本书循序渐进地介绍了Adobe公司最新版本的非线性编辑软件After Effects 4.1的使用。全书共9章,以Microsoft windows平台为基础,详细介绍了After Effects的功能及使用方法,并通过对几个实用范例的深入讲解,使读者不仅对所学知识有更深层的理解,而且还能举一反三,在实践中掌握After Effects。\r\n\r\n 本书面向初、中级读者,既适合作为美术专业师生用书,也适合作为影视广告设计、三维动画设计、多媒体设计等各类人员的参考读物和社会相关领域培训班教材。\r\n\r\n 与本书配套的光盘提供了书中的实例文件。\r\n
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第1章 初步熟悉After Effects 4. 1 \r\n\r\n 1. 1 启动After Effects 4. 1 \r\n\r\n 1. 2 退出After Effects 4. 1 \r\n\r\n 1. 3 基本概念及操作界面介绍 \r\n\r\n 1. 3. 1 项目 \r\n\r\n 1. 3. 2 窗口与面板 \r\n\r\n 1. 3. 3 窗口 \r\n\r\n 1. 3. 4 面板 \r\n\r\n 1. 4 系统设置 \r\n\r\n 1. 5 时间概念 \r\n\r\n 第2章 素材及其管理 \r\n\r\n 2. 1 几类主要的素材文件 \r\n\r\n 2. 1. 1 静态图片 \r\n\r\n 2. 1. 2 序列静态图片 \r\n\r\n 2. 1. 3 含A1Pha通道的素材 \r\n\r\n 2. 1. 4 音频文件 \r\n\r\n 2. 1. 5 运动素材 \r\n\r\n 2. 1. 6 素材像素纵横比 \r\n\r\n 2. 2 如何将这些素材引入项目 \r\n\r\n 2. 3 如何将Photoshop. mustmtor文件引入After Effects项目 \r\n\r\n 2. 3. 1 Photoshop文件的引人 \r\n\r\n 2. 3. 2 Illustrator文件的引入 \r\n\r\n 2. 4 引入After Mffects的其他项目文件 \r\n\r\n 2. 5 管理素材 \r\n\r\n 2. 5. 1 查看引入的素材 \r\n\r\n 2. 5. 2 在应用程序中打开素材文件 \r\n\r\n 2. 5. 3 设置素材的帧速率 \r\n\r\n 2. 5. 4 素材循环 \r\n\r\n 2. 5. 5 拷贝解释素材设置 \r\n\r\n 第3章 合成图像 \r\n\r\n 3. 1 建立合成图像 \r\n\r\n 3. 1. 1 合成图像的设置 \r\n\r\n 3. 1. 2 建立合成图像 \r\n\r\n 3. 1. 3 修改合成图像设置 \r\n\r\n 3. 2 合成图像窗口 \r\n\r\n 3. 3 时间布局窗口 \r\n\r\n 3. 3. 1 时间布局窗口 \r\n\r\n 3. 3. 2 选项面板 \r\n\r\n 3. 3. 3 时间图表 \r\n\r\n 3. 3. 4 设置与查看当前时间 \r\n\r\n 3. 3. 5 时间图表的缩放 \r\n\r\n 3. 3. 6 设置工作区 \r\n\r\n 3. 4 在合成图像中添加素材 \r\n\r\n 3. 4. 1 添加素材到合成图像中 \r\n\r\n 3. 4. 2 合成图像窗口与时间布局窗口的关系 \r\n\r\n 3. 5 代替和置换素材 \r\n\r\n 3. 5. 1 在整个项目中替换素材 \r\n\r\n 3:5. 2 仅在一层中替换素材 \r\n\r\n 3. 5. 3 占位符与代理 \r\n\r\n 第4章 层 \r\n\r\n 4. 1 层的产生 \r\n\r\n 4. 1. 1 由素材项产生新层 \r\n\r\n 4. 1. 2 由合成图像产生新层 \r\n\r\n 4. 1. 3 产生调节层 \r\n\r\n 4. 1. 