本书是Hash公司推出的最新动画制作软件Animation:Master 2000在造型、纹理化、材质、约束、效果渲染和动画技术方面的综合性指南。\r\n\r\n 全书共17章,详细介绍了Animation:Master方面的基本知识、核心概念、3D造型、纹理化、印花、约束、骨架、路径动画、动作的创建、环境、效果和渲染,还涉及到其他造型资源。书中每一章都含有练习指导,可以帮助用户快速提高动画制作水平。本书最后的示例研究介绍了制作一个完整项目的方法,读者可以从中看到和学习许多故事板和开发框架。本书面向中级和高级用户,既适用于PC用户,也适用于PowerMac用户。\r\n
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第1章 用Animation:Master讲故事 \r\n\r\n 每个人都有故事可讲 \r\n\r\n 什么是故事 \r\n\r\n 故事的重要性 \r\n\r\n 编制故事板 \r\n\r\n 在动画实现过程中进行预测 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第2章 Animation:Master的核心概念 \r\n\r\n 项目工作区和时间线 \r\n\r\n Properties面板 \r\n\r\n 窗口工作区 \r\n\r\n 状态栏 \r\n\r\n 下拉菜单 \r\n\r\n 工具栏 \r\n\r\n Libraries(数据库) \r\n\r\n 样条 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第3章 造型基础 \r\n\r\n 用放样工具构造简单角色的模型 \r\n\r\n 建立机器人Robbie的模型 \r\n\r\n 建立鱼的模型 \r\n\r\n 用整体构造方法造型 \r\n\r\n 创建一个整体式的四足动物 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第4章 高级造型 \r\n\r\n 钩接的工作原理 \r\n\r\n 用钩接造型 \r\n\r\n 解决表面褶皱问题 \r\n\r\n 5节点曲面 \r\n\r\n 制作人的眼睛 \r\n\r\n 创建人的身体模型 \r\n\r\n 制作有机的形体 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第5章 机械造型 \r\n\r\n 齿轮的造型 \r\n\r\n 建筑物的造型 \r\n\r\n 创建文本 \r\n\r\n 飞机的造型 \r\n\r\n 太空船的造型 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第6章 其他造型资源 \r\n\r\n A:M Loft \r\n\r\n RasenX \r\n\r\n RebumpX \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第7章 在模型上添加纹理 \r\n\r\n 使用基本属性 \r\n\r\n 利用曲面颜色作纹理化处理 \r\n\r\n 理解三维纹理 \r\n\r\n 材质技术 \r\n\r\n 复杂材质 \r\n\r\n 创建材质库 \r\n\r\n 纹理贴图的其他方法 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第8章 印花 \r\n\r\n 印花的11种类型 \r\n\r\n 印花技术 \r\n\r\n 抗锯齿和非抗锯齿图像贴图 \r\n\r\n 在印花中使用A1pha通道 \r\n\r\n 创建印花的技巧 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第9章 约束 \r\n\r\n 了解约束 \r\n\r\n 角度类型 \r\n\r\n 约束的类型 \r\n\r\n 使用多个约束 \r\n\r\n 对约束进行动画处理 \r\n\r\n 更复杂的约束系统 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第10章 骨骼 \r\n\r\n 了解关节 \r\n\r\n 骨骼的层次结构 \r\n\r\n 骨路的标准命名规则 \r\n\r\n 使用Smart Skin \r\n\r\n 为Cobra模型添加骨路 \r\n\r\n 将两足动物骨骼化 \r\n\r\n 将四足动物骨骼化 \r\n\r\n 布尔操作 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第11章 路径动画 \r\n\r\n 简单的平移运动 \r\n\r\n 创建简单的路径 \r\n\r\n 高级的路径动画 \r\n\r\n 控制沿着路径的动画 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第12章 