这是一本集经典创意与设计于一体的上乘之作,全书邀请了国内Flash领域“重量级”的闪客高手(卜桦、Bbqi、lj5、麻绳菜、户青锋、没名堂阿亮、小陈、小欢等), 由他们亲自执笔此书,讲解自己“重量级”的知名作品的完整创意和精选的设计制作步骤。这对读者来说无疑是一顿精美的Flash大餐,通过此书,读者必将对一部经典Flash动画的诞生过程有深入的了解,并且可从作者自身叙述的切身体会和制作经验中受益匪浅。随书所附光盘中的一些经典Flash作品更可使读者领略Flash动画的迷人魅力。\r\n\r\n 本书是Flash动画爱好者不可多得的参考书。\r\n
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第1章 如何成为一名Flash动画导演 \r\n\r\n 1. 1 Flash. 动画和导演 \r\n\r\n 1. 2 动画的传统知识 \r\n\r\n 1. 2. 1 动画片的类型 \r\n\r\n 1. 2. 2 动画片流程的主要环节 \r\n\r\n 1. 2. 3 动画时间掌握的一般原则 \r\n\r\n 1. 2. 4 动画的一般技法 \r\n\r\n 1. 3 Flash动画原理分析 \r\n\r\n 1. 3. 1 Flash动画的几种表现形式 \r\n\r\n 1. 3. 2 创建逐帧动画 \r\n\r\n 1. 3. 3 事半功倍的好东西 \r\n\r\n 1. 3. 4 创建自动生成动画 \r\n\r\n 1. 3. 5 创建Action程序语言的动画 \r\n\r\n 第2章 动画短片新风格 \r\n\r\n 2. 1 动画短片《仲夏夜之梦》(卜桦) \r\n\r\n 2. 1. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 2. 1. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 2. 2 动画短片《交易(Dealing)》(Bbqi) \r\n\r\n 2. 2. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 2. 2. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 2. 2. 3 总结 \r\n\r\n 2. 3 动画短片《木偶戏》(卜桦) \r\n\r\n 2. 3. 1 制作步骤精选 \r\n\r\n 2. 4 动画短片《小小接招》(户青锋) \r\n\r\n 2. 4. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 2. 4. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 2. 5 动画短片《无常》(卜桦) \r\n\r\n 2. 5. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 2. 5. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 第3章 创作个性化的商业广告动画——商品广告 \r\n\r\n 《碟是谍3》 \r\n\r\n 3. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 3. 1. 1 总体创作思路 \r\n\r\n 3. 1. 2 用户需求及广告对象特性分析 \r\n\r\n 3. 1. 3 构思故事 \r\n\r\n 3. 1. 4 描摹分镜头 \r\n\r\n 3. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 3. 2. 1 筹备素材 \r\n\r\n 3. 2. 2 设计动画 \r\n\r\n 3. 2. 3 添加简单交互 \r\n\r\n 3. 3 设计制作后记 \r\n\r\n 3. 3. 1 广告效果追踪 \r\n\r\n 3. 3. 2 总结经验与教训 \r\n\r\n 第4章 程式化的升华——网站片头及 \r\n\r\n 网站设计 \r\n\r\n 4. 1 网站演示——《没名堂》(没名堂阿壳) \r\n\r\n 4. 1. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 4. 1. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 4. 2 网站演示——《北京奥运》(小陈) \r\n\r\n 4. 2. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 4. 2. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 第5章 无眼的可能——交互游戏 \r\n\r\n 5. 1 交互游戏《小小特警No. 4》(小欢一小小工作组) \r\n\r\n 5. 1. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 5. 1. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 5. 1. 3 编后语 \r\n\r\n 5. 2 交互游戏《决战》(麻绳菜) \r\n\r\n 5. 2. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 5. 2. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 5. 2. 3 总结 \r\n\r\n 第6章 智慧之兴的启迪——教育课件 \r\n\r\n 6. 1 教育课件《守株待兔》(无双) \r\n\r\n 6. 1. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 6. 1. 2 制作步骤精选 \r\n\r\n 6. 2 教育课件《硫化氢的性质》(无双) \r\n\r\n 6. 2. 1 创意构思过程 \r\n\r\n 6. 2. 2 制作步骤精选 \r\n
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曾有哲人说过:一部大书就是一场灾难.
另一位哲人则说:一部书籍, 无论大小, 都会是一场灾难, 而且主要是作者和编辑者的灾难.
这一次“华严数码”就不幸既做了作者, 又做了编辑者, 所以一直以来, 都感觉是在做灾难片里的群众演员……之所以说“群众演员”是因为——主角另有其人.
这部片子(也就是这本书)的题材是关于导演的, 但既不是讲某导演执导一部影片时发生的事情(像伍迪·艾伦的《好莱坞式结局》), 也不是讲如何导演一部影:片, 它是通过对若干真实完整的实例剖析, 来讲解如何导演一部Flash作品.
很长时间以来, 网上的观众们也许会认为Flash作品就是动画——是应用Flash软件设计制作的. 主要发布在网上的. 二维形式的动画, 这大概是因为Flash最惹眼的地方就是它的动画外表. 而动画给大多数观众的印象, 多半来自于动画电影和电视动画. 众所周知, 一个影视作品是一定需要至少一位导演的. 所以, 即便只把Flash看做主要在网上发布的某一类二维动画的代名词, 它也需要导演.