4 产生固态层 \r\n\r\n 4. 2 层的基本操作 \r\n\r\n 4. 2. 1 改变层的排列顺序 \r\n\r\n 4. 2. 2 层的编号及颜色 \r\n\r\n 4. 2. 3 层的更名 \r\n\r\n 4. 2. 4 查看层的素材名 \r\n\r\n 4. 2. 5 素材剪辑 \r\n\r\n 4. 2. 6 复制层 \r\n\r\n 4. 2. 7 分裂层 \r\n\r\n 4. 2. 8 层之间的简单剪切和过渡 \r\n\r\n 4. 2. 9 层的对齐与分布 \r\n\r\n 4. 3 快速定位层 \r\n\r\n 4. 3. 1 显示入点和出点面板 \r\n\r\n 4. 3. 2 以拖动方式快速移动层 \r\n\r\n 4. 3. 3 以人点方式快速移动层 \r\n\r\n 4. 3. 4 以出点方式快速移动层 \r\n\r\n 4. 3. 5 以数字方式改变层的入点和出点 \r\n\r\n 4. 4 使用标记 \r\n\r\n 4. 4. 1 合成图像时间标记 \r\n\r\n 4. 4. 2 层时间标记 \r\n\r\n 4. 4. 3 为音频增加同步标记 \r\n\r\n 4. 5 特征开关 \r\n\r\n 4. 5. 1 时间布局窗口的特征开关 \r\n\r\n 4. 5. 2 视频/音频特征开关的使用 \r\n\r\n 4. 5. 3 层特征开关 \r\n\r\n 4. 6 音频层 \r\n\r\n 4. 6. 1 预览音频 \r\n\r\n 4. 6. 2 浏览合成音频 \r\n\r\n 4. 6. 3 改变音频层音量 \r\n\r\n 4. 7 自动排列层为一个关键帧序列 \r\n\r\n 第5章 层的动画 \r\n\r\n 5. 1 层的基本概念 \r\n\r\n 5. 1. 1 动画 \r\n\r\n 5. 1. 2 层的属性 \r\n\r\n 5. 1. 3 关键帧 \r\n\r\n 5. 1. 4 计时器 \r\n\r\n 5. 1. 5 关键帧导航员 \r\n\r\n 5. 1. 6 关键帧图标 \r\n\r\n 5. 2 关键帧的操作方法 \r\n\r\n 5. 2. 1 展开和关闭层属性的方法 \r\n\r\n 5. 2. 2 设置关键帧 \r\n\r\n 5. 2. 3 选择关键帧 \r\n\r\n 5. 2. 4 删除关键帧 \r\n\r\n 5. 2. 5 移动. 拷贝和粘贴关键帧 \r\n\r\n 5. 2. 6 修改关键帧 \r\n\r\n 5. 3 各种产生动画的方法 \r\n\r\n 5. 3. 1 位置动画 \r\n\r\n 5. 3. 2 尺寸动画 \r\n\r\n 5. 3. 3 翻转动画 \r\n\r\n 5. 3. 4 透明度动画 \r\n\r\n 5. 3. 5 旋转动画 \r\n\r\n 5. 3. 6 层的定位点动画 \r\n\r\n 5. 3. 7 通过设置蒙板来实现动画 \r\n\r\n 5. 3. 8 效果动画 \r\n\r\n 5. 4 预览 \r\n\r\n 5. 5 复制层制作动画 \r\n\r\n 第6章 蒙板 \r\n\r\n 6. 1 制作高质量的蒙板层和透明 \r\n\r\n 6. 2 制作蒙板 \r\n\r\n 6. 2. 1 制作蒙板 \r\n\r\n 6. 2. 2 一个层中使用多个蒙板 \r\n\r\n 6. 2. 3 蒙板类型 \r\n\r\n 6. 2. 4 制作矩形和椭圆形蒙板 \r\n\r\n 6. 2. 5 蒙板路径 \r\n\r\n 6. 2. 6 利用笔工具制作Bezier蒙板 \r\n\r\n 6. 3 使用蒙板 \r\n\r\n 6. 3. 1 选择蒙板和蒙板点 \r\n\r\n 6. 3. 2 移动. 缩放和旋转蒙板或蒙板点 \r\n\r\n 6. 3. 3 改变蒙板形状 \r\n\r\n 6. 3. 4 羽化属性 \r\n\r\n 6. 3. 5 反转蒙板 \r\n\r\n 6. 3. 6 移动蒙板和移动蒙板后面的层 \r\n\r\n 6. 3. 