这是由资深培训讲师根据多年教学经验编写的中文版Flash MX动画制作教程,全书的11章内容环环相扣,讲解由浅入深,循序渐进,真正实现了理论讲解与实例制作的完美结合。书中首先介绍Flash MX的应用及基本操作,然后在各章中分专题介绍动画脚本制作、多媒体对象制作、图像动画制作、文字动画制作、组件应用、游戏设计等内容,最后还介绍了如何导出并发布Flash作品。讲解过程中,不仅用实例展示实战经验和技巧,还深入分析问题产生的根源,提示读者如何规避错误。本书是一本经过教学实践检验的Flash动画制作培训教材,也适合爱好动画制作的初、中级用户自学,对高级设计人员也有一定的参考价值。光盘内容:书中实例的多媒体演示、全部范例动画的FLA源文件、SWF动画文件以及相关素材。另外,还提供了供授课用的PowerPoint幻灯片。 \r\n
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第1章 Flash MX概述 1 \r\n\r\n 1.1 动画特点 1 \r\n\r\n 1.1.1 图形矢量化 1 \r\n\r\n 1.1.2 浏览流式化 3 \r\n\r\n 1.1.3 控制交互化 3 \r\n\r\n 1.1.4 技术共享化 3 \r\n\r\n 1.2 功能介绍 4 \r\n\r\n 1.2.1 界面简洁明了 4 \r\n\r\n 1.2.2 视频影像支持 5 \r\n\r\n 1.2.3 开发工具增强 6 \r\n\r\n 1.2.4 图形任意变形 6 \r\n\r\n 1.2.5 保持向下兼容 6 \r\n\r\n 1.2.6 完善的时间轴 7 \r\n\r\n 1.2.7 “混色器”面板 7 \r\n\r\n 1.2.8 遮罩功能增强 7 \r\n\r\n 1.2.9 像素级别网格 8 \r\n\r\n 1.2.10 完善的“库”面板 8 \r\n\r\n 1.2.11 模板功能 9 \r\n\r\n 1.2.12 预设组件 9 \r\n\r\n 1.2.13 文本功能强大 10 \r\n\r\n 1.3 应用领域 10 \r\n\r\n 1.3.1 主页动画 11 \r\n\r\n 1.3.2 MV创意 11 \r\n\r\n 1.3.3 电子贺卡 12 \r\n\r\n 1.3.4 交互游戏 12 \r\n\r\n 1.3.5 教学课件 13 \r\n\r\n 1.3.6 产品广告 13 \r\n\r\n 1.4 小结与练习 14 \r\n\r\n 第2章 工具应用 15 \r\n\r\n 2.1 认识创作环境 15 \r\n\r\n 2.1.1 菜单栏 15 \r\n\r\n 2.1.2 工具箱 15 \r\n\r\n 2.1.3 时间轴 17 \r\n\r\n 2.1.4 工作区 17 \r\n\r\n 2.1.5 “属性”面板 18 \r\n\r\n 2.1.6 面板区 19 \r\n\r\n 2.1.7 工具栏 19 \r\n\r\n 2.2 绘制矢量图形 20 \r\n\r\n 2.2.1 长方体 20 \r\n\r\n 2.2.2 星形图案 21 \r\n\r\n 2.2.3 黑白双鱼 23 \r\n\r\n 2.2.4 心形像框 25 \r\n\r\n 2.2.5 虚化矩形 27 \r\n\r\n 2.3 工具应用技巧 29 \r\n\r\n 2.3.1 箭头工具 29 \r\n\r\n 2.3.2 铅笔工具 30 \r\n\r\n 2.3.3 橡皮擦工具 31 \r\n\r\n 2.3.4 画笔工具 33 \r\n\r\n 2.4 辅助工具一览 34 \r\n\r\n 2.4.1 标尺 34 \r\n\r\n 2.4.2 网格 35 \r\n\r\n 2.4.3 辅助线 36 \r\n\r\n 2.4.4 快捷键 37 \r\n\r\n 2.5 小结与练习 38 \r\n\r\n 第3章 动画类型 40 \r\n\r\n 3.1 熟悉时间轴 40 \r\n\r\n 3.1.1 图层编辑 41 \r\n\r\n 3.1.2 图层状态 42 \r\n\r\n 3.1.3 图层属性 43 \r\n\r\n 3.2 逐帧动画 44 \r\n\r\n 3.3 形变动画 45 \r\n\r\n 3.3.1 形变动画原则 45 \r\n\r\n 3.3.2 基本形变动画 46 \r\n\r\n 3.3.3 干涉形变动画 48 \r\n\r\n 3.4 运动动画 52 \r\n\r\n 3.4.1 运动动画原则 52 \r\n\r\n 3.4.2 基本运动动画 53 \r\n\r\n 3.4.3 