多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。 Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本Authorware 6.x(Authorware 6.0 或Authorware 6.5)在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有了新的改进和加强。\r\n\r\n 本书使用大量的示例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.x各个方面。其中包括 Authorware6.x的功能和特点;安装、启动与退出,文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理, 创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用Xtras和ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(Knowledge Object)的使用,多媒体软件的打包与发行,Authorware6.x的网络应用以及软件开发的 一般步骤。\r\n\r\n 本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量示例介绍软件的功能,讲练结合。本 书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。\r\n
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第1章 Authorware 6. x简介 \r\n\r\n 1. 1 Authorware的主要功能和特点 \r\n\r\n 1. 1. 1 Authorware的功能 \r\n\r\n 1. 1. 2 Authorware的特点 \r\n\r\n 1. 1. 3 Authorware6. 0的新功能 \r\n\r\n 1. 1. 4 Authorware6. 5简介 \r\n\r\n 1. 2 Authorware6. x的安装. 启动与退出 \r\n\r\n 1. 2. 1 Authorware 6. x的安装 \r\n\r\n 1. 2. 2 Authorware 6. x的启动 \r\n\r\n 1. 2. 3 Authorware6. x的退出 \r\n\r\n 1. 3 Authorware6. x工作界面 \r\n\r\n 1. 3. 1 标题栏 \r\n\r\n 1. 3. 2 菜单栏 \r\n\r\n 1. 3. 3 工具栏 \r\n\r\n 1. 3. 4 图标选择板 \r\n\r\n 1. 3. 5 设计窗口 \r\n\r\n 1. 3. 6 浮动式窗口 \r\n\r\n 1. 4 Authorware6. x中的基本操作 \r\n\r\n 1. 4. 1 文件操作 \r\n\r\n 1. 4. 2 图标操作 \r\n\r\n 1. 5 本章小结 \r\n\r\n 第2章 文本. 图形和图像的应用 \r\n\r\n 2. 1 显示图标 \r\n\r\n 2. 1. 1 添加显示图标及打开演示窗口 \r\n\r\n 2. 1. 2 设置演示窗口属性 \r\n\r\n 2. 1. 3 显示图标属性对话框 \r\n\r\n 2. 2 文本对象的建立与编辑 \r\n\r\n 2. 2. 1 创建文本对象 \r\n\r\n 2. 2. 2 编辑文本对象 \r\n\r\n 2. 2. 3 设置文本风格 \r\n\r\n 2. 2. 4 嵌入变量 \r\n\r\n 2. 2. 5 导入外部文本 \r\n\r\n 2. 3 图形对象的建立与编辑 \r\n\r\n 2. 3. 1 绘图工具箱简介 \r\n\r\n 2. 3. 2 绘制图形 \r\n\r\n 2. 3. 3 编辑图形 \r\n\r\n 2. 3. 4 设置图形样式 \r\n\r\n 2. 3. 5 图形的放置 \r\n\r\n 2. 3. 6 图形的覆盖模式 \r\n\r\n 2. 4 图像对象的建立与属性设置 \r\n\r\n 2. 4. 1 导入外部图像 \r\n\r\n 2. 4. 2 设置导入图像的属性 \r\n\r\n 2. 5 应用举例——制作阴影字 \r\n\r\n 2. 6 本章小结 \r\n\r\n 第3章 声音. 