7 为动画指定一目标蒙板 \r\n\r\n 6. 3. 8 从IUushtor或Photosh叩中引入蒙板 \r\n\r\n 6. 3. 9 对蒙板应用效果 \r\n\r\n 6. 4 蒙板动画 \r\n\r\n 6. 4. 1 动画蒙板的形状 \r\n\r\n 6. 4. 2 动画蒙板羽化程度 \r\n\r\n 6. 5 如何控制同一层蒙板的相互影响 \r\n\r\n 6. 5. 1 蒙板模式 \r\n\r\n 6. 5. 2 应用蒙板模式的步骤 \r\n\r\n 6. 6 重复使用蒙板 \r\n\r\n 6. 6. 1 保存蒙板 \r\n\r\n 6. 6. 2 重复使用蒙板 \r\n\r\n 6. 7 产生追踪蒙板层和移动蒙板层 \r\n\r\n 6. 7. 1 对追踪蒙板层使用A1pha通道或亮度值 \r\n\r\n 6. 7. 2 产生追踪蒙板层 \r\n\r\n 6. 8 层模式 \r\n\r\n 6. 8. 1 各种层模式的说明 \r\n\r\n 6. 8. 2 应用层模式的步骤 \r\n\r\n 6. 8. 3 Stencil和SiIhouette层模式 \r\n\r\n 6. 9 使用蒙板制作动画 \r\n\r\n 第7章 效果综述 \r\n\r\n 7. 1 使用效果 \r\n\r\n 7. 1. 1 应用和控制效果的方法 \r\n\r\n 7. 1. 2 改变效果属性值的方法 \r\n\r\n 7. 1. 3 使用效果点定位效果 \r\n\r\n 7. 1. 4 依时间改变效果 \r\n\r\n 7. 1. 5 多个效果的应用 \r\n\r\n 7. 1. 6 利用调节层将一个效果应用到多个层 \r\n\r\n 7. 1. 7 改变渲染顺序 \r\n\r\n 7. 1. 8 在After Effectes帕中使用贝Photoshop层效果 \r\n\r\n 7. 1. 9 After Effects效果综述 \r\n\r\n 7. 2 调节效果(Adjust) \r\n\r\n 7 . 2 . l Brlglltness&Contrast \r\n\r\n 7 . 2 . 2 Challllel Mixer \r\n\r\n 7 . 2 . 3 Color Balarlce \r\n\r\n 7. 2. 4 Curves \r\n\r\n 7 . 2 . 5 Hue/Saturation \r\n\r\n 7 . 2 . 6 rsvels \r\n\r\n 7 . 2 . 7 Posterize \r\n\r\n 7 . 2 . 8 Threshold \r\n\r\n 7 . 3 声音效果(Audio) \r\n\r\n 7 . 3 . l Backwalds \r\n\r\n 7 . 3 . 2 Base&Treble \r\n\r\n 7 . 3 .3 Delay \r\n\r\n 7 . 3 .4 Steleo Mixer \r\n\r\n 7 . 4 模糊和锐化( Blur alld Shalpen) \r\n\r\n 7 .4 . l ChaJmel Blur \r\n\r\n 7 .4 . 2 Compound Blur \r\n\r\n 7 .4. 3 Fast Blur \r\n\r\n 7 .4. 4 Gaussiall Blur \r\n\r\n 7 .4 . 5 Motion Blur( Directional Blur) \r\n\r\n 7 .4 . 6 Radial Blur \r\n\r\n 7 .4 . 7 Sharpen \r\n\r\n 7 .4 . 8 UnskaTp Mask \r\n\r\n 7 . 5 通道效果( Challllel) \r\n\r\n 7 . 5. 1 Arithmetic \r\n\r\n 7 . 5 .2 Blend \r\n\r\n 7 . 5 .3 Compound Arithmetic \r\n\r\n 7 . 5 .4 hlveH \r\n\r\n 7 . 5 . 