设置运动动画 55 \r\n\r\n 3.5 轨迹动画 57 \r\n\r\n 3.5.1 轨迹动画原则 57 \r\n\r\n 3.5.2 基本轨迹动画 58 \r\n\r\n 3.5.3 高级轨迹动画 58 \r\n\r\n 3.6 遮罩动画 61 \r\n\r\n 3.6.1 遮罩动画原则 62 \r\n\r\n 3.6.2 基本遮罩动画 63 \r\n\r\n 3.6.3 高级遮罩动画 64 \r\n\r\n 3.7 小结与练习 66 \r\n\r\n 第4章 动画元件 67 \r\n\r\n 4.1 元件类型 67 \r\n\r\n 4.1.1 图形元件 67 \r\n\r\n 4.1.2 影片剪辑 68 \r\n\r\n 4.1.3 按钮元件 69 \r\n\r\n 4.2 库应用 70 \r\n\r\n 4.2.1 认识库 71 \r\n\r\n 4.2.2 公共库 74 \r\n\r\n 4.3 元件使用 75 \r\n\r\n 4.3.1 调整实例颜色 77 \r\n\r\n 4.3.2 变换实例形状 78 \r\n\r\n 4.3.3 更改实例行为 80 \r\n\r\n 4.3.4 变换元件 83 \r\n\r\n 4.4 实战演练 84 \r\n\r\n 4.4.1 聚焦文字 84 \r\n\r\n 4.4.2 系列按钮 88 \r\n\r\n 4.5 小结与练习 93 \r\n\r\n 第5章 动画脚本 94 \r\n\r\n 5.1 脚本基本知识 94 \r\n\r\n 5.1.1 认识“动作”面板 94 \r\n\r\n 5.1.2 函数及运算符 95 \r\n\r\n 5.1.3 判断结构 98 \r\n\r\n 5.1.4 循环结构 101 \r\n\r\n 5.2 连续反馈按钮 105 \r\n\r\n 5.2.1 按钮响应事件 105 \r\n\r\n 5.2.2 播放指针跳转 106 \r\n\r\n 5.2.3 设置属性 107 \r\n\r\n 5.2.4 范例:缩放蝴蝶图案 108 \r\n\r\n 5.2.5 范例:移动圣诞头像 112 \r\n\r\n 5.3 动态绘制图案 117 \r\n\r\n 5.3.1 设置影片剪辑事件 117 \r\n\r\n 5.3.2 影片剪辑的复制及移除 118 \r\n\r\n 5.3.3 范例:绘制星光图案 118 \r\n\r\n 5.3.4 范例:绘制心形图案 120 \r\n\r\n 5.4 鼠标跟随效果 123 \r\n\r\n 5.4.1 startDrag. stopDrag 124 \r\n\r\n 5.4.2 范例:神龙摆尾 124 \r\n\r\n 5.4.3 范例:灯光闪烁 127 \r\n\r\n 5.4.4 认识坐标系 128 \r\n\r\n 5.4.5 fscommand 129 \r\n\r\n 5.4.6 范例:放大镜 130 \r\n\r\n 5.5 小结和练习 133 \r\n\r\n 第6章 多媒体对象 134 \r\n\r\n 6.1 声音对象 134 \r\n\r\n 6.1.1 导入声音对象 134 \r\n\r\n 6.1.2 使用声音对象 135 \r\n\r\n 6.1.3 润色声音效果 136 \r\n\r\n 6.1.4 设置声音同步 138 \r\n\r\n 6.1.5 设置声音属性 138 \r\n\r\n 6.2 范例:午夜惊闪 142 \r\n\r\n 6.2.1 添加声音 142 \r\n\r\n 6.2.2 画面创意 143 \r\n\r\n 6.3 范例:大话西游 145 \r\n\r\n 6.4 视频对象 150 \r\n\r\n 6.4.1 使用视频对象 150 \r\n\r\n 6.4.2 视频属性设置 152 \r\n\r\n 6.5 范例:视频遥控 152 \r\n\r\n 6.5.1 界面布置 153 \r\n\r\n 6.5.2 脚本编写 155 \r\n\r\n 6.6 小结和练习 157 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 图像动画篇 158 \r\n\r\n 7.1 图像应用 158 \r\n\r\n 7.1.1 导入图像对象 158 \r\n\r\n 7.1.2 使用图像对象 160 \r\n\r\n 7.1.3 交换图像对象 163 \r\n\r\n 7.2 范例:图像形变 166 \r\n\r\n 7.3 范例:馋嘴兔子 169 \r\n\r\n 7.3.1 动画构思 169 \r\n\r\n 7.3.2 