本书主要包括以下内容:\r\n\r\n第一章 3DSMAX的基础知识\r\n\r\n第二章 室内场景的三维建模\r\n\r\n第三章 室内场景的二维建模\r\n\r\n第四章 制作室内复杂构件\r\n\r\n第五章 表现室内场景的质感效果\r\n\r\n第六章 室内灯光与相机的设置\r\n\r\n第七章 卧室效果图的设计与制作\r\n\r\n第八章 大厅效果图的设计与制作\r\n
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丛书前言 \r\n\r\n 本书导读 \r\n\r\n 第一章 3DSMAX的基础知识 \r\n\r\n 1. 1 室内效果图的基础知识 \r\n\r\n 1. 1. 1 效果图及其作用 \r\n\r\n 1. 1. 2 使用3DSMAX制作室内效果图的流程 \r\n\r\n 1. 2 三维的含义 \r\n\r\n 1. 3 3DSMAX的应用领域 \r\n\r\n 1. 4 3DSMAX的运行环境及启动 \r\n\r\n 1. 4. 1 3DSMAX的运行环境 \r\n\r\n 1. 4. 2 3DSMAX系统的启动 \r\n\r\n 1. 5 3DSMAX的工作界面 \r\n\r\n 1. 5. 1 3DSMAX界面的基本布局 \r\n\r\n 1. 5. 2 菜单栏 \r\n\r\n 1. 5. 3 工具栏 \r\n\r\n 1. 5. 4 视图区 \r\n\r\n 1. 5. 5 视图控制区 \r\n\r\n 1. 5. 6 命令面板区 \r\n\r\n 1. 6 3DSMAX中对象的概念 \r\n\r\n 1. 6. 1 对象的概念 \r\n\r\n 1. 6. 2 主对象与次对象 \r\n\r\n 1. 7 3DSMAX中物体的选择 \r\n\r\n 1. 7. 1 选择对象 \r\n\r\n 1. 7. 2 对象的选择方法 \r\n\r\n 1. 8 本章小结 \r\n\r\n 第二章 室内场景的三维建模 \r\n\r\n 2. 1 三维建模的特性及几何体的创建 \r\n\r\n 2. 1. 1 三维建模的特性 \r\n\r\n 2. 1. 2 对象的创建方法 \r\n\r\n 2. 1. 3 标准几何体的创建 \r\n\r\n 2. 1. 4 扩展几何体的创建 \r\n\r\n 2. 1. 5 确定对象属性 \r\n\r\n 2. 2 变换工具的使用 \r\n\r\n 2. 2. 1 选择和移动工具 \r\n\r\n 2. 2. 2 选择和旋转工具 \r\n\r\n 2. 2. 3 选择和缩放工具 \r\n\r\n 2. 3 使用几何体和变换工具创建简单室内造型 \r\n\r\n 2. 4 对象的对齐与阵列 \r\n\r\n 2. 4. 1 对象的对齐 \r\n\r\n 2. 4. 2 对象的阵列 \r\n\r\n 2. 5 修改命令面板的结构及常用修改器 \r\n\r\n 2. 5. 1 修改命令面板的结构 \r\n\r\n 2. 5. 2 常用修改器 \r\n\r\n 2. 6 利用修改器创建室内局部构件 \r\n\r\n 2. 7 本章小结 \r\n\r\n 第三章 室内场景的二维建模 \r\n\r\n 3. 1 创建二维线形对象 \r\n\r\n 3. 1. 1 与二维线形有关的基础知识 \r\n\r\n 3. 1. 2 线工具的使用 \r\n\r\n 3. 1. 3 其他线形的创建 \r\n\r\n 3. 2 使用编辑样条曲线编辑修改二维线形 \r\n\r\n 3. 2. 1 子对象的含义 \r\n\r\n 3. 2. 2 使用二维线形的次对象工作 \r\n\r\n 3. 3 室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具) \r\n\r\n 3. 4 从二维线形到三维几何体的转夏 \r\n\r\n 3. 4. 1 拉伸(Extrude)修改器 \r\n\r\n 3. 4. 2 斜切(Bevel)修改器 \r\n\r\n 3. 4. 3 旋转(Lathe)修改器 \r\n\r\n 3. 4. 4 斜切轮廓(BevelProfile)修改器 \r\n\r\n 3. 5 室内局部构件的创建实例(制作跑马廊) \r\n\r\n 3. 6 本章小结 \r\n\r\n 第四章 制作室内复杂构件 \r\n\r\n 4. 1 放样的概念与应用 \r\n\r\n 4. 1. 1 放样的概念 \r\n\r\n 4. 1. 2 放样对二维线形的要求 \r\n\r\n 4. 1. 3 使用二维线形进行放样 \r\n\r\n 4. 1. 