而Flash这个软件的特殊性在于——它也可不只是视觉艺术工具.
作为视觉工具, Flash作品可以横跨多种媒体, 应用平台就有网络. 光盘. 卖点演示用的触摸屏等多种, 相信将来还会有更多的平台支持Flash.
作为网络开发工具及其延伸, Flash主要应用在有线. 无线通信领域, 其价值首先决定于有线网络和无线通信平台的商业价值能够体现多少.
所以“Flash不只能做动画”. “它的应用平台也绝不只是网络”这两个早已经是现状的概念, 也许是该被业界更努力地向客户和大众推行的时候了. 说“更”是因为, 力度需要比以前大, 因为以前虽然被大家说了很多遍, 但实际上有多少技术层面以外的人士理解了, 我们并不是很清楚.
而动画则是另外一个领域的概念, 它的某一原始版本的意义——“活动的影
像”, 甚至把“电影”这个概念都包括在内了. 因为一般看到的“电影”大都是
拍摄好的由真人表演完成的“活动的影像”. 但在另一种角度的分类中, “动画电影”则是“电影”中的一种.
就像做电影导演需要了解多种专业知识一样, 既然Flash不只是动画(何况动画本身就已经是综合而非专一的知识), 那么做Flash导演往往也要融会贯通多种艺术. 技术素质, 作者多少得会点儿动画, 也许还得会点儿编程, 才能做出完整的好作品来.
这里所说的动画, 除了绘画之外, 在镜头的切换及时间的掌握上, 也要有相应的概念支撑, 才能使作品不生硬和更具有美感. 目前国内的作品, 在前者(镜头的切换)上已表现出更多更成熟的应用, 其水准已经超过简单机械的推拉摇移, 而且是已将基本方法结合起来加以了更好的综合运用. 但在动画的时间掌握上似乎仍有待挖掘, 也许是因为这一命题更接近逐帧成分更多的传统二维动画的领地, 需要更专业或者真正动画专业的人士来加入. 所以这次在本书的前一部分特意请既有精深的传统动画经验又有丰富的Flash经历的李秋香老师来结合Flash的特点, 讲解一些传统动画原理. 而动画实例部分, 则是理论部分的灵活运用, 我们尽量邀请了所能找到的国内Flash领域相对“重量级”的高手来, 讲解自己“重量级”的知名作品的完整创意和精选的设计制作步骤.
这里所说的程序, 除了用Flash本身的ActionScript为动画设计特效来增色之外, Flash MX的通过Flash与后台连接, 来构建RichInternetApplications的“野心”也不可不察. 因为本书主要仍是Flash教程, 因此本书所要讲解的程序, 仍以ActionScript为主. 由此可见, 如果作品需要较多的交互性, 比如交互游戏和教学课件, 那么对Flash导演的要求, 有些方面还会超出对纯艺术作品的导演的要求. 约稿时对这一部分作者和作品的要求, 仍然还力图是“重量级”的.
完成教程写作的作者是:卜桦. Bbqi. 户青锋. 没名堂阿亮. 小陈. 小欢(原
Flash作品由小小和小欢共同完成). 麻绳菜(原Flash作品由麻绳菜和阿蕉共同完
成). 无双(原Flash作品由无双和四中网校课件设计组共同完成)和lj5.
本书中的主角每一位都是设计出优秀Flash作品的导演, 同时也是本书各章节图文教程的导演, 在此一并致谢. 此外还需感谢电子工业出版社飞思科技产品研发中心的编辑们, 在本书出版发行过程中的全力以付. 绝对不能忘记要感谢的还有具有丰富策划编辑经验的张雁芳和闪客帝国具有丰富商务经验的姜海, 他们的努力是本书起始写作的动力之一. 而同在闪客帝国的边城浪子与DFlying则对前期的约稿提供了莫大的帮助, 在后期的整理阶段也提出了中肯的建议. 没有这些导演的参加, 本教程不可能成书.
本书所涉及的作品则有动画短片《仲夏夜之梦》. 《交易(Dealing)》. 《木
偶戏》. 《小小接招》. 《无常》, 网站演示《没名堂(MEIMINGTANG)》.
《北京奥运》, 交互游戏《小小特警》. 《决战》, 教育课件《守株待兔》. 《硫化氢的性质》, 产品广告《碟中谍3》. 这些作品不是在各大Flash排行榜上曾经名列前茅, 就是获得过成功的商业应用, 有的还是两者兼而有之.
由于作品的完整和复杂性, 以及作者出身于美术或软件设计等不同专业, 使得本书除了含有同类实例书籍所具有的设计制作步骤解说之外, 还着重强调了创意思想的完整和连续, 无论是动画情节创意还是交互程序创意. 同时还尽量保持了带有作者丰富的个人思路和风格的原始文风, 因此本书不同于同类书籍的另一明显特征也许还在于——它不仅是一本技术教程, 还尽量做得更像是原汁原味的艺术品.
我们衷心希望读者通过阅读. 分析我们精心挑选的这些完整而优秀的实例(至少我们自己认为是这样的), 能够在真正设计出有完整应用价值的Flash作品的道路上, 走得更加顺畅和快捷. 只是不知道各位正在书店翻看这篇前言的读者, 有没有兴趣参加这本书的互动, 成为它新的主角呢?……
任何一本书总会离十全十美有着一定的距离, 如果有任何意见, 欢迎读者通过各位作者在网上留下的联系方式进行联系.
华严数码