数字化电影和视频的应用 \r\n\r\n 3. 1 声音对象的建立与应用 \r\n\r\n 3. 1. 1 声音图标属性对话框 \r\n\r\n 3. 1. 2 从声音图标导入声音文件 \r\n\r\n 3. 1. 3 用拖拉方式导入声音文件 \r\n\r\n 3. 1. 4 控制声音对象与其他对象的关系 \r\n\r\n 3. 1. 5 控制声音对象的播放次数 \r\n\r\n 3. 1. 6 控制声音对象的播放速度 \r\n\r\n 3. 1. 7 将WAV声音文件压缩成VOX声音文件 \r\n\r\n 3. 1. 8 将WAV声音压缩成SWA声音 \r\n\r\n 3. 2 数字化电影对象的建立与应用 \r\n\r\n 3. 2. 1 Authorware 6. x支持的数字化电影格式 \r\n\r\n 3. 2. 2 数字化电影图标属性对话框 \r\n\r\n 3. 2. 3 用数字化电影图标导入数字化电影 \r\n\r\n 3. 2. 4 用拖拉方式导入数字化电影 \r\n\r\n 3. 2. 5 应用示例 \r\n\r\n 3. 3 视频对象的建立与应用 \r\n\r\n 3. 3. 1 设置硬件设备 \r\n\r\n 3. 3. 2 导入视频对象 \r\n\r\n 3. 3. 3 设置视频对象停止播放时的状态 \r\n\r\n 3. 3. 4 视频对象的视频和音频播放设置 \r\n\r\n 3. 3. 5 设置视频对象的播放速度 \r\n\r\n 3. 3. 6 设置视频对象的播放范围 \r\n\r\n 3. 3. 7 停止视频对象的播放 \r\n\r\n 3. 4 使用GIF动画 \r\n\r\n 3. 5 使用Flash动画 \r\n\r\n 3. 6 使用Quick Time动画 \r\n\r\n 3. 7 媒体同步播放 \r\n\r\n 3. 8 本章小结 \r\n\r\n 第4章 对象效果的设置 \r\n\r\n 4. 1 使用变换. 等待与擦除图标 \r\n\r\n 4. 1. 1 设置不同的显示效果 \r\n\r\n 4. 1. 2 设置程序的中断 \r\n\r\n 4. 1. 3 设置擦除效果 \r\n\r\n 4. 2 移动图标的应用 \r\n\r\n 4. 2. 1 移动图标属性对话框及移动类型 \r\n\r\n 4. 2. 2 两点之间的移动 \r\n\r\n 4. 2. 3 点到直线的移动 \r\n\r\n 4. 2. 4 点到指定区域的移动 \r\n\r\n 4. 2. 5 沿任意路径到终点的移动 \r\n\r\n 4. 2. 6 沿任意路径到指定点的移动 \r\n\r\n 4. 3 本章小结 \r\n\r\n 第5章 实现人机交互 \r\n\r\n 5. 1 交互图标概述 \r\n\r\n 5. 2 按钮响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 3 热区响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 4 热对象响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 5 目标区域响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 6 下拉菜单响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 7 文本输入响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 8 条件响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 9 按键响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 10 重试限制响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 11 时间限制响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 12 事件响应及应用实例 \r\n\r\n 5. 13 本章小结 \r\n\r\n 第6章 结构化程序设计 \r\n\r\n 6. 1 群组图标的使用 \r\n\r\n 6. 2 计算图标的使用 \r\n\r\n 6. 3 判断图标及其属性 \r\n\r\n 6. 3. 