的设计方法, 并对在Authorware5.1. Authorware5.2中引入GIF动画和Flash动画的方法也进行了一些介绍. 为方便读者巩固学过的知识, 每章后都附有练习题. 我们衷心希望这本书能使广大中学生和计算机爱好者受益, 并欢迎大家提出宝贵意见和建议.
作者
2002.3
无封面