本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Authorware 6.5主要功能、使用方法和技巧的标准培训教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例和直观的图文来展现Authorware 6.5的强大功能。\r\n\r\n 本书由11章和1个附录构成,主要内容包括文本的创建和使用、图片的使用、图形图像的制作、设置对象的动态效果等基础知识,以及实现用户交互功能、使用声音、视频,数字化电影等多媒体制作的常用技术,另外还包括对框架、导航、决策图标的讲解,最后介绍了函数、变量、知识对象以及ActiveX等高级应用。\r\n\r\n 本书特点:内容丰富全面,范例典型,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章构备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应;学习轻松,上手容易。\r\n\r\n 本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校计算机专业,社会各类Authorware多媒体开发制作初、中级培训班的首选教材。 \r\n\r\n \r\n
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第1章 Authorware入门 \r\n\r\n \r\n\r\n 1.1 概述 \r\n\r\n 1.2 开发界面 \r\n\r\n 1.3 图标的使用方法 \r\n\r\n 1.4 Authorware的常用操作 \r\n\r\n 1.5 第一个Authorware程序 \r\n\r\n 1.6 本章小结 \r\n\r\n 1.7 思考题 \r\n\r\n 1.8 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第2章 图形图像与文本的处理 \r\n\r\n \r\n\r\n 2.1 认识ToolBox工具箱 \r\n\r\n 2.2 图形基本属性设置 \r\n\r\n 2.3 图像的导入 \r\n\r\n 2.4 多个图形和图像对象的关系设置 \r\n\r\n 2.5 广西的创建和导入 \r\n\r\n 2.6 文本属性设置 \r\n\r\n 2.7 文本的查找和替换 \r\n\r\n 2.8 RTF Object Editor \r\n\r\n 2.9 本章小结 \r\n\r\n 2.10 思考题 \r\n\r\n 2.11 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第3章 动画制作 \r\n\r\n \r\n\r\n 3.1 对象的过度效果设置 \r\n\r\n 3.2 移动设计图标 \r\n\r\n 3.3 直接移动到终点的动画 \r\n\r\n 3.4 沿路径移动到终点的动画 \r\n\r\n 3.5 使用变量对移动进行控制 \r\n\r\n 3.6 沿路径定位的动画 \r\n\r\n 3.7 终点沿直线定位的动画 \r\n\r\n 3.8 沿平面定位的动画 \r\n\r\n 3.9 本章小结 \r\n\r\n 3.10 思考题 \r\n\r\n 3.11 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第4章 实现人机交互 \r\n\r\n \r\n\r\n 4.1 建立交互结构并设置其属性 \r\n\r\n 4.2 Authorware 6.5交互类型(一) \r\n\r\n 4.3 Authorware 6.5交互类型(二) \r\n\r\n 4.4 Authorware 6.5交互类型(三) \r\n\r\n 4.5 Authorware 6.5交互类型(四) \r\n\r\n 4.6 永久交互的设置 \r\n\r\n 4.7 本章小结 \r\n\r\n 4.8 思考题 \r\n\r\n 4.9 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第5章 库和模块 \r\n\r\n \r\n\r\n 5.1 关于库和模块 \r\n\r\n 5.2 使用库 \r\n\r\n 5.3 使用模块 \r\n\r\n 5.4 本章小结 \r\n\r\n 5.5 思考题 \r\n\r\n 5.6 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 程序结构设计 \r\n\r\n \r\n\r\n 6.1 群组图标 \r\n\r\n 6.2 框架图标和导航图标 \r\n\r\n 6.3 决策图标 \r\n\r\n 6.4 本章小结 \r\n\r\n 6.5 思考题 \r\n\r\n 6.6 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 知识对象的使用 \r\n\r\n \r\n\r\n 7.1 知识对象简介 \r\n\r\n 7.2 使用知识对象 \r\n\r\n 7.3 自定义知识对象 \r\n\r\n 7.4 本章小结 \r\n\r\n 7.5 思考题 \r\n\r\n 7.6 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第8章 多媒体素材的使用 \r\n\r\n \r\n\r\n 8.1 声音的引入 \r\n\r\n 8.2 使用电影图标 \r\n\r\n 8.3 视频的引入和播放 \r\n\r\n 8.4 插入Flash动画 \r\n\r\n 8.5 本章小结 \r\n\r\n 8.6 思考题 \r\n\r\n 8.7 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第9章 函数和变量 \r\n\r\n \r\n\r\n 9.1 变量的使用场合 \r\n\r\n 9.2 变量的使用方法 \r\n\r\n 9.3 函数的使用方法 \r\n\r\n 9.4 运算图标窗口的使用 \r\n\r\n 9.5 变量和函数的使用综合实例 \r\n\r\n 9.6 本章小结 \r\n\r\n 9.7 思考题 \r\n\r\n 9.8 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第10章 外部插件和数据库应用 \r\n\r\n \r\n\r\n 10.1 插件的概念 \r\n\r\n 10.2 ActiveX插件详解 \r\n\r\n 10.3 使用ActiveX插件 \r\n\r\n 10.4 使用Xtras插件 \r\n\r\n 10.5 操作数据库 \r\n\r\n 10.6 本章小结 \r\n\r\n 10.7 思考题 \r\n\r\n 10.8 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 第11章 程序的调试和发布 \r\n\r\n \r\n\r\n 11.1 跟踪与调试的技巧 \r\n\r\n 11.2 发布程序 \r\n\r\n 11.3 程序的发布 \r\n\r\n 11.4 网络发布 \r\n\r\n 11.5 更改可执行文件的图标 \r\n\r\n 11.6 光盘自动运行 \r\n\r\n 11.7 本章小结 \r\n\r\n 11.8 思考题 \r\n\r\n 11.9 动手练一练 \r\n\r\n \r\n\r\n 附录 思考题答案 \r\n
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进入21世纪以来, 多媒体电脑的发展日新月异, 计算机的多媒体能力已经成为衡量计算机性能的重要标准, 多媒体程序的设计开发也早已成为计算机领域最热门的话题之一.
