Premiere是近年来相当热门的视频剪辑软件,本书利用大量图片及案例设计的形式来引导读者了解Premiere视频剪辑的操作方法与VCD、DVD光盘制作的交互运用;After Effects则是深受专业影音制作人士喜爱的一套软件,凡电视台、广告制作中心、影视制作中心都大量使用此软件进行视频特效处理。\r\n\r\n 本书以作者多年在电视台与教育界使用与教授非线性剪辑与特效制作的经验积累为基础,以课堂方式一步一步教您使用Premiere 6.5和After Effects 5.5。每一课除了概念的讲解,还有特别精彩的范例,更有诸多诀窍,让您的视频项目做得更快、更专业。\r\n
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开始之前 \r\n\r\n 本书的写法 \r\n\r\n 计算机系统需求 \r\n\r\n \r\n\r\n 第1章 Premiere6.5快速入门 \r\n\r\n 练习之前 \r\n\r\n 打开Premiere6. 5 \r\n\r\n 图形采集 \r\n\r\n 导入素材 \r\n\r\n 决定剪辑点 \r\n\r\n 放入音乐和音效 \r\n\r\n 编修(Trim)影片或声音 \r\n\r\n 加入转场(Transition)效果 \r\n\r\n 加入特效 \r\n\r\n 放入Logo图片 \r\n\r\n 加入字幕 \r\n\r\n 输出运算影片 \r\n\r\n \r\n\r\n 第2章 Premiere6.5新增功能 \r\n\r\n 新增功能摘要 \r\n\r\n 进入Premiere6. 5的DVD制作世界 \r\n\r\n Premiere6. 5新增的专业工具 \r\n\r\n \r\n\r\n 第3章 字幕新增功能 \r\n\r\n 设置标题字幕 \r\n\r\n 建立新的文字样式 \r\n\r\n 设计贝赛尔曲线字幕 \r\n\r\n 滚动条字幕设计 \r\n\r\n 宇幕属性 \r\n\r\n \r\n\r\n 第4章 Premiere6. 5高级功能介绍 \r\n\r\n 利用Photoshop图文件与StoryBoard制作幻灯片 \r\n\r\n 未编号的标记点 \r\n\r\n 更改默认设置 \r\n\r\n 节省时间的批处理影片运算 \r\n\r\n \r\n\r\n 第5章 Premiere6. 5与多媒体光盘的搭配使用 \r\n\r\n Premiere的影片输出与多媒体光盘 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 输出网络视频格式——流媒体 \r\n\r\n 流媒体概述 \r\n\r\n 流媒体的应用 \r\n\r\n 流媒体的三大格式 \r\n\r\n 制作Windows Media格式 \r\n\r\n 流媒体的几种规格 \r\n\r\n 自定义默认的Windows Media Profile文件规格 \r\n\r\n 制作Real Media格式 \r\n\r\n 制作QuickTime格式 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 MPEG Encoder应用 \r\n\r\n 安装加速运算功能 \r\n\r\n MPEG文件的制作 \r\n\r\n 常用的影音光盘文件 \r\n\r\n JMPEG文件规格概述 \r\n\r\n MPEG Encoder高级设置 \r\n\r\n VCD for Mac \r\n\r\n \r\n\r\n 第8章 制作影音光盘 \r\n\r\n DVD的制作 \r\n\r\n 素材存放窗口 \r\n\r\n 编写DVD光盘 \r\n\r\n 编写VCD及SVCD光盘 \r\n\r\n DVD for Mac \r\n\r\n 功能齐全但价格低廉的DVD Studio Pro \r\n\r\n \r\n\r\n 第9章 Premiere文件与After Effects的搭配 \r\n\r\n Premiere文件与AE的特性及差别 \r\n\r\n Premiere文件与AE的搭配使用 \r\n\r\n \r\n\r\n 第10章 After Effacts5.5 Parent与Expression \r\n\r\n Parent(父子连动) \r\n\r\n Expression(描述语言) \r\n\r\n \r\n\r\n 第11章 AE3D效果与2D模拟3D的应用 \r\n\r\n AE3D的基本原理 \r\n\r\n AE的摄影机 \r\n\r\n 在AE中输入Maya的3D摄影机 \r\n\r\n \r\n\r\n 第12章 AE时间码与立方体效果 \r\n\r\n 项目A:时间码效果 \r\n\r\n 项目B:立方体效果 \r\n\r\n \r\n\r\n 第13章 AE多影轨编排设计 \r\n\r\n 项目A \r\n\r\n 项目B \r\n\r\n \r\n\r\n 第14章 AfterEffects专业版实例应用 \r\n\r\n 动作追踪 \r\n\r\n 动作稳定器 \r\n
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时间飞逝, 物换星移. 距离上一本《Premiere 6汇声绘影》的出版已经一年半了, Adobe公司也于2002年再次推出Premiere 6. 5, 虽然只是对该软件的小改版(操作界面几乎没有改变), 但加强的功能可不少哦!
