本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D Studio 4.0的初级用户和中级用户都具有很高的参考价值.\r\n\r\n \r\n
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前言 \r\n\r\n 第一章 概 述 \r\n\r\n 1. 1 安装3D Studio 4. 0 \r\n\r\n 1. 1. 1 主要硬件 \r\n\r\n 1. 1. 2 3D Studio 4. 0功能的主要特点 \r\n\r\n 1. 2 设置3DS系统 \r\n\r\n 1. 2. 1 磁盘路径 \r\n\r\n 1. 2. 2 一般参数 \r\n\r\n 1. 2. 3 3D Editor的参数 \r\n\r\n 1. 2. 4 2D Shaper的参数 \r\n\r\n 1. 2. 5 3D Lofter的参数 \r\n\r\n 1. 2. 6 Keyframer参数 \r\n\r\n 1. 2. 7 Render的参数 \r\n\r\n 1. 2. 8 Materials Editors的参数 \r\n\r\n 1. 3 配置Vibrant \r\n\r\n 1. 3. 1 主显示 \r\n\r\n 1. 3. 2 材质显示 \r\n\r\n 1. 3. 3 渲染显示 \r\n\r\n 1. 3. 4 Flic播放 \r\n\r\n 1. 4 3DS输出文件的类型 \r\n\r\n 1. 5 建议与3DS配合使用的软件 \r\n\r\n 1. 5. 1 Adobe Photoshop \r\n\r\n 1. 5. 2 Aldus Photostyler \r\n\r\n 1. 5. 3 CorelDRAW \r\n\r\n 1. 5. 4 Fractal Design Pahter \r\n\r\n 1. 5. 5 GIFDXF \r\n\r\n 1. 5. 6 Animator \r\n\r\n 第二章 3DS的菜单及国标面板 \r\n\r\n 2. 1 3DS的菜单系统 \r\n\r\n 2. 1. 1 Info菜单 \r\n\r\n 2. 1. 2 File菜单 \r\n\r\n 2. 1. 3 Views菜单 \r\n\r\n 2. 1. 4 Program \r\n\r\n 2. 2 图标控制面板 \r\n\r\n 2. 2. 1 3D Editor模块中的图标 \r\n\r\n 2. 2. 2 2D Shaper模块中的图标 \r\n\r\n 2. 2. 3 3D Lofter模块中的图标 \r\n\r\n 2. 2. 4 Keyframer模块中的图标 \r\n\r\n 第三章 使用2D Shaper \r\n\r\n 3. 1 基本概念 \r\n\r\n 3. 1. 1 2D Shaper的专用术语 \r\n\r\n 3. 1. 2 自用轴和公用轴 \r\n\r\n 3. 1. 3 曲线的光滑 \r\n\r\n 3. 1. 4 有效的和无效的造型 \r\n\r\n 3. 1. 5 贝塞尔曲线(Bezie Splines) \r\n\r\n 3. 2 建立2D Shaper中的多边形 \r\n\r\n 3. 2. 1 Create/Line命令 \r\n\r\n 3. 2. 2 Create/Freehand…命令 \r\n\r\n 3. 2. 3 Create/Are命令 \r\n\r\n 3. 2. 4 Create/Quad命令 \r\n\r\n 3. 2. 5 Create/Circle命令 \r\n\r\n 3. 2. 6 Create/Ellipse命令 \r\n\r\n 3. 2. 7 Create/N-gon…命令集 \r\n\r\n 3. 2. 8 Create/Text—命令 \r\n\r\n 3. 2. 9 Create/Copy命令 \r\n\r\n 3. 2. 10 Create/Open命令 \r\n\r\n 3. 2. 11 Create/Close命令 \r\n\r\n 3. 2. 12 Create/Connect命令 \r\n\r\n 3. 2. 13 Create/Polyonnect命令 \r\n\r\n 3. 2. 14 Create/Outliine命令 \r\n\r\n 3. 2. 15 Create/Boolean命令 \r\n\r\n 3. 3 编辑2D Shaper中的造型 \r\n\r\n 3. 3. 1 Select命令集 \r\n\r\n 3. 3. 2 Modify命令集 \r\n\r\n 3. 3. 3 Shape命令集 \r\n\r\n 3. 3. 4 Diplay命令集 \r\n\r\n 3. 3. 5 图形的复杂度. \r\n\r\n 第四章 使用3D Lofter \r\n\r\n 4. 