本书收集了清华美院等高等美术院校多位知名老师的18幅作品和教学案例,阐述并分析了它们的创意原理,以Step by Step的方式讲解了每一个案例的制作过程,主要介绍了Adobe \r\n\r\nPhotoshop 7.0在实际应用和设计创作上的具体操作方法。本书是以设计创意为主的创意经典图书,是与众不同的地方在于它为大家带来的是崭新的创意和独特的创意思想,让读者感受到艺术创意与软件技术结合的无穷魅力。本书形式活泼、层次清晰、实例丰富、图文并茂,读者可以通过图解和说明深入了解每一个实例的创作过程,从而轻松掌握其中的重点以及操作技巧。 \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n本书是高等院校相关美术专业和高级培训学校的首选教材,同时也是希望得到名师指点的业界同行理想的参考用书。\r\n
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丛书序 \r\n\r\n 前言 \r\n\r\n 开始之前 \r\n\r\n 第1章 Paper \r\n\r\n 1. 1 制作纹理 \r\n\r\n 1. 2 制作投影 \r\n\r\n 1. 3 添加素材图像 \r\n\r\n 1. 4 复制图像 \r\n\r\n 1. 5 放大镜 \r\n\r\n 1. 6 镜面 \r\n\r\n 1. 7 添加投影 \r\n\r\n 1. 8 调整色彩平衡 \r\n\r\n 1. 9 增强质感 \r\n\r\n 第2章 Apple \r\n\r\n 2. 1 建立选区 \r\n\r\n 2. 2 物件的表面质感 \r\n\r\n 2. 3 背景空间处理 \r\n\r\n 第3章 Dream \r\n\r\n 3. 1 利剑表面的制作 \r\n\r\n 3. 2 雕刻文字 \r\n\r\n 3. 3 饰物 \r\n\r\n 3. 4 剑把的绘制 \r\n\r\n 3. 5 文字处理 \r\n\r\n 第4章 Art Design \r\n\r\n 4. 1 素材文件的处理 \r\n\r\n 4. 2 导入图像 \r\n\r\n 4. 3 不同形态的物件结合 \r\n\r\n 4. 4 背景特效 \r\n\r\n 第5章 绝世摇滚 \r\n\r\n 5. 1 新文件的建立和人物图片的处理 \r\n\r\n 5. 2 花图片的处理 \r\n\r\n 5. 3 人物图片的特效制作 \r\n\r\n 5. 4 文字输入 \r\n\r\n 5. 5 封底制作 \r\n\r\n 5. 6 添加装饰曲线 \r\n\r\n 5. 7 花的处理 \r\n\r\n 5. 8 盘脊制作 \r\n\r\n 5. 9 曲目及歌手名称 \r\n\r\n 第6章 Player \r\n\r\n 6. 1 制作纹理 \r\n\r\n 6. 2 播放器造型结构的形成 \r\n\r\n 6. 3 按键 \r\n\r\n 6. 4 导入素材 \r\n\r\n 第7章 硬币 \r\n\r\n 7. 1 底盘 \r\n\r\n 7. 2 文字图案 \r\n\r\n 7. 3 添加图案 \r\n\r\n 7. 4 钱币效果 \r\n\r\n 第8章 Guitar \r\n\r\n 8. 1 框架处理 \r\n\r\n 8. 2 素材图像处理 \r\n\r\n 8. 3 手枪与高跟鞋的完美结合 \r\n\r\n 8. 4 导入背景图片 \r\n\r\n 8. 5 导入素材图片 \r\n\r\n 第9章 冥界之光 \r\n\r\n 9. 1 在Poser中建立人物造型 \r\n\r\n 9. 2 在Photoshop中制作背景特效 \r\n\r\n 9. 3 导入素材文件 \r\n\r\n 9. 4 各个元素之间的有机联系 \r\n\r\n 9. 5 整体处理 \r\n\r\n 第10章 time \r\n\r\n 10. 1 新建文件和原始素材的处理 \r\n\r\n 10. 2 滤镜效果 \r\n\r\n 10. 3 背景处理 \r\n\r\n 10. 4 键入文字 \r\n\r\n 10. 5 文字的艺术化处理 \r\n\r\n 第11章 Ice \r\n\r\n 11. 1 Ice World文字处理 \r\n\r\n 11. 2 Ice World文字特效 \r\n\r\n 11. 3 导入图像 \r\n\r\n 11. 