元件制作 169 \r\n\r\n 7.3.3 脚本编写 170 \r\n\r\n 7.4 范例:蜡烛燃烧 171 \r\n\r\n 7.4.1 效果构思 171 \r\n\r\n 7.4.2 元件制作 172 \r\n\r\n 7.4.3 脚本编写 174 \r\n\r\n 7.5 范例:画面切换 176 \r\n\r\n 7.5.1 效果分析 177 \r\n\r\n 7.5.2 元件制作 177 \r\n\r\n 7.5.3 脚本编写 178 \r\n\r\n 7.6 范例:图像蠕变 179 \r\n\r\n 7.6.1 效果构思 179 \r\n\r\n 7.6.2 元件制作 180 \r\n\r\n 7.6.3 脚本编写 182 \r\n\r\n 7.7 小结和练习 184 \r\n\r\n 第8章 文字动画篇 186 \r\n\r\n 8.1 文本对象 186 \r\n\r\n 8.1.1 文本对象类型 186 \r\n\r\n 8.1.2 文本属性设置 188 \r\n\r\n 8.2 范例:花样文字 191 \r\n\r\n 8.2.1 立体文字 191 \r\n\r\n 8.2.2 图案文字 192 \r\n\r\n 8.3 范例:幻影文字 194 \r\n\r\n 8.4 范例:文字光效 196 \r\n\r\n 8.4.1 元件制作 196 \r\n\r\n 8.4.2 元件布置 197 \r\n\r\n 8.4.3 脚本编写 197 \r\n\r\n 8.5 范例:光束成字 198 \r\n\r\n 8.5.1 元件制作 199 \r\n\r\n 8.5.2 元件布置 201 \r\n\r\n 8.5.3 脚本编写 201 \r\n\r\n 8.6 范例:模拟打字 202 \r\n\r\n 8.6.1 界面布置 203 \r\n\r\n 8.6.2 脚本编写 204 \r\n\r\n 8.7 小结和练习 205 \r\n\r\n 第9章 组件应用篇 206 \r\n\r\n 9.1 组件的认识 206 \r\n\r\n 9.2 范例:信息调查 207 \r\n\r\n 9.2.1 组件布置 208 \r\n\r\n 9.2.2 脚本编写 211 \r\n\r\n 9.3 范例:碰壁球体 212 \r\n\r\n 9.3.1 组件创建 212 \r\n\r\n 9.3.2 组件布置 216 \r\n\r\n 9.4 范例:绘制图形 217 \r\n\r\n 9.4.1 绘图方法 217 \r\n\r\n 9.4.2 组件创建 218 \r\n\r\n 9.4.3 组件布置 221 \r\n\r\n 9.5 小结与练习 222 \r\n\r\n 第10章 游戏设计篇 223 \r\n\r\n 10.1 猜猜汉字 223 \r\n\r\n 10.1.1 元件制作 223 \r\n\r\n 10.1.2 舞台布置 225 \r\n\r\n 10.1.3 脚本编写 227 \r\n\r\n 10.2 神龙曼蛇 229 \r\n\r\n 10.2.1 元件制作 229 \r\n\r\n 10.2.2 舞台布置 231 \r\n\r\n 10.2.3 脚本编写 231 \r\n\r\n 10.3 拼图游戏 236 \r\n\r\n 10.3.1 元件制作 236 \r\n\r\n 10.3.2 舞台布置 240 \r\n\r\n 10.3.3 脚本编写 241 \r\n\r\n 10.4 排序游戏 244 \r\n\r\n 10.4.1 舞台布置 245 \r\n\r\n 10.4.2 脚本编写 245 \r\n\r\n 10.5 小结和练习 248 \r\n\r\n 第11章 动画的发布. 导出 249 \r\n\r\n 11.1 动画的发布 249 \r\n\r\n 11.1.1 动画发布 249 \r\n\r\n 11.1.2 应用程序 256 \r\n\r\n 11.2 动画的导出 257 \r\n\r\n 11.2.1 导出影片 257 \r\n\r\n 11.2.2 导出图像 258 \r\n\r\n 11.3 动画的优化 259 \r\n\r\n 11.4 小结和练习 260 \r\n
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因特网飞速发展的今天, 形式各异的网站层出不穷, 在众多个人主页中崭露头角是每个网络爱好者追求的梦想. Macromedia公司推出的矢量化动画制作软件Flash MX可以助您实现这个梦想, 它已成为大多数动画爱好者设计和制作动画的首选工具.
