本书全面、深入地介绍了Apple公司最近推出的最新动画制作软件Macintosh 3D(第三版)。\r\n\r\n 全书共16章,详细介绍了Macintosh 3D方面的基本知识,3D造型、材质和纹理映射;照明、透视和虚拟相机、动画制作技术、渲染和后期制作等。书中每一部分都合有动手练习指导,可以帮助用户快速掌握Macintosh 3D的各种功能。\r\n\r\n 本书内容新颖实用,分析全面,图文并茂,适用于各个层次的Macintosh 3D用户。不管用户对的些版本的Macintosh软件的熟练程度如何或经验有多么丰富,都—定会加深并拓宽自己的知识和创造性经验。\r\n
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第1章 概述 \r\n\r\n 1. 1 新的内容 \r\n\r\n 1. 2 如何从本书学到最多的东西 \r\n\r\n 1. 3 全书概览 \r\n\r\n 1. 4 关于选配光盘 \r\n\r\n 第2章 什么是3D \r\n\r\n 2. 1 视觉暂留 \r\n\r\n 2. 2 动画制作的各个阶段 \r\n\r\n 2. 3 3D的用途 \r\n\r\n 第3章 选用合适的硬件和软件 \r\n\r\n 3. 1 硬件方面的考虑 \r\n\r\n 3. 2 软件方面的考虑 \r\n\r\n 第4章 绘制故事板 \r\n\r\n 4. 1 脚本 \r\n\r\n 4. 2 创建故事板 \r\n\r\n 第5章 建模过程 \r\n\r\n 5. 1 配置好计算机 \r\n\r\n 5. 2 有用的建模技巧 \r\n\r\n 5. 3 建模过程 \r\n\r\n 5. 4 为3D场景创建粗略的模型 \r\n\r\n 5. 5 输出模型 \r\n\r\n 第6章 高级建模 \r\n\r\n 6. 1 EPS模板 \r\n\r\n 6. 2 地形建模 \r\n\r\n 6. 3 3D数字化仪 \r\n\r\n 6. 4 人体和树木方面的专用建模程序 \r\n\r\n 第7章 材质和纹理映射 \r\n\r\n 7. 1 材质——虚拟的炼金术士 \r\n\r\n 7. 2 纹理映射基础 \r\n\r\n 7. 3 创建定制映射图 \r\n\r\n 7. 4 创建并对齐位图 \r\n\r\n 7. 5 纹理映射艺术 \r\n\r\n 第8章 高级纹理映射 \r\n\r\n 8. 1 镜面反射映射图 \r\n\r\n 8. 2 透明度映射图 \r\n\r\n 8. 3 漫反射映射图 \r\n\r\n 8. 4 凹凸映射图 \r\n\r\n 8. 5 发光映射图 \r\n\r\n 8. 6 反射率映射图 \r\n\r\n 8. 7 具有动画效果的映射图 \r\n\r\n 第9章 照明 \r\n\r\n 9. 1 基本的照明和颜色理论 \r\n\r\n 9. 2 光源的种类 \r\n\r\n 9. 3 入射角. 光的衰减和阴影 \r\n\r\n 9. 4 照明场景 \r\n\r\n 第10章 用照明技水模拟环境 \r\n\r\n 10. 1 太阳光 \r\n\r\n 10. 2 月光 \r\n\r\n 10. 3 雾和大气条件 \r\n\r\n 10. 4 太空 \r\n\r\n 10. 5 水下场景 \r\n\r\n 10. 6 人工照明 \r\n\r\n 第11章 特殊的照明效果 \r\n\r\n 11. 1 明片. 投影仪和遮光布 \r\n\r\n 11. 2 可见光源 \r\n\r\n 11. 3 镜头闪光 \r\n\r\n 第12章 透视和虚拟相机 \r\n\r\n 12. 1 透视 \r\n\r\n 12. 2 虚拟相机 \r\n\r\n 12. 3 景深 \r\n\r\n 第13章 动画:运动的魔术 \r\n\r\n 13. 1 动画简史 \r\n\r\n 13. 2 制作脚本 \r\n\r\n 13. 3 运动理论 \r\n\r\n 13. 4 基本摄影术 \r\n\r\n 13. 5 空对象动画(Animating with Nulls) \r\n\r\n 第14章 特殊动画效果 \r\n\r\n 14. 1 烟火制造术 \r\n\r\n 14. 2 特殊动画功能 \r\n\r\n 14. 3 背景 \r\n\r\n 第15章 渲染 \r\n\r\n 15. 1 渲染算法 \r\n\r\n 15. 2 配置计算机 \r\n\r\n 15. 3 渲染方面的注意事项 \r\n\r\n 15. 4 输出分辨率 \r\n\r\n 15. 5 QuickTime VR \r\n\r\n 第16章 后期制作 \r\n\r\n 16. 1 后期制作软件 \r\n\r\n 16. 2 数字合成 \r\n\r\n 16. 3 多道次渲染(Multipass Rendering) \r\n\r\n 16. 4 准备输出 \r\n\r\n 16. 5 输出方法 \r\n\r\n 16. 6 工作流 \r\n\r\n 附录A 3D公司的联系方式 \r\n\r\n 词汇表 \r\n
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随着3D技术的发展和普及, 在Macintosh平台上开展3D设计已经受到了广大用户的欢迎. 3D技术在国民经济的各个领域中发挥着日益重要的作用, 从工业. 商业. 金融. 艺术. 新闻出版. 广告等各个领域到人们的日常生活, 3D技术离我们越来越近, 正以日新月异的发展影响着我们的生产和生活. 利用3D技术可以对图像进行艺术再加工, 可创作出各种栩栩如生的生动作品, 利用3D技术还可以创作供视频输出的广播级渲染图像.
