本书以图解的方式,循序渐进地介绍了多媒体创作工具Authorware 5.1的使用方法及常用技巧。内容包括:Authorware概述;Authorware的基本使用方法;多媒体基本素材——图形和文本的创建方法;使用Authorware创建多媒体交互的方法;Authorware中显示效果的设置和动画的制作;在Authorware中使用声音、数字电影和视频设备;电子图书等以页为结构的多媒体程序的创作方法;Authorware脚本使用;Authorware提供的Knowledge object对象的创建;Authorware多媒体程序的打包和网络发行方法。附录中给出了最常用的系统变量和系统函数的说明。\r\n\r\n 本书适合希望学习多媒体程序创作的读者参考,可以帮助初学者迅速掌握Authorware这一强大的多媒体创作工具的使用。\r\n
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第1章 概述 \r\n\r\n 1. 1 Authorware简介 \r\n\r\n 1. 2 Authorware的系统要求 \r\n\r\n 1. 3 Authorware的安装 \r\n\r\n 1. 4 Authorware的启动与退出 \r\n\r\n 第2章 Authorware的基本操作 \r\n\r\n 2. 1 Authorware的编辑环境 \r\n\r\n 2. 2 鼠标的使用技巧 \r\n\r\n 2. 3 流程线的编辑与设计 \r\n\r\n 2. 4 展示窗口的设置 \r\n\r\n 2. 5 项目的运行与调试 \r\n\r\n 2. 6 在线帮助 \r\n\r\n 第3章 文本和图形的创建 \r\n\r\n 3. 1 显示图标和画图工具箱 \r\n\r\n 3. 2 文本对象的创建 \r\n\r\n 3. 3 引入外部文本文件 \r\n\r\n 3. 4 图形对象的创建 \r\n\r\n 3. 5 引入外部图形文件 \r\n\r\n 3. 6 多个显示对象的编辑 \r\n\r\n 3. 7 应用实例 \r\n\r\n 第4章 人机交互设计 \r\n\r\n 4. 1 人机交互概述 \r\n\r\n 4. 2 交互图标的属性设置 \r\n\r\n 4. 3 按钮. 按键与下拉菜单交互 \r\n\r\n 4. 4 热区和热对象交互 \r\n\r\n 4. 5 文本输入. 重试限制与时间限制交互 \r\n\r\n 4. 6 目标区域与条件交互 \r\n\r\n 4. 7 事件交互 \r\n\r\n 第5章 显示效果和动画设计 \r\n\r\n 5. 1 过渡显示效果的设置 \r\n\r\n 5. 2 对象的定位显示 \r\n\r\n 5. 3 擦除图标的属性设置 \r\n\r\n 5. 4 移动图标的属性设置 \r\n\r\n 5. 5 固定终点的动画设计 \r\n\r\n 5. 6 沿直线定位的动画设计 \r\n\r\n 5. 7 沿平面定位的动画设计 \r\n\r\n 5. 8 固定路径和沿路径定位的动画设计 \r\n\r\n 5. 9 引入外部动画文件 \r\n\r\n 第6章 声音. 数字电影以及视频的集成 \r\n\r\n 6. 1 声音的录制 \r\n\r\n 6. 2 声音文件的加入 \r\n\r\n 6. 3 数字电影文件的加入 \r\n\r\n 6. 4 视频的加入 \r\n\r\n 6. 5 应用实例制作 \r\n\r\n 第7章 流程的页管理设计 \r\n\r\n 7. 1 页管理的创建 \r\n\r\n 7. 2 使用导航图标实现定向链接 \r\n\r\n 7. 3 使用超文本链接 \r\n\r\n 7. 4 决策图标与分支路径 \r\n\r\n 7. 5 电子图书制作实例 \r\n\r\n 第8章 变量和函数的使用 \r\n\r\n 8. 1 概述 \r\n\r\n 8. 2 脚本语言的语法 \r\n\r\n 8. 3 系统变量和系统函数 \r\n\r\n 8. 4 自定义变量和函数 \r\n\r\n 8. 5 应用实例 \r\n\r\n 第9章 使用Knowledge Objects \r\n\r\n 9. 1 Knowledge Objects概述 \r\n\r\n 9. 2 使用Quiz对象 \r\n\r\n 9. 3 使用Send Email对象和Message Box对象 \r\n\r\n 第10章 文件的打包与发行 \r\n\r\n 10. 1 文件的打包 \r\n\r\n 10. 2 文件的网络发行 \r\n\r\n 附录A 常用系统变量 \r\n\r\n 附录B 常用系统函数 \r\n
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随着计算机技术的发展, 多媒体技术得到越来越广泛的应用. 由于计算机多媒体技术具有直观. 方便等特点, 因而广泛地应用于各种软件系统中, 使没有计算机基础的用户也能够操作计算机. 传统的多媒体软件创作是比较复杂的, 往往需要专业人员进行, 开发效率也比较低. 为此, 各种多媒体创作工具应运而生, Authorware就是其中的佼佼者.
