本书主要介绍了成为一名优秀闪客所必须具备的知识。书中不仅仅以实例形式讲解了网络动画制作软件Flash的使用方法,还详细介绍了其他常用且易用的相关软件。本书根据动画制作软件的功能和特点,有针对性地利用实例对涉及到的动画制作主流软件进行系统的讲解,使读者能够尽快上手、学以致用。本书的特点是语言简练、思路清晰,重在介绍一种使用软件制作动画的思路,引导读者轻松制作出个性化的优秀网络动画作品。书中介绍的所有实例及源文件都附在配套光盘内。\r\n\r\n 本书适合广告动画制作人员、网站开发人员以及动画制作爱好者阅 \r\n
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第0章 了解闪客 1 \r\n\r\n 0.1 什么是闪客 1 \r\n\r\n 0.1.1 闪客的由来 1 \r\n\r\n 0.1.2 闪客可以做什么 2 \r\n\r\n 0.2 著名闪客及其代表作 3 \r\n\r\n 0.3 知名Flash网站 5 \r\n\r\n 第1章 闪客基础--制作图片 7 \r\n\r\n 1.1 使用Flash绘制基本图片 7 \r\n\r\n 1.1.1 Flash绘图实战 7 \r\n\r\n 练习1 制作眼球 7 \r\n\r\n 练习2 制作星光 10 \r\n\r\n 练习3 绘制人物 12 \r\n\r\n 1.1.2 使用Flash绘图小结 17 \r\n\r\n 1.2 使用Streamline辅助制图 17 \r\n\r\n 1.2.1 Streamline辅助制图实战 18 \r\n\r\n 练习4 使用Streamline将位图转换为矢量图 18 \r\n\r\n 1.2.2 使用Streamline辅助制图小结 21 \r\n\r\n 1.3 使用Fireworks制作动画素材 21 \r\n\r\n 1.3.1 Firworks绘图实战 22 \r\n\r\n 练习5 绘制白云 22 \r\n\r\n 练习6 使用Fireworks绘制动画人物 25 \r\n\r\n 练习7 制作金属按钮 32 \r\n\r\n 练习8 制作印章 35 \r\n\r\n 练习9 制作文字效果 36 \r\n\r\n 1.3.2 使用Fireworks绘图小结 40 \r\n\r\n 1.4 使用Photoshop制作动画素材 40 \r\n\r\n 1.4.1 Photoshop的制图实战 40 \r\n\r\n 练习10 制作爆炸效果 40 \r\n\r\n 练习11 制作闪电效果 46 \r\n\r\n 练习12 制作蓝色玻璃文字 49 \r\n\r\n 练习13 制作火焰文字 56 \r\n\r\n 练习14 制作标题条 60 \r\n\r\n 1.4.2 使用Photoshop绘图小结 70 \r\n\r\n 1.5 使用FreeHand制作动画素材 70 \r\n\r\n 1.5.1 使用FreeHand制作动画素材的实战 70 \r\n\r\n 练习15 绘制足球 70 \r\n\r\n 练习16 制作弓箭盾牌 75 \r\n\r\n 1.5.2 使用FreeHand绘图小结 86 \r\n\r\n 第2章 闪客必修--用Flash制作动画 87 \r\n\r\n 2.1 使用Flash的动画制作技术 87 \r\n\r\n 2.1.1 关键帧技术实战 87 \r\n\r\n 练习1 制作手绘图片效果 87 \r\n\r\n 2.1.2 基本动画动作技术实战 89 \r\n\r\n 练习2 制作跳动的足球 89 \r\n\r\n 练习3 制作环绕图片的文字 97 \r\n\r\n 2.1.3 形变动画技术实战 100 \r\n\r\n 练习4 制作变形文字 100 \r\n\r\n 2.1.4 引导线技术的使用 110 \r\n\r\n 练习5 制作沿引导线运动的按钮 110 \r\n\r\n 练习6 制作快速移动的文字 115 \r\n\r\n 练习7 在天空中写文字 123 \r\n\r\n 2.1.5 遮蔽动画技术实战 127 \r\n\r\n 练习8 制作影片倒计时效果 127 \r\n\r\n 