4 素材图像处理 \r\n\r\n 11. 5 背景处理 \r\n\r\n 11. 6 添加文字 \r\n\r\n 第12章 力量 \r\n\r\n 12. 1 栅格背景纹理 \r\n\r\n 12. 2 素材文件处理 \r\n\r\n 12. 3 图层效果 \r\n\r\n 12. 4 在Poser中建立人物素材 \r\n\r\n 12. 5 人物图像的处理 \r\n\r\n 第13章 雕像 \r\n\r\n 13. 1 建立选区 \r\n\r\n 13. 2 制作木纹 \r\n\r\n 13. 3 木纹的应用 \r\n\r\n 13. 4 局部刻画--胡须 \r\n\r\n 13. 5 局部刻画--眼. 鼻 \r\n\r\n 13. 6 背景处理 \r\n\r\n 13. 7 文字特效 \r\n\r\n 第14章 Light \r\n\r\n 14. 1 获取图像 \r\n\r\n 14. 2 灯芯光晕效果 \r\n\r\n 14. 3 brain文字特效 \r\n\r\n 14. 4 杂点效果 \r\n\r\n 14. 5 添加背景 \r\n\r\n 14. 6 灯芯主体的放射性光线 \r\n\r\n 第16章 Rock Music \r\n\r\n 16. 1 十字架的制作 \r\n\r\n 16. 2 天使 \r\n\r\n 16. 3 翅膀的制作 \r\n\r\n 16. 4 应用滤镜效果 \r\n\r\n 16. 5 文字 \r\n\r\n 第17章 甲壳虫 \r\n\r\n 17. 1 设置基本色调 \r\n\r\n 17. 2 金属效果 \r\n\r\n 17. 3 眼睛的绘制 \r\n\r\n 17. 4 其他部件制作 \r\n\r\n 第18章 @ \r\n\r\n 18. 1 确立选区 \r\n\r\n 18. 2 纹理制作 \r\n\r\n 18. 3 金属效果 \r\n\r\n 18. 4 导入场景 \r\n
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学之有道 事半功倍
古训曰:“工欲善其事, 必先利其器. ”尤其在现代科学技术发展日新月异的今天, 及时地学习和掌握新技术, 把握时代的脉搏就更加重要.
记得1989年我刚刚从东京艺术大学研究生院的大门跨入日本的设计行列时, 自己曾踌躇满志想大干一场, 工作不久公司就在我的办公桌上搬来了一台被人咬了一口的“苹果”, 说今后的设计就靠它了, 但当时我根本不屑一顾. 并且还在想, 电脑也是要人操作的, 为何还要费两遍事呢?而且依然固执地坚持着我的原则, 埋头在笔纸之中. 一次有一个客户让我们一天内拿出十个产品的广告设计方案, 并要求在看稿时备好制版文件, 当时定稿, 当时开印, 他要赶一个展会. 这下可忙坏了, 我手忙脚乱一夜没睡, 也只手绘了一个设计稿, 看看周围的人, 电脑一打开, 图片. 文字都有了, 一边与客户交谈一边在电脑上就搞定了, 面对事实我深深地感到了“器”的重要.
现在不同了, 像我那样持古董想法的人已经不多见了, 电脑是美术设计不可缺少的工具这已人人皆知. 但是, 不等于有了认识就能学好. 用好. 掌握好, 还有个学习的途径和方法的问题, 正如古人所训:“要学之有道”, 在此选择学习的最佳途径是最重要的.
回国以后一边在大学里游说, 一边留意美术设计教育, 同时也常去书店翻翻书. 我看到市场上介绍电脑软件的书不少, 但这些书多是停留在介绍软件的功能和使用方法上, 如同产品功能介绍或使用手册. 我想, 有几个人是为了学习软件而学习的呢?大多数人学习软件的目的是为了在自己所从事的行业上应用它, 所以, 介绍软件应该有专业性的目的, 为美术设计而用的书就更应该有明确的目的性, 这样才能让人学之有用, 但是为什么具有专业性的教材很少呢?我明白了, 介绍性的书简单, 写专业性的书太难. 如果写一本介绍性的书, 只要熟悉软件功能便可, 而写专业性的书不仅要熟悉软件的功能, 还要了解专业特点. 如果写一本教材类型的专业书就更难了, 不仅要熟知功能. 熟知专业, 还必须了解读者的情况, 找到易于读者接受的方法, 这就需要有清晰的思路和明确的引导力. 说服力, 让学习者一边学习基础知识, 一边可以运用, 这就是常说的能学以致用吧. 因此, 写教材性的书更难, 常人所说的“若想教人一分, 自己必须先有十分”就是这个道理.
