本书从漫画最基本的技能与技法出发,讲解由易到难,内容包括工具的挑选使用、漫画主体的创作、故事情节的把握等一系列基本原理,着重培养大家对于漫画创作的认识,将漫画复杂的理论知识化为明晰的图例,更便于初学者了解漫画的基本规律,掌握创作的要领,积极地投入到漫画创作的领域中来。\r\n\r\n 随书光盘为将本书主要知识点以授课方式录制下来的VCD。本书不仅适合作为职业院校的教材使用,也适合读者业余自学。\r\n
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第一课 漫画工具简介 1 \r\n\r\n 第一节 纸张 2 \r\n\r\n (一)种类 2 \r\n\r\n (二)规格 3 \r\n\r\n (三)使用 6 \r\n\r\n 第二节 笔 8 \r\n\r\n (一)种类 8 \r\n\r\n (二)使用 13 \r\n\r\n 第三节 其他工具 15 \r\n\r\n (一)橡皮 15 \r\n\r\n (二)尺 16 \r\n\r\n (三)鸭嘴笔和圆规 17 \r\n\r\n (四)白颜料 17 \r\n\r\n 第二课 人物的绘制 19 \r\n\r\n 第一节 人体比例 20 \r\n\r\n (一)人的全身比例 20 \r\n\r\n (二)漫画中男女身体比例的区分 24 \r\n\r\n (三)不同阶段的人体比例在漫画中的体现 25 \r\n\r\n 第二节 头部结构 29 \r\n\r\n (一)五官 30 \r\n\r\n (二)人在不同阶段的五官变化在漫画中的表现 31 \r\n\r\n (三)不同种族的人的头部特征 38 \r\n\r\n (四)五官的具体绘制方法 39 \r\n\r\n 第三节 人物的面部表情 42 \r\n\r\n (一)笑 42 \r\n\r\n (二)怒 43 \r\n\r\n (三)哀 44 \r\n\r\n (四)惊讶及其他 45 \r\n\r\n 第四节 发型的绘制和表现 46 \r\n\r\n (一)长发 47 \r\n\r\n (二)短发 49 \r\n\r\n (三)特殊发型 50 \r\n\r\n 第五节 人物性格的设定 51 \r\n\r\n (一)写实人物的设定 51 \r\n\r\n (二)可爱型角色的设定 53 \r\n\r\n 第六节 四肢 54 \r\n\r\n (一)上肢 54 \r\n\r\n (二)下肢 57 \r\n\r\n (三)肢体语言(四肢) 58 \r\n\r\n 第七节 人体动态与透视 62 \r\n\r\n (一)动态 62 \r\n\r\n (二)透视 65 \r\n\r\n (三)肢体语言(全身) 68 \r\n\r\n 第三课 服饰的绘制 75 \r\n\r\n 第一节 衣纹的变化规律 76 \r\n\r\n (一)上装 77 \r\n\r\n (二)下装 80 \r\n\r\n (三)运动中褶皱的变化 83 \r\n\r\n (四)挂在竹竿上的布料 86 \r\n\r\n 第二节 其他饰物的表现手法 87 \r\n\r\n (一)眼镜. 手表等小饰品的画法 87 \r\n\r\n (二)鞋子. 包等饰物的画法 88 \r\n\r\n 第四课 背景透视与漫画的其他要素 91 \r\n\r\n 第一节 建筑物背景绘制技法 92 \r\n\r\n (一)一点透视(平行透视) 92 \r\n\r\n (二)两点透视(成角透视) 96 \r\n\r\n (三)三点透视(倾斜透视)及多点透视 100 \r\n\r\n (四)透视画法实例 105 \r\n\r\n 第二节 人物与背景的关系 109 \r\n\r\n (一)人物配合背景的透视 109 \r\n\r\n (二)背景配合人物的透视 111 \r\n\r\n 第三节 自然景物的绘制 112 \r\n\r\n (一)花草树木的绘制手法 113 \r\n\r\n (二)山石. 天空. 