4 编辑放样的次对象 \r\n\r\n 4. 1. 5 放样造型的变形 \r\n\r\n 4. 2 应用放样制作室内构件 \r\n\r\n 4. 3 布尔运算 \r\n\r\n 4. 3. 1 布尔运算的类型 \r\n\r\n 4. 3. 2 使用布尔运算 \r\n\r\n 4. 4 应用布尔运算制作室内构件 \r\n\r\n 4. 5 本章小结 \r\n\r\n 第五章 表现室内场景的质感效果 \r\n\r\n 5. 1 材质编辑器的使用 \r\n\r\n 5. 1. 1 材质示例球及功能按钮 \r\n\r\n 5. 1. 2 材质的基本参数与扩展参数 \r\n\r\n 5. 2 材质的贴图通道和贴图类型 \r\n\r\n 5. 2. 1 材质的贴图通道 \r\n\r\n 5. 2. 2 贴图类型 \r\n\r\n 5. 3 制作室内地板材质 \r\n\r\n 5. 4 贴图坐标 \r\n\r\n 5. 4. 1 认识UVW坐标空间 \r\n\r\n 5. 4. 2 贴图坐标的贴图方式 \r\n\r\n 5. 4. 3 贴图坐标的调控参数 \r\n\r\n 5. 5 本章小结 \r\n\r\n 第六章 室内灯光与相机的设置 \r\n\r\n 6. 1 灯光的原理及光线的类型 \r\n\r\n 6. 1. 1 灯光的原理 \r\n\r\n 6. 1. 2 光线的类型 \r\n\r\n 6. 2 3DSMAX5的灯光工具 \r\n\r\n 6. 2. 1 目标聚光灯(TargetSpot)和自由聚光灯(FreeSpot) \r\n\r\n 6. 2. 2 目标平行光(TargetDirect)和自由平行光(FreeDirect) \r\n\r\n 6. 2. 3 泛光灯(Omni) \r\n\r\n 6. 2. 4 天光(Skylight) \r\n\r\n 6. 3 室内灯光的布光原则与技巧 \r\n\r\n 6. 3. 1 室内灯光的布光原则 \r\n\r\n 6. 3. 2 室内灯光的布光技巧 \r\n\r\n 6. 4 相机的设置 \r\n\r\n 6. 4. 1 相机的基础知识 \r\n\r\n 6. 4. 2 相机的种类 \r\n\r\n 6. 4. 3 设置相机 \r\n\r\n 6. 5 本章小结 \r\n\r\n 第七章 卧室效果图的设计与制作 \r\n\r\n 7. 1 卧室效果图的制作流程 \r\n\r\n 7. 2 创建场景并在场景中设置相机 \r\n\r\n 7. 2. 1 创建天花. 前墙 \r\n\r\n 7. 2. 2 创建左墙 \r\n\r\n 7. 2. 3 创建地板. 棚线和角线 \r\n\r\n 7. 2. 4 设置相机 \r\n\r\n 7. 3 为卧室赋材质 \r\n\r\n 7. 4 调用室内构件 \r\n\r\n 7. 5 设置灯光 \r\n\r\n 7. 6 渲染输出和后期处理 \r\n\r\n 7. 6. 1 渲染输出 \r\n\r\n 7. 6. 2 进行后期处理 \r\n\r\n 7. 7 本章小结 \r\n\r\n 第八章 大厅效果图的设计与制作 \r\n\r\n 8. 1 大厅效果图的制作流程 \r\n\r\n 8. 2 创建场景 \r\n\r\n 8. 2. 1 创建大厅 \r\n\r\n 8. 2. 2 创建走廊 \r\n\r\n 8. 3 为场景赋材质 \r\n\r\n 8. 4 调用室内构件 \r\n\r\n 8. 5 设置灯光 \r\n\r\n 8. 6 渲染输出 \r\n\r\n 8. 7 后期处理 \r\n\r\n 8. 8 本章小结 \r\n
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在当今时代, 电脑在人们的工作. 学习和生活中的应用越来越多, 社会各界人士学习电脑的热情也在不断高涨. 特别是中国加入WrO以来, 市场竞争日趋激烈, 许多有识之士为了顺应时代潮流, 挤时间加入学习电脑的行列;有许多初学者为了掌握一技之长, 在电脑设计领域占据一席之地, 也在努力学习电脑设计的有关知识. 许多初学者在学习和了解了一些基础的电脑知识之后, 对怎样才能进一步提高. 成为深受社会欢迎的电脑设计人才还心中无数. 他们迫切要求能在市场上见到充分运用现代多媒体技术, 集动态演示. 声音解说. 图书阅读于一体的全方位自学读物, 就像一位不拿薪水的电子老师一样, 在身旁讲解电脑设计知识. 理念和操作技法, 同时希望能用所学的知识和技能, 自己独立创作出具有实用价值的电脑设计作品. 一些电脑培训学校或培训班也希望能有一套适合在现代多媒体教室授课的实用培训教材, 满足学员多方面的需求.