什么是多媒体?又如何编制出美观的多媒体应用程序呢?如果大家心中带着这两个问题, 那么借助本书帮助就可消除疑问, 开发出自己的多媒体软件并达到发行目的.
Macromedia公司出品的Authorware一直是深受广大多媒体制作者喜爱的多媒体制作利器, 并与同一公司出品的Director享有“多媒体制作双雄”的盛誉. 作为一套功能强大的多媒体编辑系统, 它最大的特色是采用了一种基于图标. 流程线式的制作方法, 并提供了丰富的变量. 函数及程序控制功能, 制作过程符合人类思维习惯, 使不具备编程经验的用户能够快速上手. Authorware6. 5是迄今为止的最新版本. Authorware 6. 5正是本书向你隆重推荐的软件!
本书以软件功能结合实例的形式, 细致地讲解了Authorware的各种使用方法和应用技巧. 对于那些对Authorware没有什么了解的用户, 前几章的内容将帮助你尽快熟悉Authorware的使用, 并能开始自己设计简单的多媒体作品. 对于那些对Authorware已经比较熟悉的用户, 前几章的内容可以快速的浏览, 但是这些实例将帮助你开阔设计思路, 掌握大量设计制作过程中的技巧, 是熟悉Authorware操作. 积累Authorware创作经验的有益参考. 在本书后面的章节中, 着重对Authorware中的一些高级功能使用方法进行了介绍, 以加深对Authorware的理解, 掌握进一步开发高级多媒体应用创造了条件.
本书共分11章, 各章的内容安排如下:
第1章:Authorware概述, 主要讲述Authorware的强大功能和程序设计界面, 通过本章学习, 读者将会对Authorware有一个整体了解, 最后通过一个实例讲述使用Authorware进行创作的全过程.
第2章: 图形图像与文本的处理. 主要讲述[显示]图标的使用方法. 由于该图标是整个Authorware的基础, 因此对它进行了全面详细的讲解.
第3章:主要讲述如何利用[移动]图标制作简单的二维动画, 通过本章的学习, 读者将掌握5种基本路径的设置方法, 以及自定义对象的移动方式.
第4章:讲述了交互功能的实现方法. 通过本章的学习, 读者将能够设计出优秀的多媒体程序, 为用户提供简单明了的交互环境.
第5章:主要讲述库和模块的使用, 利用库和模块可以对程序进行模块化设计, 减小程序所占空间, 提高运行效率.
第6章:主要讲述程序的结构设计, 其中包括群组图标. 框架图标. 导航图标和决策图标的使用方法.
第7章:主要讲述知识对象的使用方法, 利用知识对象可以快速创建应用程序, 利用Authorware提供的模板实现各种功能.
第8章:主要讲述如何利用各种外部素材, 其中包括电影. 声音. 动画以及视频等.
第9章:讲述了函数和变量的使用方法. 要设计出高水平的多媒体程序, 需要使用变量和函数来控制程序的流程. 检查程序的运行状态等, 这时使用各种图标是很难做到的, 需要调用系统的变量和函数, 本章讲述了各种常用函数的使用方法.
第10章:主要讲述Authorware提供的一些高级功能, 其中包括ActiveX控件的使用. Xtras插件的使用以及利用ODBC操作数据库等内容.
第11章:着重讲述程序的调试技巧和发布方法.
不管你是Authorware的新朋友, 还是Authorware的老用户, 本书都会成为你在Authorware多媒体创作之路上的好帮手!
本书由张增强执笔编写. 此外, 程罗芳. 张忆华. 唐中华. 范刚. 李晓. 马自军. 官绍兴. 朱玉. 成美华. 萧峰. 李菊. 张浩然. 李欣. 刘耀儒. 王晓明等参与了本书的编写工作, 在此一并致谢!
限于作者水平, 书中的错误和不足之处在所难免, 恳请广大读者不吝批评和指正.
编 者
2003年5月