1 建立——个简单的分支程序 \r\n\r\n 6. 3. 2 设置判断图标属性 \r\n\r\n 6. 3. 3 设置路径属性 \r\n\r\n 6. 4 顺序分支结构的创建 \r\n\r\n 6. 5 随机分支结构的创建 \r\n\r\n 6. 5. 1 随机执行任意路径分支结构的使用 \r\n\r\n 6. 5. 2 随机执行未执行过的路径分支结构的使用 \r\n\r\n 6. 6 条件分支结构的创建 \r\n\r\n 6. 7 本章小结 \r\n\r\n 第7章 框架和导航图标的应用 \r\n\r\n 7. 1 框架图标概述 \r\n\r\n 7. 1. 1 利用框架图标创建框架结构的操作 \r\n\r\n 7. 1. 2 导航控制按钮 \r\n\r\n 7. 1. 3 框架图标的内部结构 \r\n\r\n 7. 1. 4 框架图标属性对话框 \r\n\r\n 7. 2 导航图标 \r\n\r\n 7. 2. 1 导航图标属性对话框 \r\n\r\n 7. 2. 2 向前查找 \r\n\r\n 7. 2. 3 附近查找 \r\n\r\n 7. 2. 4 任意查找 \r\n\r\n 7. 2. 5 计算查找 \r\n\r\n 7. 2. 6 文本查找 \r\n\r\n 7. 3 框架结构的实际应用 \r\n\r\n 7. 3. 1 创建矩形按钮系统 \r\n\r\n 7. 3. 2 创建自定义按钮系统 \r\n\r\n 7. 4 使用超文本 \r\n\r\n 7. 4. 1 自定义超文本风格 \r\n\r\n 7. 4. 2 应用超文本风格 \r\n\r\n 7. 5 本章小结 \r\n\r\n 第8章 变量. 函数和表达式的使用 \r\n\r\n 8. 1 变量 \r\n\r\n 8. 1. 1 变量类型 \r\n\r\n 8. 1. 2 系统变量 \r\n\r\n 8. 1. 3 自定义变量 \r\n\r\n 8. 2 函数 \r\n\r\n 8. 2. 1 参数和返回值 \r\n\r\n 8. 2. 2 系统函数的使用 \r\n\r\n 8. 2. 3 自定义函数的使用 \r\n\r\n 8. 3 表达式 \r\n\r\n 8. 3. 1 运算符 \r\n\r\n 8. 3. 2 表达式 \r\n\r\n 8. 4 程序语句 \r\n\r\n 8. 4. 1 条件语句 \r\n\r\n 8. 4. 2 循环语句 \r\n\r\n 8. 5 应用实例 \r\n\r\n 8. 5. 1 制作演示窗口显示过渡效果 \r\n\r\n 8. 5. 2 制作形似蜘蛛网的包络线 \r\n\r\n 8. 5. 3 制作单选按钮组 \r\n\r\n 8. 6 本章小结 \r\n\r\n 第9章 使用Xtras和ActiveX控件 \r\n\r\n 9. 1 Xtras的类型及使用 \r\n\r\n 9. 1. 1 Transition Xtras类型 \r\n\r\n 9. 1. 2 Sprite Xtras类型 \r\n\r\n 9. 1. 3 Scripting Xtras类型 \r\n\r\n 9. 1. 4 MIX service and ViewerXtras类型 \r\n\r\n 9. 1. 5 Tool Xtras类型 \r\n\r\n 9. 2 使用ActiveX控件 \r\n\r\n 9. 2. 1 加入ActiveX控件 \r\n\r\n 9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件 \r\n\r\n 9. 2. 3 ActiveX控件的注册 \r\n\r\n 9. 2. 4 ActiveX控件的应用 \r\n\r\n 9.3 本章小结 \r\n\r\n 第10章 使用库. 模块和知识对象 \r\n\r\n 10. 1 库的创建和使用 \r\n\r\n 10. 1. 1 库及其特点 \r\n\r\n 10. 1. 2 库的创建和使用 \r\n\r\n 10. 2 链接的更新和识别 \r\n\r\n 10. 2. 1 链接的更新 \r\n\r\n 10. 2. 2 链接的识别 \r\n\r\n 10. 3 模块创建和使用 \r\n\r\n 10. 3. 1 模块及其特点 \r\n\r\n 10. 3. 2 模块的创建 \r\n\r\n 10. 3. 3 模块的使用 \r\n\r\n 10. 3. 4 模块的转换 \r\n\r\n 10. 3. 5 库与模块的区别 \r\n\r\n 10. 4 使用知识对象 \r\n\r\n 10. 4. 