网络中流传着缤纷多彩的Flash动画, 如精彩MV. 动画短剧. 交互课件. 益智游戏等, 这些都是Flash技术应用的最佳体现. 当然, 这些动画也融入制作者的创意与构思, 正是这些创意与构思更进一步地推动了Flash动画的盛行.
由于Flash的流行, 图书市场上出现了大量与Flash相关的书籍, 其质量也是良莠不齐, 使读者在挑选适合自己学习的图书时眼花缭乱. 不知取舍. 纵观整个图书市场, 所有Flash书籍主要分为两类, 其一是以理论知识为主, 缺乏足够的实践内容, 读之犹如空中建楼. 纸上谈兵, 其二就是以实例堆砌而成, 缺乏必要的基础知识, 观之往往一头雾水. 不知所云.
基于市场需求的有效分析, 作为具有多年教学经验的培训讲师, 我编写了本书, 将理论与实践有机地融为一体, 相辅相成. 取长补短. 本书在介绍软件用法的同时提供了大量实际应用的经验和技巧, 提示您应该规避哪些错误, 并深入分析问题产生的根本原因, 使您在掌握Flash操作的同时, 能够全面系统地理解Flash.
本书导读
读者定位 学习建议
希望系统学习Flash, 完成一般任务 循序渐进. 系统完整地学习Flash, 您应该重点学习第1章至第5章和第11章. 通过这些章节的学习, 可以在较短的时间内掌握制作Flash动画的整个流程. 在第1章中可以了解Flash动画的特点和应用领域. 在第2章中可以掌握Flash中工具的使用并绘制矢量图形. 在第3章中可以掌握Flash各类动画制作的基本步骤. 在第4章中可以掌握Flash中动画元件和库面板的使用. 在第5章中可以掌握Flash中基本的动画脚本. 在第11章中可以掌握Flash动画的发布和导出.
读者定位 学习建议
希望熟练使用Flash, 提升专业能力 除了讲述以上基础知识, 其余章节针对Flash中的各种对象或动画进行分类, 使您能够比较清楚地了解各种形式的动画的制作方法. 在第6章中可以掌握多媒体对象的使用. 在第7章中可以掌握图像的使用和相关动画的制作. 在第8章中可以掌握文字的使用和相关动画的制作. 在第9章中可以掌握组件的使用和制作. 在第10章中可以了解游戏的制作.
读者对象
本书结合理论和实例介绍Flash的使用技巧和方法, 整体结构非常适合培训教师讲课, 是不可多得的电脑培训教程.
本书语言精练, 内容由浅入深. 循序渐进, 从最基本的工具使用到各类动画的制作, 再深入到Flash动画脚本的编写, 力求做到讲解清楚. 易学易用, 适合于从事网页动画设计和制作的初. 中级人员学习使用, 同时对高级动画设计人员也有一定的借鉴作用.
光盘说明
光盘中提供了全部范例动画的FLA源文件和SWF动画文件, 对每个范例动画进行多媒体演示, 手把手地教您制作. 光盘中还包含了范例动画中涉及的图片素材. 声音文件和视频文件, 方便您按照书中的范例进行模仿制作. 另外, 光盘中还提供了教师授课用的PowerPoint幻灯片.
编 者
2003年4月