笔者从Premiere 4. X版本就开始接触“非线性编辑”, 期间也使用过其他许多剪辑软件和硬件, 亲身体验到时代与科技的进步. 还记得4年前的这个时候, Adobe公司将搁置若干年的Premiere 4. 2版本进行了全面升级, 推出了Premiere 5. 0, 随即便引起了剪辑界相当大的震撼, 因为当时的非线性编辑设备动辄上百万, 而Avid公司(剪辑界的“劳斯莱斯”)出品的Avid Media Composer则是剪辑师心中的梦幻机种(只是常听人家说而已, 通常是用不到或不会用), 但Premiere 5. 0的操作界面却大量引用了Avid和Media 100的精华与特色,
所以它带领许多传统三机线性剪辑师步入了利用计算机进行非线性剪接的生涯.
Premiere 5. 0确实是一个重要且明显的改变, 但是在当时的硬件设备上, 利用计算机处理影片(尤其是长时间的剧情片)常常会经历诸多痛苦, 因为电脑算图的时间实在太长, 而且一不小心就容易“死机”. 随着数字世界的来临和数字化界面的普及, 以往家用的“模拟信号”的V8摄像机和VHS录像机都纷纷转化成数字的DV摄影机和VCD. DVD家用播放机了.
没错, Premiere 6. 0宣告了家用高品质数字剪辑系统的来临和普及. 还记得我在前一本书的前言中就提到, “不管你是为了个人兴趣或是工作需要, 利用个人台式计算机制作高品质的视频影片的时代已经成熟. 这两年来由于计算机硬件工业的大幅进步, 如:计算机中央处理器运算速度的提升, 硬盘容量的大幅扩充和硬件价格的降低, 新的传输界面的标准化(IEEE 1394或称FireWire接口), 以及大量免费的傻瓜图形化剪辑软件的出现(如Apple的iMovie和Windows内的Movie Maker等), 使得我们可以利用动态影片做记录或与他人沟通想法, 甚至用于商业项目的实施……而这一切都是在你的个人计算机上完成. ”这段话在两年前就印刷出版了, 现今看来确实如此.
Premiere 6. 5呢?它象征着“实时预览的时代来临”(相关的新增功能在第2章会有详细的介绍). 生活的脚步越来越快, 我们对于等待的耐心也越来越欠缺, 稍有延迟, 就会失去兴趣. 这个版本的Premiere强调针对家用数字DV摄影机的更好的兼容性和实时预览(Real-time Preview)功能, 同时能够将剪辑完后的影片输出成VCD或DVD影片格式并进行转换压缩.
谁需要这本书
在本书中你将学会如何采集影片. 剪辑影片. 上字幕. 制作影片特效或片头, 然后把影片回录至影带. 上传到因特网上或将其制作成VCD或DVD光盘.