1 知识对象及其类型 \r\n\r\n 10. 4. 2 知识对象的使用 \r\n\r\n 10. 5 本章小结 \r\n\r\n 第11章 作品的调试. 打包与发行 \r\n\r\n 11. 1 作品的测试与调试 \r\n\r\n 11. 1. 1 使用开始标志和结束标志调试程序 \r\n\r\n 11. 1. 2 使用控制面板与跟踪窗口调试程序 \r\n\r\n 11. 1. 3 使用Trace()函数 \r\n\r\n 11. 1. 4 动态显示变量 \r\n\r\n 11. 1. 5 如何避免出现错误 \r\n\r\n 11. 2 作品的打包与发行 \r\n\r\n 11. 2. 1 程序的打包 \r\n\r\n 11. 2. 2 库的打包 \r\n\r\n 11. 3 路径的使用 \r\n\r\n 11. 4 发行文件的组织 \r\n\r\n 11. 4. 1 发行时所需要的文件 \r\n\r\n 11. 4. 2 选择发行媒体 \r\n\r\n 11. 5 Web打包功能 \r\n\r\n 11. 6 “一触即发”功能 \r\n\r\n 11. 6. 1 “一触即发”功能的设置 \r\n\r\n 11. 6. 2 使用“一触即发”功能发行作品 \r\n\r\n 11. 6. 3 同时发行多个作品 \r\n\r\n 11. 7 安装程序的制作 \r\n\r\n 11. 8 本章小结 \r\n\r\n 第12章 Authorware的网络应用 \r\n\r\n 12. 1 Authorware的网络功能 \r\n\r\n 12. 2 基于Web的Authorware程序设计 \r\n\r\n 12. 2. 1 基于Web的Authorware程序的设计思想 \r\n\r\n 12. 2. 2 程序中使用的图片和声音 \r\n\r\n 12. 2. 3 访问网络资源 \r\n\r\n 12. 3 发送电子邮件 \r\n\r\n 12. 3. 1 利用Send E-mail知识对象发送电子邮件 \r\n\r\n 12. 3. 2利用SMTP. u32文件中的函数发送电子邮件 \r\n\r\n 12. 4 本章小结 \r\n\r\n 第13章 软件开发的一般步骤 \r\n\r\n 13. 1 选题及策划 \r\n\r\n 13. 1. 1 需求分析 \r\n\r\n 13. 1. 2 前期策划 \r\n\r\n 13. 1. 3 开发人员的组成 \r\n\r\n 13. 2 编写开发计划 \r\n\r\n 13. 2. 1 软件工程思想 \r\n\r\n 13. 2. 2 多媒体软件开发步骤 \r\n\r\n 13. 3 多媒体软件的层次结构 \r\n\r\n 13. 3. 1 课程与主题之间的联系 \r\n\r\n 13. 3. 2 主题与步骤之间的联系 \r\n\r\n 13. 3. 3 课程与步骤之间的联系 \r\n\r\n 13. 4 本章小结 \r\n\r\n 附录A Authorware 6. x常用的系统变量 \r\n\r\n 附录B Authorware 6. x常用的系统函数 \r\n\r\n 附录C Authorware 6. x的文件类型 \r\n\r\n 附录D Authorware 6. x的图标属性 \r\n
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《软件入门与提高丛书》序
普通用户使用电脑最关键也最头疼的问题恐怕就是学用软件了. 软件范围之广, 版本 更新之快, 功能选项之多, 体系膨胀之大, 往往令人目不暇接, 无从下手, 而每每看到专业人士在电脑前如鱼得水, 把软件玩得活灵活现, 您一定又会惊羡不已.
“临渊羡鱼, 不如退而结网”. 道路只有一条:动手去用!选择您想用的软件和一本 配套的好书, 然后坐在电脑前面, 开机. 安装, 按照书中的指示去用. 去试, 很快您就会 发现您的电脑也有灵气了, 您也能成为一名出色的舵手, 自如地在软件海洋中航行.
《软件入门与提高丛书》就是您畅游软件之海的导航器. 它是一套包含了现今主要流行 软件的使用指导书, 能使您决速便捷地掌握软件的操作方法和编程技术, 得心应手地解决实 际问题.
让我们来看一下本丛书的特色吧!
软件领域
本丛书精选的软件皆为国内外著名软件公司的知名产品, 也是时下国内应用面最广的 软件, 同时也是各领域的佼佼者. 目前本丛书所涉及的软件领域主要有操作平台. 办公软件. 编程工具. 数据库软件. 网络和Internet软件. 多媒体和图形图像软件等.