为了满足广大读者这种求知. 成才的愿望, 我们在认真分析读者求学心理以及学习过程的基础上, 推出了本套"学设计零点突破多媒体丛书". 希望能帮助读者系统地学习和掌握各类电脑设计软件的使用方法, 使读者学完之后可以自己独立创作出具有实用价值的设计作品. 为达此目的, 本套丛书突出强调"全方位培训"的新概念, 力求在写作及内容安排方面做到深入浅出. 通俗易懂, 努力实现图书文字与多媒体教学光盘内容的完美结合. 读者只要按部就班地学完书中讲述的知识和技能, 一步步完成本书范例给出的操作步骤, 就可以理解并掌握相关的电脑设计软件, 独立完成实用的电脑设计作品的制作.
与其他电脑设计类图书相比, 本套丛书具有以下几项显著特点:
一. 软件界面全部采用中英文对照的方式, 不仅命令界面如此, 操作所用的命令也加中文标注, 使英文基础不太好的读者学习起来也不会感到困难. 随书光盘提供科大工作室开发的汉化软件包, 并在书中讲明汉化方法.
二. 丛书中选用的实例, 都来源于工程或设计实践. 所选实例都经过精选和优化, 避免出现太复杂的操作过程, 易于学习和掌握. 突出其实用性的特点, 强调制作技法的技巧性和实用性.
三. 丛书中的内容分为命令和制作实例两大部分:命令及工具完全在书中讲述, 制作实例的操作步骤讲述得尽量细致, 避免出现大的跳步和漏步, 通过书面语言为读者展示实例的全部制作过程, 便于读者模仿, 在每个操作练习题前先给出练习的目的要求. 参考制作流程图和概要的制作步骤, 读者可以通过模仿制作例题的操作过程, 完成这些实例制作. 如果读者还是不能独立完成, 可以调用随书光盘中配备的多媒体教学的相应选项, 以直观形象地向读者动态演示实例的具体操作过程. 通过这些措施, 使读者可以将学到的主要命令和技法都练习一遍, 学到实用的操作技能.
四. 本套丛书在实例制作中, 使用通俗的语言详细地讲述了所用到的命令及工具. 整体内容按照从易到难的方式进行安排, 对重点知识进行深入剖析, 讲述的命令和工具经过仔细精选. 因为所谓的基础书不是命令大全, 不需要将软件中的全部命令和工具都写出来, 而是针对实战特点, 精选出一些最基础的. 在实际工作中一定会用到的命令和工具进行重点讲述, 并且力求使讲述的知识具备良好的系统性.
五. 对于丛书中的每个操作练习题, 书中会先给出制作的构思及流程, 讲述在制作中将要用到的命令和知识点, 使读者在制作之前就对范例的整个制作过程有个总体了解, 在制作中可以做到心中有数.
六. 在实例制作中, 如果有容易产生误解或出错的地方, 书中会提醒读者注意, 并加以重点标注说明, 使读者在制作中尽量少犯错误.
七. 书中调用的素材以及生成的结果, 都存放在随书光盘的素材部分中, 读者在制作中如果遇到困难或问题, 可以调出光盘中的结果参考对照, 帮助读者发现问题所在.
本套丛书由以下八本组成, 它们分别是:
1. 《跟我学3DSMAX室内效果图制作》
2. 《跟我学3DSMAX建筑效果图及浏览动画》
3. 《跟我学AutoCAD2004建筑装潢制图》
4. 《跟我学Photoshop图像创作》
5. 《跟我学Flash时尚动画创作》
6. 《跟我学CoreIDRAW11时尚绘图》
7. 《跟我学Dreamweaver建网站》
8. 《跟我学Authorware多媒体课件制作》
为了使本套丛书有较强的可读性, 在写作时除了使所选用范例具有广泛代表性. 实用性较强和比较精彩之外, 我们在写作方式上还尽可能地深入浅出. 图文并茂. 在操作步骤上尽量避免出现漏步和较大的跳步, 使读者只要按照书中范例一步一步向下操作就可以达到预想的效果.
为了便于读者学习, 我们还在书中设计了三个小图标, 它们分别是:
知识讲解:讲解设计制作过程中用到的知识点. 操作命令和工具按钮.
操作步骤:用于引出一个操作题目和与之相应的操作步骤.
提示注意:用于介绍经验和心得或提醒读者应该注意的问题.
在此, 我们要衷心感谢所有向本套丛书提出改进意见的同行和学员, 由于他们的认真负责, 使本套丛书避免了许多错误, 内容更加充实.
另外, 还特别感谢您选择了本套丛书, 如果您对本书有什么意见和建议, 请直接告诉我们.
联系电话:(0532)5829423 5819714
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科大工作室
2003年5月