1 3DLofter模块中的概念 \r\n\r\n 4. 1. 1 造型 \r\n\r\n 4. 1. 2 路径 \r\n\r\n 4. 1. 3 层次 \r\n\r\n 4. 1. 4 放样多个造型 \r\n\r\n 4. 1. 5 网格状物体的复杂度 \r\n\r\n 4. 2 3D Lofter的命令概述 \r\n\r\n 4. 2. 1 Shapes命令集 \r\n\r\n 4. 2. 2 Path命令集 \r\n\r\n 4. 2. 3 Deform命令集 \r\n\r\n 第五章 使用3D Editior \r\n\r\n 5. 1 3D Editor的基本概念 \r\n\r\n 5. 1. 1 设置视图 \r\n\r\n 5. 1. 2 为物体命名 \r\n\r\n 5. 1. 3 物体的几何元素 \r\n\r\n 5. 1. 4 建立三维物体的方法 \r\n\r\n 5. 2 基本的建模和编辑 \r\n\r\n 5. 2. 1 Create命令集 \r\n\r\n 5. 2. 2 Select命令集 \r\n\r\n 5. 2. 3 Modify命令集 \r\n\r\n 5. 2. 4 Sudace命令集 \r\n\r\n 5. 2. 5 Lights命令集 \r\n\r\n 5. 2. 6 Cameras命令集 \r\n\r\n 5. 2. 7 Renderer命令集 \r\n\r\n 5. 2. 8 Display命令集 \r\n\r\n 5. 3 复杂的建模和编辑 \r\n\r\n 5. 3. 1 3D Studio 4顶点的精度 \r\n\r\n 5. 3. 2 表面特性 \r\n\r\n 5. 4 光源和摄像机的使用 \r\n\r\n 5. 4. 1 灯光的概念 \r\n\r\n 5. 4. 2 建立阴影效果 \r\n\r\n 5. 4. 3 人工光的使用技术 \r\n\r\n 5. 4. 4 在3D Studio中用摄像机定义透视 \r\n\r\n 5. 4. 5 摄像机技术 \r\n\r\n 第六章 使用Material Editor \r\n\r\n 6. 1 Material Editor的使用 \r\n\r\n 6. 1. 1 材质编辑器概论 \r\n\r\n 6. 1. 2 材质编辑器的操作 \r\n\r\n 6. 2 灯光. 摄像机对材质的影响 \r\n\r\n 6. 2. 1 灯光对材质的影响 \r\n\r\n 6. 2. 2 摄像机对材质的影响 \r\n\r\n 6. 3 高级渲染技术 \r\n\r\n 6. 3. 1 Texture 1, Texture 2映像的使用 \r\n\r\n 6. 3. 2 Opacity映像的使用 \r\n\r\n 6. 3. 3 Bump映像的使用 \r\n\r\n 6. 3. 4 Specular映像的使用 \r\n\r\n 6. 3. 5 Shininess映像的使用 \r\n\r\n 6. 3. 6 SelfllIum映像的使用 \r\n\r\n 6. 3. 7 Reflection映像的使用 \r\n\r\n 第七章 动画制作 \r\n\r\n 7. 1 关键帧编辑器的基本使用 \r\n\r\n 7. 1. 1 关键帧编辑器环境 \r\n\r\n 7. 1. 2 Hierarchy命令集 \r\n\r\n 7. 1. 3 Object命令集 \r\n\r\n 7. 1. 4 Light命令集 \r\n\r\n 7. 1. 5 Camera命令集 \r\n\r\n 7. 1. 6 Path命令集 \r\n\r\n 7, 1. 7 Preview命令集 \r\n\r\n 7. 1. 8 Rerderer命令集 \r\n\r\n 7. 1. 9 Display命令集 \r\n\r\n 7. 1. 10 Timer命令集 \r\n\r\n 7. 1. 11 按钮区 \r\n\r\n 7. 2 关键帧编辑器的使用技巧 \r\n\r\n 第八章 使用IP AS开发外部程序 \r\n\r\n 8. 1 IPAS的安装 \r\n\r\n 8. 2 IPAS中各组成部分的使用 \r\n\r\n 8. 2. 1 IXP的使用 \r\n\r\n 8. 2. 2 PXP的使用 \r\n\r\n 8. 2. 3 AXP的使用 \r\n\r\n 8. 2. 4 SXP的使用 \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n
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3D Studio是一个三维动画软件. 用它制作出的动画效果逼真, 在国外相当普通. 我国在这方面起步比较晚, 对3DS的应用还不太普及. 作者认为应推广这一软件, 使广大用户能够了解. 通晓这个软件强大的功能.