版本选择
本丛书对于软件版本的选择原则是:紧跟软件更新步伐, 推出最新版本, 充分保证图 书的技术先进性, 兼顾经典主流软件, 给广受青昧. 深入人心的传统产品以一席之地, 对 于兼有中西文版本的软件, 采取中文版, 以全力满足中国用户的需要.
读者定位
本丛书明确定位于初. 中级用户. 不管您以前是否使用过本丛书所述的软件, 这套书 对您都非常合适.
本丛书名中的“入门”是指, 对于每个软件的讲解都从必备的基础知识和基本操作开 始, 新用户无需参照其他书即可轻松入门, 老用户亦可从个决速了解新版本的新特色和新功 能, 自如地踏上新的台阶. 至于书名中的“提高”, 则蕴涵了图书内容的重点所在. 以我们 的经验, 当前软件的功能日趋复杂, 不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如 的. 因此, 本丛书在让读者快速入门之后, 就以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例, 教会读者更丰富全面的软件技术和应用技巧, 使读者真正对所学软件融合贯通. 熟练在手.
内容设计
本丛书的内容是在仔细分析用户使用软件的困惑和目前电脑图书市场现状的基础上确 定的. 简而言之, 就是实用. 明确和透彻. 它既不是面面俱到的“用户手册”, 也并非详解 原理的“功能指南”, 而是独具实效的操作和编程指导书. 一切围绕用户的实际使用需要选 择内容, 使读者在每个复杂的软件体系面前能“避虚就实”, 立指目标, 对于每个功能的讲 解, 则力求以明确的步骤指导和丰富的应用实例准确地指明如何去做. 读者只要按书中的指 示和方法做成. 做会. 做熟, 再举一反三, 就能扎扎实实地轻松过关.
风格特色
本丛书在风格上力求文字精练. 图表丰富. 脉络清晰. 版式明快. 另外, 还特别设计 了一些非常有特色的段落, 以在正文之外为读者指点迷津. 这些段落包括:
注 意——提醒操作中应注意的有关事项, 避免错误的发生, 让您少一些傻眼的时刻和求救的烦恼.
提 示——提示可以进一步参考的章节, 以及有关某个内容的详细信息, 使您可深可浅, 收放自如.
技 巧——指点一些捷径, 透露一些高招, 让您事半功倍, 技高一筹.
试一试——精心设计各种操作练习. 您只要照猫画虎, 试上一试, 就不仅能在您的电脑上展现出书中的美妙画面, 还能了解书中未详述的其他实现方法和
可能出现的其他操作结果. 随处可见的“试一试”, 让您边学边用, 时有所得, 常有所悟.
故障解析——分析常见软硬件故障的原因, 说明排除故障的方法, 使用户能“有病自医”, 进而“久病成医”, 积累诊断和排除的实战经验, 最终成为高手.
经过紧张的策划. 设计和创作, 本套丛书已陆续面市, 市场反应良好. 许多书在两个月内迅速重印. 本丛书自面世以来. 已累计售出800多万册. 大量的读者反馈卡和来信给 我们提出了很多好的意见和建议, 使我们受益匪浅. 严谨. 求实. 高品味. 高质量, 一直 是清华版图书的传统品质, 也是我们在策划和创作中孜孜以求的目标. 尽管倾心相注, 精 心而为, 但错误和不足在所难免, 恳请读者不吝赐教, 我们定会全力改进.
《软件入门与提高丛书》编委会
1. 背景概述
在科学技术迅猛发展的今天, 特别是计算机技术. 通信技术和网络技术在人们日常生 活. 学习和工作中应用的日益普及, 多媒体已经越来越多地应用于人们的日常生活. 学习 和工作等各个领域, 使用多媒体技术制作的软件也越来越多地应用于现代教学中, 为优化 教学过程. 提高教学质量提供了良好的数字化资源. 它可以使学校的教学方式产生根本性 的变革, 产生用传统教学方法无法实现的效果, 并且激发学习者的学习兴趣. 探索研究问 题和解决问题的能力. 通过多媒体软件的制作及其应用, 可以提高学习者利用信息技术的 能力, 以适应飞速发展的社会需要.