5 Minimax \r\n\r\n 7 . 5 . 6 Remove Color Matting \r\n\r\n 7 . 5 . 7 Set Challllel \r\n\r\n 7 . 5 .8 Set Matte \r\n\r\n 7 . 5 . 9 Shift Challnel \r\n\r\n 7 . 6 Cineonl 工具——Cineon 转换器 \r\n\r\n 7 . 7 扭曲效果(Distort) \r\n\r\n 7. 7. I Minor \r\n\r\n 7. 7. 2 Offset \r\n\r\n 7. 7 .3 Polar Coodinates \r\n\r\n 7 .7 .4 Smear \r\n\r\n 7 .7.5 Spherize \r\n\r\n 7 . 8 图像控制效果( Image Control) \r\n\r\n 7 . 8 . I ChaJlge Color \r\n\r\n 7 . 8 . 2 Color BalaTlce( rns) \r\n\r\n 7 . 8 . 3 Equalize \r\n\r\n 7 . 8 . 4 Gamma/'Pedestal/'Gain \r\n\r\n 7 . 8 . 5 Medlaxl \r\n\r\n 7 . 8 . 6 PS Arbitlary Map \r\n\r\n 7 . 8. 7 Tint \r\n\r\n 7 . 9 键出效果(Keying) \r\n\r\n 7. 9. 1 Color Key \r\n\r\n 7. 9. 2 rama Key \r\n\r\n 7. IO 透视效果( Penpective) \r\n\r\n 7. IO. l Basic 30 \r\n\r\n 7. IO. 2 Bevel Alpha \r\n\r\n 7. IO. 3 Bevel Edges \r\n\r\n 7. IO. 4 Dmp Shadow \r\n\r\n 7. IO. 5 Trallsform \r\n\r\n 7. Il 渲染效果(Render) \r\n\r\n 7. Il. l Audio Spectnlm \r\n\r\n 7. Il. 2 Audio Waveform \r\n\r\n 7. II. 3 Enipse \r\n\r\n 7. II. l FiU \r\n\r\n 7. Il. 5 Beam \r\n\r\n 7. Il. 6 Ramp \r\n\r\n 7. Il. 7 Stmke \r\n\r\n 7. 12 风格化效果(Stylize) \r\n\r\n 7. 12. l Bnlsh Stmke \r\n\r\n 7. 12 . 2 Color Emboss \r\n\r\n 7. 12 . 3 Elnboss \r\n\r\n 7. 12. 4 Find Edges \r\n\r\n 7. 12. 5 rnave Color \r\n\r\n 7. 12. 6 Mosaic \r\n\r\n 7. 12 .7 Motion Tile 效果 \r\n\r\n 7. 12. 8 Noise \r\n\r\n 7. 12. 9 Stmbe Lig$It \r\n\r\n 7. 12. IO Texturize \r\n\r\n 7. 12. Il Write On \r\n\r\n 7. 13 文本效果(Text) \r\n\r\n 7. 13. l Basic Text \r\n\r\n 7. 13 .2 Numbers \r\n\r\n 7. 13. 3 Padl Text \r\n\r\n 7. 14 时间效果(Time) \r\n\r\n 7. 14. l Eclm \r\n\r\n 7. 14. 2 Posterize Tin*n \r\n\r\n 7. 15 过渡效果Transitions) \r\n\r\n 7. 15 . l Black Dissolve \r\n\r\n 7. 15 . 2 Gradent Wipe \r\n\r\n 7. 