练习9 制作水管中的气泡效果 133 \r\n\r\n 练习10 制作旋转的地球 140 \r\n\r\n 练习11 制作放大镜效果 144 \r\n\r\n 2.1.6 动画技术的综合使用 150 \r\n\r\n 练习12 制作翻书效果 150 \r\n\r\n 练习13 制作绚丽网页效果 154 \r\n\r\n 练习14 制作激光文字效果 160 \r\n\r\n 练习15 制作磁盘检测动画 167 \r\n\r\n 练习16 制作动态菜单效果 175 \r\n\r\n 2.2 Flash动画技术的小结 181 \r\n\r\n 第3章 闪客进阶-使用其他软件编辑动画 183 \r\n\r\n 3.1 使用Flagimation制作旗帜 183 \r\n\r\n 3.1.1 Flagimation的制作实战 183 \r\n\r\n 练习1 制作升旗效果 183 \r\n\r\n 3.1.2 Flagimation的使用小结 189 \r\n\r\n \r\n\r\n 3.2 用FlaX制作精彩文字效果 189 \r\n\r\n 3.2.1 Flax的制作实战 189 \r\n\r\n 练习2 制作变幻莫测的按钮文字效果 189 \r\n\r\n 3.2.2 Flax的使用小结 193 \r\n\r\n 3.3 使用SWiSH制作动画 193 \r\n\r\n 3.3.1 SWiSH的制作实战 193 \r\n\r\n 练习3 制作破碎玻璃的效果 193 \r\n\r\n 3.3.2 SWiSH的使用小结 199 \r\n\r\n 3.4 使用Swift 3D制作三维动画 200 \r\n\r\n 3.4.1 Swift 3D的制作实战 200 \r\n\r\n 练习4 制作旋转的正方体 200 \r\n\r\n 3.4.2 Swift 3D的使用小结 205 \r\n\r\n 3.5 使用Poser制作3D人物 205 \r\n\r\n 3.5.1 用Poser制作人物的实战 205 \r\n\r\n 练习5 制作人物动画 205 \r\n\r\n 3.5.2 Poser的使用小结 214 \r\n\r\n 3.6 使用Uiead GIF Animator制作GIF动画 214 \r\n\r\n 3.6.1 Uiead GIF Animator的制作实战 215 \r\n\r\n 练习6 制作闪烁广告条 215 \r\n\r\n 3.6.2 Ulead GIF Animator的使用小结 218 \r\n\r\n 第4章 闪客天籁--添加声音 219 \r\n\r\n 4.1 使用Flash编辑声音 219 \r\n\r\n 4.1.1 Flash编辑声音的实战 219 \r\n\r\n 练习1 为足球加入下落声 219 \r\n\r\n 练习2 加入磁盘检测效果 221 \r\n\r\n 4.1.2 用Flash编辑声音的小结 224 \r\n\r\n 4.2 使用Sound Forge进行声音编辑 224 \r\n\r\n 4.2.1 用Sound Forge编辑声音的实战 225 \r\n\r\n 练习3 制作弹琴效果 225 \r\n\r\n 练习4 制作常用音效 231 \r\n\r\n 4.2.2 Sound Forge的使用小结 235 \r\n\r\n 第5章 闪客作品随心变-导出多种格式动画 237 \r\n\r\n 5.1 导出Flash动画 237 \r\n\r\n 练习1 导出成EXE可执行动画 237 \r\n\r\n 5.2 导出GIF动画 239 \r\n\r\n 练习2 导出GIF动画 239 \r\n\r\n 5.3 导出AVI视频 240 \r\n\r\n 练习3 将动画导出为AVI媒体 240 \r\n\r\n 5.4 导出WAV声音 241 \r\n\r\n 练习4 提取动画中的声音 242 \r\n\r\n 5.5 导出HTML动画 242 \r\n\r\n 练习5 将动画导出到HTML中 243 \r\n\r\n 5.6 用SwiffCANVAS导出不规则形状的动画 245 \r\n\r\n 练习6 制作不规则形状的动画 