Authorware是由Macromedia公司推出的计算机多媒体创作工具, 目前最高版本为Authorware 5. 1. 它提供了先进. 丰富的可视媒体制作解决方案, 可用于制作各种多媒体应用软件, 并支持网络发布功能, 以便在WWW浏览器中浏览作品. Authorware使用简单, 功能强大, 是当前使用最为广泛的多媒体制作软件.
Auhorware采用了面向对象的设计方法, 把多媒体软件中需要实现的主要功能划分为若干个图标, 通过设置图标的属性并使用图标组成流程线来创建多媒体程序. Authorware提供了13个创作图标, 这种使用图标的创作方法大大提高了多媒体程序的开发效率, 且使用简单, 即使初学者也能迅速掌握.
AuOorware提供了对多种多媒体素材格式的支持, 包括各种类型的图形文件. 文本文件以及声音文件. 数字电影文件等. 在Auhorware5. 1中, 新增加了对GIF动画. F1ash动画和Quick Time动画格式的支持, 进一步扩充了Auhorware的功能.
人机交互是多媒体软件的灵魂, Authorware提供了交互图标来完成人机交互的功能, 通过设置各个交互分支的属性, 可以完成按钮. 菜单. 热区等11种交互功能, 创作出各种令人眼花缭乱的交互效果. 学习和掌握Authorware的交互, 是学习Auhorware的重点之一.
为了胜任更为复杂的多媒体程序开发需要, Auhorware中也提供了脚本语言, 可以通过编程完成高级的功能. Authorware的脚本语言同一般编程语言相比, 语法等比较相近, 但变量类型等比较简单, 且提供了大量的系统函数和系统变量, 用户只要使用这些系统变量和系统函数即可, 而不需要陷入复杂的程序设计中. Authorware提供了进一步扩充功能的接口, 可以在多媒体程序中插入ActiveX控件或使用UCD函数来完成更加复杂的功能.
为了帮助用户进一步提高开发效率, Authorwrare从5. 0版本开始提供了Knowledge Object对象, 使用各种Knowledge object对象可以迅速生成诸如多媒体测验或多媒体图书等程序, 完成复制文件. 生成对话框等特殊操作.
本书结合作者使用Authorware开发多媒体的经验, 以图解的方式, 全面介绍了Auhorware的使用, 并提供了大量的创作实例, 介绍各种开发技巧, 希望能为读者提供一条迅速掌握Authorware的捷径. 本书以Authorware5. 1为基础进行介绍, 同时兼顾了Auhorware的其他版本尤其是Authorware5. 0的内容. 因此, 为表达方便, 凡是Authorware 5. 1新增加的功能尽量用Auhorware5. 1表示, 属于Authorware系列软件共有的功能则一般用Authorware 5. x表示.
本书在写作过程中得到了广大朋友的支持, 杨威. 钟心颜. 卢美. 谢雅丽. 白雪松. 孙一兵. 刘伟. 严丽芳. 刘莹. 赵景运. 罗靖. 彭少民. 郭燕. 林彩霞. 李军. 周涛. 李韶辉. 张秀霞等对录排. 校对等做了大量工作, 在此表示感谢. 由于水平和经验所限, 不足和纰漏之处在所难免, 恳请广大读者批评指正.
作 者
2000年10月