不过, 实际上3D Studio不是一个简单的软件, 它功能虽然强大, 但也比较复杂, 专业性强, 并相关地带来了设计上的理论性. 初学各可能感到困难, 不过, 所有精通3D Studio的人员都是从这一步开始的, 不用担心3D Studio难学. 长期使用Windows应用软件的用户也可能觉得3D Studio的界面不习惯于自己, 但3D Studio依靠自己灵活的界面. 优美的色彩会冲淡这种忧虑.
关键的问题是3D Studio 4. 0的强大功能可以应用于哪些方面. 不少国内人员都听说过3DS这个软件, 也知道它是个制作动画用的, 但不了解它的应用范围, 又慑于CAD类软件的专业性, 因而不敢使用. 作者结合国内外的一些应用方面,全面介绍一下3D Studio的应用. 相信读者会有一个全面的了解, 可以进而引发兴趣去钻研这一软件. 对应用方面介绍如下:
一. 图像和仿真学
使用计算机仿真在多数情况下是经济的. 很显然的一例子是, 被火灾烧毁的百货商场可以用计算机复现它的原貌或规划出重建的计划, 而不是在重建中发现错误再修改.
我们在工程设计中, 计划设计一个零件. 一艘轮船, 用传统的手工绘图很复杂, 还得不到视觉模型. 如想得到视觉模型, 以便了解工程外观, 协调其内部安排及各部分之间的尺寸关系, 按比例制造模型, 也要花去大量的劳动. 但用计算机上的A血CAD和3DS的结合, 就可以直接创建出这种可视性强的模型. 将不足甚至错误之处在计算机上修改, 然后打印出精确度很高的图纸去加以制造. 这种现代技术当然有利于经济的发展.
利用计算机仿真计算机可以制造出飞行模拟训练装置. 用它培训飞行员, 既经济又安全. 图像技术. 仿真技术. 数字技术等等在军事上应用得很广泛. 用它们可以模拟核弹爆炸. 军事演习等等.
当建筑一座大楼时, 用户很想看到大楼建成时的景观. 用3DS很容易解决这个问题. 太阳绕银河中央绕行一周要用十亿年的时间. 对这样过程进行研究和描述是相当困难的. 如果用计算机进行图像. 数字等模拟, 最多十分钟就可以完成.
二. 检查历史现象
著名的古埃及吉萨金字塔群是众人皆知的, 但它周围那雄伟的神庙己不复存在了. 我们可以成功地用3D Studio再现人类4000年前建成的这些建筑群, 犹如身临其境. 还可以根据臆测恢复出诺亚方舟的外观. 而这些, 都是根据仅存的片断推断出的整体造形.
前几年, 菲律宾的坦纳图博火山爆发造成了巨大的破坏. 我们也可以用计算机进行模拟以验证地质学上的推断.
三. 建造专业
应该承认, 有不少人不能或读不懂建筑图纸, 所以会作出错误的判断或设计, 或者使住户选择了不合自己心愿的住房而白花了买房钱. 最好的方法就是让他们去到末建好的建筑物里去走上一圈. 这看似不可能, 但在计算机上很简单. 一个成功的建筑物结构动画, 不仅可以看清结构, 甚至连住户要求的家具也可以摆放在预定的位置. 利用计算机作出的建筑物外观和结构动画, 既有利于设计人员改进设计, 也有利于住户预购自己的住房.
四. 卡通动画片的制作
这种应用日益广泛, 在沃特·迪斯尼公司的《阿拉丁》动画片中, 魔毯就是动画片制作的. 还有该公司的《美女与野兽》中美女与野兽在舞厅时, 所有的背景都是计算机生成的. 可以设想, 在不久的将来, 在影视业中计算机动画应用会代替人工绘制布景的很多繁琐劳动.
