本书是《轻松学电脑系列教程》丛书之一,内容涉及到Autodesk VIZ 4.0软件的建模、材质、贴图及渲染输出等知识。\r\n\r\n本书从实际应用出发,编者根据多年来从事计算机三维设计和教育的经验,将全书按照章节分为多个任务,针对每个任务明确地阐述相关“知识点”,并辅以“案例分析”,以案例来带动教学。通过任务引导、知识开路、案例分析及动手操作的层次结构,让学生在最短的时间内掌握所学知识,并迅速提高学生的实际操作和动手能力。\r\n\r\n本书特别适合于各类电脑培训学校和职业学校作为教材和参考书也可供有志于利用Autodesk VIZ 4.0来从事设计工作的同志参考。\r\n
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第1篇 Autodesk VIZ 4. 0基础篇 \r\n\r\n 第1章AutodeskVIZ4. 0基础 \r\n\r\n 任务1 初识Autodesk VIZ 4. 0 \r\n\r\n 任务2 带你入门实例 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第2篇 Autodesk VIZ 4. 0建模篇 \r\n\r\n 第2章 基本物体建模及其应用 \r\n\r\n 任务1 创建标准几何体 \r\n\r\n 任务2 创建扩展几何体 \r\n\r\n 任务3 创建AEC物体 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第3章 二维图形到三维模型 \r\n\r\n 任务1 二维图形的创建及修改 \r\n\r\n 任务2 将二维图形转变为三维模型 \r\n\r\n 任务3 利用Loft放样创建模型 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第4章 编辑修改器的使用 \r\n\r\n 任务1 认识编辑修改器 \r\n\r\n 任务2 主要编辑修改器及其使用 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第5章 网格物体的编辑及布尔运算 \r\n\r\n 任务1 掌握Edit Mesh修改功能 \r\n\r\n 任务2 掌握三维模型的布尔运算方法 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第6章 高级建模方法——NURBS建模 \r\n\r\n 任务1 掌握NURBS曲面建模的基本方法 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第3篇 Autodesk VIZ 4. 0材质与环境篇 \r\n\r\n 第7章 材质与贴图的应用基础 \r\n\r\n 任务1 熟悉材质编辑器 \r\n\r\n 任务2 物体材质/贴图的赋予与调节 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第8章 材质与贴图的高级应用 \r\n\r\n 任务1 掌握复杂材质的类型及使用 \r\n\r\n 任务2 几种反射/折射效果的应用 \r\n\r\n 任务3 几种自然材质的设置 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第9章 灯光和场景气氛 \r\n\r\n 任务1 掌握标准灯光的使用方法 \r\n\r\n 任务2 典型环境的灯光布置原则 \r\n\r\n 任务3 掌握物理灯的装配方法 \r\n\r\n 任务4 光能传递 \r\n\r\n 任务5 场景气氛的制作与应用 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第10章 摄像机和镜头漫游 \r\n\r\n 任务1 摄像机的类型及参数 \r\n\r\n 任务2 摄像机特效的使用 \r\n\r\n 任务3 室内外漫游动画 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 第4篇 效果图后期处理篇 \r\n\r\n 第11章 渲染输出和场景合成 \r\n\r\n 任务1 输入输出设置 \r\n\r\n 任务2 渲染输出的使用及参数设置 \r\n\r\n 任务3 渲染特效的使用 \r\n\r\n 任务4 Photoshop后期处理 \r\n\r\n 习题 \r\n\r\n 附 录 Autodesk VIZ 4. 0常用菜单或选项的中英文对照表 \r\n\r\n 习题参考答案 \r\n
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随着计算机技术的不断发展, 目前计算机正广泛应用于各个领域, 使传统文化技术受到很大的冲击, 利用计算机进行辅助设计已是大势所趋, 电脑室内设计. 建筑设计效果图已被人们普遍接受. 电脑设计表现速度快. 效率高, 是传统手绘所无法比拟的.
Autodesk VIZ 4. 0是Autodesk公司推出的优秀的三维建筑设计软件, 它成功地应用于建筑. 环境等设计行业, 并被越来越多的人所关注和喜爱. 本书从基础. 建模. 材质与贴图. 渲染与环境等方面, 详细介绍了Autodesk VIZ4. 0的各种建模功能. 修改功能. 二维到三维转换功能. AEC物体的建模方法. 材质基础和高级材质. 各种灯光. 光能传递. 场景气氛. 渲染输出以及Photoshop后期处理等各种功能的使用方法. 将每一部分分为若干个明确的任务, 首先介绍相关的“知识点”, 再根据内容辅以“案例分析”, 来巩固所学的知识点, 最后以实用性极强的“练一练”和“习题”, 使读者能在最短的时间内掌握这个软件的使用方法.
由于Autodesk VIZ 4. 0是一个英文软件, 所以本书中对于第一次出现的英文菜单名称. 选项命令. 操作面板中的选项及对话框名称等都进行了中文注释. 对于一些较简单的英文单词, 再次出现时, 就不再进行中文注释. 在本书的附录中为读者提供了本书中出现过的菜单或选项名称的中英文对照表, 以便大家可以对照学习. 本书共4篇11章, 各篇主要内容简述如下:
第I篇主要介绍的是Autodesk VIZ 4. 0的基础知识, 详细介绍了Autodesk VIZ 4. 0的界面及新增功能, 通过入门实例带领读者进入神秘的三维世界.
第II篇主要介绍三维物体的建模方法. 第2章介绍了基本物体的建模方法, 第3章介绍了二维到三维的建模方法, 第4章讲述了利用编辑修改器来得到新模型的方法, 第5章讲述了网格物体的编辑. 三维物体的布尔运算等知识, 第6章介绍了强大的NURBS建模功能.
第III篇主要介绍模型的材质. 贴图. 摄像机以及场景气氛方面的知识. 第7章讲述了Autodesk VIZ 4. 0中材质和贴图的赋予方法, 第8章讲述了高级材质和贴图的使用, 第9章讲述了灯光和场景气氛的创造, 第10章讲述了摄像机以及创建摄像机动画的方法.
第Ⅳ篇主要介绍了Autodesk VIZ 4. 0与其他类型格式的文件交换. 渲染特效以及Photoshop后期处理等知识.
本书作者长期从事三维设计和教学工作, 有着丰富的工作经验及深厚的艺术功底, 以设计应用的角度和大家共同探讨软件的使用方法和技巧, 希望读者在学习本书的同时能够举一反三, 迅速掌握其中的奥妙.
本书由焦贤财主编, 其中第1. 2. 3章由尹海编写, 参加本书编写的还有安徽新华电脑学校的贺洪义. 蔡善媛. 安徽新华电脑学校的杨常霞. 黄玉琴. 乐美青. 方成栋. 杨勤. 郑玲参加了本书的录入. 校对. 案例调试及习题答案验证工作. 在编写过程中还得到安徽新华教育集团和新华电脑学校有关专家和领导的大力支持以及章杰的有关帮助, 在此一并表示衷心的感谢.
作者E-mail:jiaoxiancai@ahl63. com.
主编:焦贤财
2003年5月
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