云雨的绘制手法 116 \r\n\r\n (三)爆炸的绘制 123 \r\n\r\n 第四节 人造物的绘制 125 \r\n\r\n (一)生活用具 125 \r\n\r\n (二)交通工具 127 \r\n\r\n 第五节 动物的绘制 130 \r\n\r\n (一)小型动物的绘制 130 \r\n\r\n (二)大型动物的绘制 132 \r\n\r\n 第五课 网点的运用技巧 135 \r\n\r\n 第一节 网点的种类 136 \r\n\r\n (一)灰网 136 \r\n\r\n (二)花纹网 137 \r\n\r\n (三)气氛网 140 \r\n\r\n (四)特殊种类网 142 \r\n\r\n (五)纸网 143 \r\n\r\n (六)拷贝台 143 \r\n\r\n 第二节 网点的具体运用 143 \r\n\r\n (一)刮网和擦网 143 \r\n\r\n (二)叠网 146 \r\n\r\n 第三节 效果线的绘制 147 \r\n\r\n (一)网状效果线 147 \r\n\r\n (二)蛇状效果线 149 \r\n\r\n (三)速度线 150 \r\n\r\n (四)点网与肌理效果 151 \r\n\r\n 第四节 阴影的表现 156 \r\n\r\n (一)光源和阴影 156 \r\n\r\n (二)不同光源的表现手法 158 \r\n\r\n 第六课 漫画分镜与构图 165 \r\n\r\n 第一节 构图 166 \r\n\r\n 第二节 分镜 170 \r\n\r\n (一)文学剧本取材 170 \r\n\r\n (二)原创故事 170 \r\n\r\n 第三节 漫画语言 173 \r\n\r\n (一)对话框 173 \r\n\r\n (二)象声字的使用 176 \r\n\r\n 第七课 色彩基础和彩稿的制作 181 \r\n\r\n 第一节 色彩的基础知识 182 \r\n\r\n (一)原色 182 \r\n\r\n (二)色彩三要素 183 \r\n\r\n (三)对比色彩在彩稿上的运用 184 \r\n\r\n 第二节 色彩与心理 185 \r\n\r\n (一)冷暖的心理感觉 185 \r\n\r\n (二)色彩的联想与含义 186 \r\n\r\n 第三节 色彩工具 187 \r\n\r\n (一)纸张 187 \r\n\r\n (二)笔具 188 \r\n\r\n (三)彩色网点 194 \r\n\r\n (四)其他用具 195 \r\n\r\n 第四节 彩稿作品实例 197 \r\n\r\n (一)水彩插图 197 \r\n\r\n (二)水粉插图 198 \r\n\r\n (三)粉彩插图 199 \r\n\r\n (四)彩笔画 202 \r\n\r\n (五)电脑彩图 203 \r\n\r\n 第八课 画稿的保存和投递 205 \r\n\r\n 第一节 如何保护画稿 206 \r\n\r\n 第二节 画稿的保存 207 \r\n\r\n 第三节 存放画稿的工具 208 \r\n\r\n 第四节 画稿的投递 208 \r\n\r\n (一)邮寄黑白稿 208 \r\n\r\n (二)邮寄彩稿 209 \r\n\r\n 附录A 线稿 211 \r\n\r\n 附录A 网点 221 \r\n
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关于丛书
电脑的快速发展促进了动画数码化的发展, 美国. 日本等国家的数码动画已居于世界领先地位, 其中人才的培养至关重要. 这几年中国也加快了对本土动画人才的培养. 北京电影学院. 北京广播学院. 太原广电干部管理学院. 上海师范大学艺术学院. 吉林艺术学院. 北京师范大学等院校纷纷成立动画学院或者开设动画/数字多媒体专业, 这些院校都加入了培养动画人才的行列. 除了这些公立学校以外, 民办学校也将动漫专业列为重点项目, 如北京辅仁外国语大学所属的汇佳动画艺术学院等院校. 此外, 各地中等职业学校在开设动画专业方面也有一定进展, 如上海华山美术职业学校. 上海新浦江职业学校和武汉设计学校等单位都在积极开办中等动画专业班. 目前国内已经有80多所院校开设有动漫课程.
在2002年首届动画产业论坛上, 聚集了全国几十家知名的动漫专业学校. 这些学校普遍反映目前在教学过程中遇到的难题之一就是教材, 他们使用的教材多数是学校教师自编的, 这在一定程度上也影响了中国动漫教育水平的提高.