245 \r\n\r\n 5.7 小结 248 \r\n\r\n 第6章 闪客心法-动画制作经验 249 \r\n\r\n 6.1 制作动画网站 249 \r\n\r\n 6.1.1 动画网站设计流程 249 \r\n\r\n 6.1.2 动画网站设计思路 250 \r\n\r\n 6.2 制作音乐MTV 251 \r\n\r\n 6.2.1 音乐MTV的制作流程 252 \r\n\r\n 6.2.2 制作音乐MTV应注意的问题 253 \r\n\r\n 6.3 制作动画短片 253 \r\n\r\n 6.3.1 动画短片的制作流程 254 \r\n\r\n 6.3.2 如何表现复杂动作 255 \r\n\r\n 6.4 其他制作经验 256 \r\n\r\n 6.4.1 如何控制作品节奏 257 \r\n\r\n 6.4.2 如何产生视觉冲击力 257 \r\n\r\n 6.4.3 如何产生速度感 258 \r\n\r\n 6.4.4 如何搭配颜色 259 \r\n\r\n 附录 快捷方式 261 \r\n
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随着因特网技术的飞速发展, 基于因特网信息技术的网络媒体冲击着传统媒体的固有的传播方式, 其中发展最为迅猛的当属网络动画技术. 谈到网络动画, 就不得不谈及制作网络动画的支柱软件——Flash. Flash本身是一种立足于提供动画制作功能的软件, 这样的定位决定其在动画制作的整个流程中的某些环节(比如绘制图片和编辑声音)中的功能还称不上强大, 仅仅停留在满足一般制作需求的程度上. 随着“闪客”队伍的不断壮大, 以及SWF(Flash的作品发布格式)标准的公开, 涌现出了大量兼容SWF格式的软件. 虽然它们的整体功能都没能超过Flash, 但是在制作动画的某些环节上的效果和效率已经有了超出Flash的表现, 使用好这些工具也可以大大提高动画的制作效率和质量. 本书采用一种全新的思路, 不再局限于传统的只是以一种软件为主要介绍对象的写作方式, 而是完全根据动画制作的实际需要介绍相关软件的使用方法, 通过实例讲解动画制作的流程.
本书分为3个部分, 共6章. 第1部分(本书的第0章)主要介绍“闪客”这个群体及其文化, 使读者在学习之前对“闪客”及网络动画有一个全面的认识.
第2部分是本书的核心部分, 遵循动画制作的完整顺序编排, 介绍制作网络动画的各种软件. 第2部分共分为3个部分一前期图像制作(第1章). 中期动画制作(第2. 3章)以及后期配音和打包输出(第4. 5章).
第1章介绍了前期图形制作的主要软件, 制作图形的主要方法有手绘和计算机绘制. 图形的质量很大程度上影响了整个动画的质量, 是动画制作的基础.
第2章主要介绍动画制作软件的中流砥柱——Flash的使用. 为了方便学习, 本章将Flash的技术点按照节来划分, 按照技术点的难易程度进行排列. 并且将技术点贯穿于每个具体实例中, 主要目的是引入一种制作思路, 毕竟创意才是整个动画的灵魂.
第3章介绍其他一些独具特色的动画制作软件的使用方法, 也是以实例的方式讲解软件的特点. 学习和利用好这些软件的特色功能, 可以在制作某些特殊效果时大大提高效率.
第4章主要学习如何为动画作品加入声音, 优秀的音效可以为动画增色. 本章主要学习如何在保留优秀声音质量的前提下, 尽可能地减小动画文件的大小, 以及如何制作一些特殊的声音效果, 比如回声效果. 淡入淡出效果和颤音效果等.
第5章主要介绍根据动画的使用环境输出成不同的格式和将动画打包的方法.
第3部分(本书的第6章)是全书的总结, 主要介绍制作网络动画的经验, 以及不同类型动画的处理方法, 使读者在学习了制作技术后能够迅速成长, 制作出个性化的优秀作品.
由于篇幅所限, 本书不能穷尽所有软件的使用方法. 编写本书的目的是介绍一种思路和一种学习动画制作的方法, 明确学习方向, 使读者能更陕地制作出令人满意的网络动画, 成为优秀的闪客. 在阅读过程中如果遇到问题或者有意见和建议, 请发邮件至ltmcse@163. com
李 涛 高顺清 王伟东
2003年7月