本书介绍了设计与使用计算机图形学系统所必须的基本原理,讨论了图形学系统硬、软件及其应用,列举了C语言描述的编程实例以展示图形学算法的实现及应用,探讨了PHIGS,PHIGS+,GKS及其他图形库的特性。与第一版相比,在反走样,分形及其他物体表示法,光线跟踪,样条曲线及表面,光照模型,表面绘制法和计算机动画制作方面本书有较大扩充,新增: 虚拟现实,图形学算法的并行实现,超二次曲面,BSP树,形状文法,粒子系统,基于物理的模型,科学计算可视化,商业可视化,分布式光线跟踪,辐射度,变形以及有益于对图形学应用的各种数学方法的探讨。本书既可作为本科生和研究生的教材,也可作为图形学专业人员的参考书。\r\n
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1,A Survey of Computer Graphics\r\n
2,Overview of Graphics Systems\r\n
3,Output Primitives\r\n
4,Attributes of Output Primtives\r\n
5,Two-Dimensional Geometric Transformations\r\n
6,Two-Dimensional Viewing\r\n
7,Structures and Hierarchical Modeling\r\n
8,Graphical User Interfaces and Interactive Input Methods\r\n
9,Three-Dimensional Concepts\r\n
10,Three-Dimensional Object Representations\r\n
11,Three-Dimensional Geometric and Modeling Transformations\r\n
12,Three-Dimensional Viewing\r\n
13,Visible-Surface Detection Methods\r\n
14,IIIumination Models and Surface-Rendering Methods\r\n
15,Color Models and Color Applications\r\n
16,Computer Animation\r\n