Apple公司最近推出了动画制作软件Macintosh 3D(第三版), 这个新版本在Macintosh 3D(第二版)的基础上做了全方位的增强和改进, 加快了整体协作的工作流程, 提供了在Mac机上进行3D设计所需要的各种资源, 增强了建模功能. 本书是一本如何在Macintosh平台上开展3D设计的书, 是软件. 硬件. 造型. 渲染. 照明和动画技术方面的综合性指南.
在这个新版本中, 从创建场景到后期制作都进行了更新. 扩展和重新编写, 以反映最新的技术. 另外, 本书也更新了所有的动手练习. 示例和操作3D应用程序最新版本的说明. 本书从创建第一个模型开始, 说明了3D的基本原理, 再介绍复杂的后期制作技术, 例如合成. 转轮处理和多道次渲染. 有关建模. 纹理映射. 场景创建. 照明. 动画制作. 合成. 后期制作和输出的章节提供了3D动画制作过程中每个阶段的内容. 初学者可以把本书当作应用程序指导手册的补充材料, 而中级至高级的读者可把本书用作常用的参考书. 当然, 对Adobe公司的Photoshop或MateCreations的Painter之类的2D图形软件有基本的了解也将不无益处.
相信读者通过本书的学习, 一定会提高对3D技术的兴趣和创作水平.
本书由康博创作室策划并翻译, 由刘晓耕. 杨皓主译, 曹康审校. 参加本书翻译和制作的人员还有孔祥丰. 邱丽. 许书明. 王维. 袁建华. 王玉娟. 曹木军. 胡辰浩. 王惠卿. 李万红. 王军. 翟志强. 寸少娟. 齐磊. 刘亚平. 周志林等. 由于译者的水平有限, 书中不妥之处在所难免, 欢迎广大读者批评指正.
在这个新版本中, 从创建场景到后期制作都进行了更新. 扩展和重新编写, 以反映最新的技术. 除了包括详尽的硬件信息. 提示和技术外, 读者还会看到如何选择最佳设备来完成立作, 并对自己的项目进行优化.
在本书中, 读者将从3D的基础知识开始——建立第一个模型——直到高级的后期制作技术, 如合成. 转轮处理和多道次渲染. 另外, 本书还详细介绍了动画制作的每个阶段, 包括如何使用当前流行的3D应用软件的最新版本, 如何把这些集成起来, 流畅地完成产品的设计. 无论读者是刚刚涉足这个行业, 还是经验丰富的老手, 都可以在本书中找到不可缺少的工具. 提示和技术来提高产品的质量.
本书的主要内容如下:
·包括最新的3D技术, 如OpenGL. 网络工具和视频/胶片分布器.
·提供了可以节省大量时间的方法, 使3D工作流非常流畅.
·多种多样的动手练习指导覆盖了3D设计的各个方面, 可以很容易地用于各种软件程序.
·流行的程序有: Adobe公司的Photoshop. Premiere. After Effects. I11ustrator, Apple公司的Final Cut, MetaCreations公司的Infini—D. Painter, NewTek公司的Light Wave 3DXL, Maxon公司的Cinema4D XL. Strata StudioPro, auto. des. sys公司的Form. z和P1ay公司的Electric Image. 本书附带的CD-ROM包括了演示版.
关于CD
假定读者拥有至少一个扔应用软件, 就可以进行建模. 添加纹理和制作动画. 所有模型的格式都是DXF. 3DMF和Form.Z, 纹理映射图都保存为PICT文件. 动画的格式是QuickTime, 对应于本书中的许多动手练习指导, 它们都可以在硬盘上播放.
关于作者
Craig Lyn是一个富有创新精神的设计人员, 他在San Rafael的著名动画片特殊效果创作室工作. 人们可以在最近发布的电影中见到他的一些作品. Ben Long是一位自由撰稿人. 插图画家和多媒体制作人员, 居住在芝加哥.
系统需求
Macintosh计算机(越快越好), System 8. O或者更高, 最好使用最新版本8. 6. 64MB的RAM, 监视器至少支持16位颜色, 推荐128MB的RAM和24位颜色.