创建动作 \r\n\r\n 创建骨能动作 \r\n\r\n 创建肌肉动作 \r\n\r\n 创建姿势 \r\n\r\n 0nion Skinning \r\n\r\n 嘴唇的同步运动 \r\n\r\n 动作库 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第13章 环境 \r\n\r\n 环境的构成 \r\n\r\n 创建简单的环境 \r\n\r\n 创建复杂的环境 \r\n\r\n 创建非常真实的环境 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第14章 效果 \r\n\r\n Universe程序 \r\n\r\n 体积光效果 \r\n\r\n 镜头闪光效果 \r\n\r\n 光胶片效果 \r\n\r\n 体积效果 \r\n\r\n 光晕效果 \r\n\r\n 粒子系统 \r\n\r\n 蓬松效果和毛发效果 \r\n\r\n 力场 \r\n\r\n Weathering效果 \r\n\r\n 水效果 \r\n\r\n Flocking效果 \r\n\r\n 动态效果 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第15章 做一个好导演 \r\n\r\n 影片的定位和气氛 \r\n\r\n 相机 \r\n\r\n 照明技术 \r\n\r\n 背景颜色. 雾和图层 \r\n\r\n 图层 \r\n\r\n 运动模糊 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第16章 渲染 \r\n\r\n 混合渲染器 \r\n\r\n 最终输出的类型 \r\n\r\n 渲染缓冲器 \r\n\r\n 最终选项 \r\n\r\n 视频选项 \r\n\r\n Film选项 \r\n\r\n Tint选项 \r\n\r\n 小结 \r\n\r\n 第17章 示例研究———Fantasy项目 \r\n\r\n 制作故事板 \r\n\r\n 开发角色 \r\n\r\n 造型和添加纹理 \r\n\r\n 动画和渲染 \r\n\r\n 小结 \r\n
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在动画业的成长过程中, Hash公司一直为角色动画制作提供低价位的解决方案, 并在制作高质量的动画方面处于领先地位. 该公司推出的Animation:Master因价格合理, 性能稳定, 越来越受到许多无力购买高价位动画软件的消费者的青睬. 最近, 该公司又推出了动画制作软件Animation:Master 2000版本, 这个新版本在原版本Animation:Master 5的基础上, 对其界面和功能做了全方位的增强和改进.
本书详细讲解了Animation:Master 2000中动画制作的基础知识和制作技巧, 内容涉及造型和复杂的机械零件造型. 材质的选用. 骨路构建. 图案合成. 纹理应用. 添加约束和效果, 以及渲染效果等各个方面. 本书的许多内容都较以前版本做了更新, 与该软件的新版本完全匹配. 在本书中, 所有的屏幕快照都已经进行了更新. 造型的各章中还新增了一些绝佳的有机和机械造型的内容. 介绍其他造型资源的全新章节将有助于用户在工作中使用正确的工具. 此外, 纹理化一章中也进行了更新, 并新增了效果一章, 介绍了使用新增Rigid Body Dynamidcs. Soft Body Dynamics(C1oth)和Flocking功能的说明和实例. 本书还提供了更新过的动画教程, 其中包括有关Pose S1iders的教程及其工作原理. 本书最后的示例研究介绍了制作一个完整项目的方法, 整个过程全部展现在读者面前, 没有隐藏任何秘密. 读者可以从中看到和学习许多故事板和开发框架. 总之, 本书有助于读者掌握这个功能强大的软件, 提高动画制作技巧.
另外, 本书的选配光盘包括书中的许多模型. 贴图和实例动画, 以及Adobe Premiere. Adobe Photoshop. Adobe After Effects. A:M Loft. Universe Image Creator(只适用于PC)和DarkTree Textures(只适用于PC)的演示版本.
对于经验较少的新用户, 按照本书的练习和思路建构模式, 可以快速掌握Animation:Master 2000的功能和动画制作技巧, 而对于经验较丰富的用户, 以前版本的所有方法和技巧都可以通过本书新增的练习和各章节中的新内容, 得到扩展和更新.
本书由杨皓主译, 曹康审校. 参加本书翻译和制作的人员还有孔祥丰. 邱丽. 许书明. 王维. 袁建华. 曹木军. 王军. 胡辰浩. 李万红. 翟志强. 张传辉. 王斌. 于涛. 李清艳. 永强. 牛志刚. 纪伟. 张广庆. 齐磊. 刘亚平. 周志林等. 由于译者的水平有限, 书中不妥之处在所难免, 欢迎广大读者批评指正.