五. 广告制作
大多数情况下一个商品是立体的. 那么是在电视广告中用大量的“干燥”的语言直接介绍它的性能好呢?还是让这个产品自己运动, 自我解说好呢?从商业角度看, 后者更易使观众产生兴趣, 从而仔细地看完该广告. —F一步, 就是掏钱包了. 三维式的描述方式, 特别适用于产品不正确的使用而导致的后果和安全使用的示范.
六. 法律
计算机动画好像与法律相差太远. 很多人想象不到它在这个方面的作用. 实际上, 3DStud50可以模拟犯人的整个犯罪的经过, 以及从不同证人的眼睛所看到的案发经过. 在凶杀案中, 匕首向受害人刺去和子弹的弹道等都很容易用3D S12Ltdio模拟出来. 这些现场式的模拟, 最终会使罪犯哑口无言, 从而受到法律的严厉制裁. 国外在这方面的应用较为普遍. 作者认为, 国内也应加以重视, 以提高办案效率.
七. 影视制作
作者不想在这方面作更多的说明, 相信大家在看过《星球大战》. 《全面回忆》. 《终结者II》. 《侏罗纪公园》. 《阿甘正传》等几部影片后, 就能明白现代计算机动画技术应用在影片中的效果了.
八. 科学研究领域
这是应用计算机动画的一大领域.
我们可以模拟出物质的微观世界的运动状态. 分子. 原子的高速运动可以用计算机动画完成. 为了能够观察清楚, 还可以使它们降低旋转速度或停下来.
地球的臭氧层正在变薄, 从而严重威胁着人类的生存. 为什么会变薄?变薄后的状态及太阳紫外线由此带来的破坏加大, 都可以用计算机模拟产生. 这样使更多的人认识到危害性, 而增加环境保护意识.
人类正在走出自己的摇篮——地球, 踏上外层空间.模拟太阳及其行星的工作已经完成, 我们已经了解了自己的蛛妹星球. 我们更可以描绘出壮丽的宇宙景观, 虚拟出那未知的外星文明的世界.
上面介绍的是3D Studio在一些方面的应用, 可以说很广泛. 当然, 那些出色的成果和作品不是依靠—“个人或少数几个人可以完成的, 它需要许多人的规划和协同, 最后汇集在——起成为一个优秀的作品. 但个人的熟练使用是集体创作的基础. 本书就在于解释每个命令的使用方法和技巧, 并以此为主线举一些例子. 这些例子限于篇幅不会太复杂, 可以说是基本的, 但这些正是复杂造型的前提和基础. 从这个角度讲, 熟悉本书所讲的每一个命令是重要的. 建议读者坐在计算机前, 对照本书进行实践, 并要注意不能着急, 因为3DSbdio这样的软件, 是不可能看了一遍书就将所有命令及其作用都1己住的. 有一点可以确信, 当读者透彻了解本书所讲的内容后, 可以轻松地设计出复杂的物体, 进而与同事和朋友们创造出优美的动画.
还有一点要提醒读者, 就是使用的计算机设备要满足一定的条件:至少是486CPU, 33MHz的主频, 8M的内存, 硬盘应有80M. 在此基础上推荐有16M的内存和一部光盘驱动器. 如果能在网络上使用3D Studio, 那当然就更理想了.
本书第一章概述了3D Studio的基本设备需求和软件配置方法, 第二章介绍了3DS的菜单系统及菜单中每个命令的用法, 第三. 四. 五章属于3D Studio的静态造型, 是制作动画的第—步工作:第六章讲述了有关材质的问题, 怎样使造出的静态物体更逼真, 第七章在前面几章的基础上讲述制作动画的技巧和方法, 将使前面几章建立的静态物体动起来, 以产生动人的效果, 第八章介绍一—些外部处理程序. 这些程序不由Autodesk公司随3D Studio一起提供, 但它们可以使3D Studio产生一些特殊的效果, 做到它自己不能完成的工作. 所以也把它们介绍一下, 以适应我国的用户.
为了使本书与读者见面, 成书未免仓促, 如有不当之处, 请予指正.
作 者
l996年4月, 于北京
无封面