Authorware是美国Macromedia公司开发的多媒体制作软件. Authorware采用一种基于 流程的设计思想, 自问世以来, 以其界面友好. 简单易学. 功能强大的特点大大提高了多 媒体软件的开发效率, 在多媒体领域越来越受到广大用户的青睐.
2. 本书结构
本书按照循序渐进. 由浅入深的方式较全面系统地介绍了Authorware 6. x(包括 Authorware 6. 0和Authorware 6. 5)各个方面. 其中包括Authorware6. x的主要功能和特点:Authorware的安装. 启动与退出, 文本. 图形. 图像. 声音. 动画以及视频对象的处理, 创建分支和循环, 创建框架和导航, 使用变量和函数, 使用Xtras和ActiveX控件, 库. 模块和知识对象(Knowledge Object)的使用, 多媒体软件的打包与发行, Authorware的网络应用, 软件工程设计思想以及软件开发的一般步骤. 在内容编排上, 全书共分13章, 第1 章主要介绍了Authorware的主要功能和特点. 工作环境以及基本操作:第2章主要介绍了 显示图标的使用方法以及文本. 图形和图像在多媒体程序中的应用, 第3章主要介绍了声 音图标. 数字化电影图标和视频图标的使用方法以及声音. 数字化电影和视频在多媒体程 序中的应用:第4章主要介绍了等待图标. 擦除图标和移动图标的使用方法以及显示对象 的显示. 等待. 擦除和移动在多媒体程序中的应用:第5章主要介绍了交互图标的使用方 法以及如何使用交互控制分支结构实现交互控制功能:第6章主要介绍了群组图标. 计算 图标和判断图标的使用方法以及如何实现程序的分支控制:第7章主要介绍了框架图标和 导航图标的使用方法以及如何利用框架结构实现导航控制功能, 第8章主要介绍了程序中 常用的变量. 函数. 表达式和语句的使用方法:第9章主要介绍了Xtras和ActiveX控件的 使用方法, 第10章主要介绍了库. 模块和知识对象的特点及其使用方法, 第11章主要介 绍了多媒体软件的调试. 打包与发行, 第12章主要介绍了Authorware的网络功能及其应用:第13章主要介绍了以软件工程思想进行软件开发的一般步骤.
本书层次分明. 示例丰富. 图文并茂, 注重理论与实践相结合, 可视性和可操作性强, 特别适合初学者自学. 对于具有一定Authorware基础的中级或高级人员也是一本较好的参考书.
Authorware6. 5与Authorware6. 0相比较, 无论是在基本操作方面还是在功能方面均相 同或相近, 不同之处仅是在个别功能方面有所改善和增强, 而Authorware 6. 0经过几年的 使用人们更加熟悉. 更易于获得. 更具有普及性. 因此本书中的操作步骤和应用示例主要 以Authorware6. 0为主来介绍, 这些操作在Authorware6. 5版本中完全适用.
本书是在作者总结了多年教学和实践经验的基础上编写而成的. 由于时间仓促, 水平 所限, 书中难免有不妥之处, 敬请广大读者批评指正.
3. 本书约定
为便于阅读理解, 本书做如下约定:
● 书中出现的中文菜单和命令以及中文屏幕项将用“[]”括起来, 以示区分, 而英文的将直接写出. 此外, 为了语句更简洁易懂, 本书中所有的菜单和命令之间以竖线“|”分隔. 例如, 单击File菜单再选择Save As命令, 就用File|Save As来表示.
● 用“+”号连接的两个或三个键表示组合键, 在操作时表示同时按下这两个或三个键. 例如, Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时按下V字母键, Ctfi+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时按下F10功能键.
● 在没有特殊指定时, 单击. 双击和拖动是指用鼠标左键单击. 双击和拖动, 右击是指用鼠标右键单击.
● 在没有特殊指明的情况下, Authorware均指Authorware6. 0.