为了满足动画院校及自学读者对动画教材的系统需求, 电子工业出版社飞思教育产品研发中心深入研究了国内几十所动画院校的课程设置及师资情况, 联合国内各大动画院校的专家. 学者共同合作, 本土原创与国际知名院校的动画教材双管齐下, 推出了“动漫专业经典教材”系列丛书, 丛书覆盖了动漫教育的主要课程, 打破了国内缺乏专业动漫教材的局面. 首批推出如下教材:
1. 《二维动画创作技法》
2. 《漫画创作技法基础》
3. 《造型设计基础》
4. 《数字灯光与透视技巧》
5. 《动画脚本创作与营销》
6. 《影视动画市场营销》
“动漫专业经典教材”系列丛书具有如下特色:
本土原创+国外经典=动漫专业经典教材. 作者队伍由国内一流动漫设计人员组成. 丛书中的作者既有来自国内专业权威机构, 如上海美术电影制片厂的一线专家. 动漫院校的教授老师. 从事多年创作的设计师, 也有国外成熟的专业作者.
结构合理, 符合教学需求. 教材中每课开始前均设有讲课重点. 知识点与难点, 课后又有丰富的思考练习题, 方便师生上课使用.
提供丰富的教学辅助资料. 部分图书配有多媒体教学录像, 不但方便教师授课, 也方便学生自学.
覆盖面广, 动漫专业的主修课程均有涉及. 虽然各个院校动画. 数字多媒体专业的课程开设不尽相同, 但在主修课程方面均有共同的地方, 本丛书所覆盖的正是这些共同的课程.
“动漫专业经典教材”不但可以作为动漫专业的标准教材, 也可作为动漫爱好者的业余自学参考书, 是提高动漫创作与鉴赏水平. 丰富艺术修养. 培养业余爱好, 进而掌握卡通漫画创作艺术的最佳参考资料.
关于本书
相信没人敢说漫画是小玩艺小把戏, 因为漫画的悠久历史已经标志了它的艺术地位. 从山顶洞人到唐宋明清, 从下里巴人到阳春白雪, 或戏谑或故事的漫画遍布人类生活的每一个角落, 它用它独特的魅力感染着几代甚至几十代人.
我们喜爱漫画, 热衷于这一门流行的艺术, 因为它不仅仅是一种文化的概念, 更代表了我们新时代年轻人的梦想, 无时无刻不在我们的周围有形或无形地存在着……若是有人提出这样的问题:有什么能够让你心甘情愿勒紧裤带苦熬一个月的“饥荒时代”?有什么能够让你废寝忘食. 挑灯夜战?相信大家的头脑中都会不约而同的想到一个词——漫画!
漫画里有爱有恨, 有情有理. 漫画是人生, 所以看漫画就是另一种方式的人生体验. 漫画里有我们不能实现的愿望, 有我们不懈追求的理想, 有我们未完成. 待完成. 定能完成的梦!如果你手中眼前的那些漫画让你热血沸腾的同时, 也让你蠢蠢欲动, 如果你心中有许多斑斓的色彩无处挥洒, 如果你已经无法满足于只做一个欣赏者, 那么来吧, 拿起笔, 加入我们的队伍, 你会发现一切的梦想, 都能在这里成真!
本书从漫画最基本的技能与技法出发, 由简到难, 包括工具的挑选使用. 漫画主体的创作. 故事情节的把握等等一系列的原理, 着重培养大家对于漫画创作的认识. 将漫画复杂的理论知识化为明晰的图例, 更便于初学者了解漫画的基本规律, 掌握创作的要领, 积极地投入到漫画创作的领域中来!
本书主笔作者是漫画专业的授课老师, 随书光盘为将本书主要知识点以授课方式录制下来的VCD. 本书不仅适合作为职业院校的教材使用, 也适合读者业余自学.
本书由电子工业出版社飞思动漫产品研发中心与上海美术电影制片厂旗下的上海卡通文化发展有限公司共同合作, 雷文主笔, 参与编写的人员还有沈枫. AYA. FISH. 濮澍. 范奕蓉, 在此表示感谢. 本书在编写过程中, 编者虽然未敢稍有疏虞, 但纰缪和不尽如人意之处仍在所难免, 恳请本书的读者提出宝贵的意见或建议, 以便修订并使之更加完善.
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