本书是写给那些从事视频剪辑或影视后期制作的读者. 有一些视频背景当然最好, 不过, 是初学者也没有关系, . 但本书不会教你如何将家里的录放机接上电视机, 也不会向你解释VCD和DVD播放机的操作方法. 如果你已经有一些Premiere 5. x或Premiere 6. 0的剪辑经验, 或是读过笔者先前的《Premiere 6汇声绘影》一书(本书已由中国青年出版社出版), 那么本书将带领你进入另一个视觉境界. 本书的内容设置是针对以下几种读者:
匆忙的影音SOHO族:需要在短时间内学习视频剪辑和VCD. DVD制作技术的人, 如:影片制作人. 导演和剪辑师.
已经有一些剪辑基础的人. 如果你已经学过非线性编辑, 如Premiere 4. x或Premiere 5. x, 那是最好不过了.
Premiere工作者. 如果你目前就是使用Premiere 5. x或Premiere 6. 0工作, 并且有意升级至Premiere 6. 5, 那么本书的新增功能介绍和要领诀窍将大大提高你的工作效率.
影片特效或片头设计师. 本书的其中一部分为专业影片特效软件After Effects 5. 5的范例大公开, 如果你想增加影片的丰富性和可看性, 千万不要错过本书.
学生. 如果你们有意进入动态视听和与特效领域, 本书会提供所需的技能与知识.
当然, 如果能够搭配前一本《Premiere 6汇声绘影》进行学习, 相信效果会更好.
本书的写法
本书是针对Premiere 6. 5的许多新增功能进行编写的, 你可以把本书作为参考, 放在手边随时翻开所需的部分. 由于本书用了相当大的篇幅来介绍Premiere 6. 5剪辑影片后的延伸使用, 所以读者若有意详细了解Premiere 6. 5的操作界面和按钮指令的使用, 请参照《Premiere 6汇声绘影》一书.
另外, 本书通过范例制作带领读者学习工具的使用, 每看完一节后, 请利用附书光盘上的文件和素材试着练习. 如果你在每个单元里花费一个小时以上的时间仍无法做出结果, 请再阅读一次书中的内容, 如果这样还无法做出令你满意的结果, 那就表示书中的表达可能有些问题, 请你们不吝利用E-mail来信赐教.
本书的每个章节都有一些提示性小图标, 包括:注意. 诀窍和警告.
此批注包含一些相关信息, 让读者更能了解笔者的意思.
诀窍是一些建议和方法, 目的是让你的学习更有效, 进而提高工作效率.
强烈建议读者阅读这些警告语, 同时在操作软件时也要适当地留意.
计算机系统需求
苹果操作系统
PowerPC G3或更快的处理器(建议使用G4或双G4 CPU).
Mac OS 9. 2. 2或Mac OS X v.10. 1. 3.
64MB的内存(建议使用128MB或更大内存).
600MB或更大的硬盘空间.
支持256色以上的显卡.
CD-ROM光驱.
QuickTime 5. 0. 2.
针对DV:与QuickTime兼容的Firewire(IEEE 1394)适配卡, 需有大容量的硬盘空
间或高速且大容量的磁盘阵列, 可处理5MB/s以上的数据量或支持Firewire 2. 7.
针对协助厂商的图形采集卡:希望选用经过Adobe Premiere认证的图形采集卡.
针对实时预览(Real-time Preview):G4处理器或建议使用双G4 CPU.
Windows操作系统
Intel Pentium III 500MHz处理器, 建议使用Pentium 4或多重处理器.
Microsoft Windows 98 SE. Windows 2000 with Service Pack 2或Windows XP.
128MB的内存(建议使用256MB或更大内存).
600MB或更大的硬盘空间.
支持256色以上的显卡.
CD-ROM光驱.
建议安装QuickTime 5. 0.
针对DV:支持Microsoft DirectX的IEEE 1394接口卡, 最好有大容量且高转速的硬盘(7200rpm UDMA 66 IDE. SCSI硬盘或磁盘阵列, 同时兼容DirectX显示界面).
针对某些广商的图形采集卡:希望选用经过Adobe Premiere认证的图形采集卡.
针对实时预览(Real-time Preview):CPU Pentium III 800MHz处理器(或建议使用Pentium 4双处理器).