幸好, 我们的策划者和作者们知难而上, 再加上中国电力出版社全力支持, 才使这套学用兼顾的教材得以出版. 这套书与其他的软件介绍书籍有什么不同呢?第一个特点, 也是最大的区别, 就是学用结合, 我们的作者在抓住功能特点的同时, 用直白易解的方式告诉读者它可以在应用中表现什么, 达到什么效果, 具有直观性. 第二个特点就是易学, 再好的内容如果没有一个好的传达方式也是难于接受的, 我们和作者一起对此作了深入的研究, 从书的开本. 版式到导读方式都作了精心的安排, 让读者在轻松的环境中学到真正实用的东西是本书的目的. 第三就是专业性, 本书不想囊括大千世界, 只想针对电脑美术设计这个事, 所以谈得就比较彻底.
在作者夜以继日的努力中, 筹划者和出版社的精心策划和支持下, 这套劳心之作终于和大家见面了.
在此我感谢所有为这套书呕心沥血的人. 我不敢断言这套书是包治百病的灵丹妙药, 更不敢说有了这套书中国美术设计电脑应用教材型图书就完备了. 系统了, 可以划句号了, 但我深信大家的心血不会白费, 它定会为中国的电脑美术设计教育发挥作用.
学习美术设计电脑软件应用的良药有了, 读者可能已经迫不急待了, 可能早已认为我太罗嗦了, 但是我还是要跟你说一句真诚的话, 这是一套好书.
刘欣欣 于清华大学美术学院
刘欣欣 1958年11月30日生于中国黑龙江省齐齐哈尔市, 1985年毕业于清华大学美术学院(原中央工艺美术学院), 1989年毕业于日本东京艺术大学研究生院, 1998年任清华大学美术学院教授. 吉林大学美术学院客座教授. 长期研究电脑美术国际先进设计与教育理念在国内现有教育状况下的无缝结合, 并应用在教学实践中, 成效卓著.
科学家和艺术家经常生活在令人不可捉摸的境地, 在他们的思维中, 常常存在无界, 时空无界, 万物无界, 知识无界, 艺术的自由. 直觉. 想像和情感正处在这种无界状态中
随着计算机技术的发展, 人们不断寻求更直观. 更具魅力的传播交流手段, 平面设计. 动画设计. 电视广告. 电影后期处理越来越多地由数码技术来完成. 平面艺术创意也逐渐发展成为一门新的学科. 从事科学活动和美术创作都需要创造者自由地运用联想, 优秀的艺术创意几乎都是这种能力的产物, 并且这种能力永远不会过时. Adobe Photoshop 7. 0的出现使这一交流普通化. 特效创作不再是专业人士的专利, 即使你不谙丹青, 也可以制作出精美的艺术品. 只要你的脑海中存在着新奇的想法, Photoshop就可以帮助你实现它.
本书收集了清华美院等高等美术院校多位知名老师的18幅作品和教学案例, 阐述并分析了它们的创意原理, 以Step By Step的方式讲解了每一个案例的制作过程, 其中很多范例堪称经典. 本书主要介绍Adobe Photoshop 7. 0在实际应用和设计时的具体操作方法, 是以设计创意为主的经典图书. 这本书与众不同的地方就在于它为大家带来的是崭新的和独特的创意, 很多设计诙谐有趣. 本书作为《美院新概念电脑美术教材》中Photoshop的精品赏析类参考读物, 力求让读者感受到艺术创意与软件技术绪合的无穷魅力.
在这本书的写作过程中, 我们投入了大量的时间和精力, 目的是要让读者可以从另一个角度去欣赏我们所熟悉事物的另外一面. 电脑绘图是传统设计的延伸和升华, 它更依赖于电脑技术与艺术的结合. 创意是设计的生命, 是致胜的法宝, 它贯穿于设计艺术的始终, 不论是传统设计还是现代设计.
当然, 学习软件的目的, 不是教条式地掌握具体操作. 请牢记, 技术是为艺术服务的. 以Photoshop为创作手段可以为你开辟无限的创意空间, 让你在欣赏精美作品的同时, 领悟平面创意以及Photoshop的精髓. 希望读者能够通过本书的阅读, 理解技巧和创意的关系. 具有熟练的技巧, 再加上天才的创意, 就可以创作出优秀的作品.
由于我们的水平有限, 难免会有一些技术上或者是叙述上的疏漏, 还请各位同行给以批评指正!
杨帆 于清华美院
2003年6月