15. 3 Iris Wipe \r\n\r\n 7. 15 .4 Linear Wipe \r\n\r\n 7. 15 .5 Badial Wipe \r\n\r\n 7. 15 . 6 Venetian Blinds \r\n\r\n 7. 16 视频效果(Video) \r\n\r\n 7. 16 . l Bmadcast Colors \r\n\r\n 7. 16 . 2 Reduce Interlace Flicker \r\n\r\n 7. 16. 3 Time Code \r\n\r\n 第8章 制作影片 \r\n\r\n 8. l 文件格式 \r\n\r\n 8. 1. 1 数字文件格式 \r\n\r\n 8. 1. 2数字视频压缩 \r\n\r\n 8. 1. 3数据压缩方法 \r\n\r\n 8. 2 制作电影的基本过程 \r\n\r\n 8. 3 渲染队列窗口 \r\n\r\n 8. 3. 1 渲染队列窗口基本操作 \r\n\r\n 8. 3. 2查看渲染信息 \r\n\r\n 8. 3. 3 渲染状态 \r\n\r\n 8. 3. 4修改渲染设置 \r\n\r\n 8. 3. 5 渲染设置模板的使用 \r\n\r\n 8. 4 输出模块 \r\n\r\n 8. 4. 1 输出模块设置 \r\n\r\n 8. 4. 2 输出模块模板的使用 \r\n\r\n 8. 4. 3 渲染一个项目为多种格式 \r\n\r\n 8. 5 选择压缩器选项 \r\n\r\n 8. 5. 1 QuickTime压缩器 \r\n\r\n 8. 5. 2设置QuickTime压缩器的选项 \r\n\r\n 8. 5. 3 Video For Windows压缩器 \r\n\r\n 8. 6 检查项目 \r\n\r\n 8. 6. 1 工作流程检查 \r\n\r\n 8. 6. 2合成图像检查 \r\n\r\n 8. 7 输出图像 \r\n\r\n 8. 7. 1 输出合成图像的一个帧 \r\n\r\n 8. 7. 2 以静态图像序列的形式输出帧 \r\n\r\n 8. 8 改变影片的尺寸 \r\n\r\n 8. 8. 1 制作比合成图像小的影片 \r\n\r\n 8. 8. 2 制作比合成图像大的影片 \r\n\r\n 8. 8. 3 输出运动测试用的低解析度影片 \r\n\r\n 第9章 综台实例 \r\n\r\n 范例1 \r\n\r\n 范例2 \r\n
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Adobe Systems公司始创于1982年, 现已成为Web和印刷制品领域首屈一指的图形设计. 出版和成像软件供应商, 同时也是世界上第二大桌面软件公司, 年收入近10亿美元. 公司为web及图形设计人员. 专业出版人员. 有大量文档处理需求的机构以及商业用户和消费者提供了出色的软件解决方案. 使用Adobe的产品, 用户可以利用现有的各种印刷和电子媒体来创建. 出版和发行具有精彩视觉效果的图像和文档.
该公司于19四年推出的专业型的非线性编辑软件After Effects 4. 1, 是实现可视效果和动画的强有力的工具, 广泛应用于电影. 动画. 视频. 多媒体和web上的数字后处理中.
After Effects结合了高分辨率的多层合成图像的合成控制. 高质量的运动控制. 二维动画和随时间变化的视觉效果, 制作的作品最后可以输出到电影. 录像带. CD-RoM. web以及在计算机上播放.
After Effects还包含了其他Adobe系统的主要特征, 例如, 在After Effects中可以很容易地引入PhotoshoP和Illustrator的层文件以及Premiere的项目文件, 当作为合成图像引人这些文件时, After Effects能保留源文件的特征及属性, 如Photoshop的调节层属性及层间的转移模式, Premiere项目文件的切换及场景过渡设置. 通过Adobe产品的组合使用, 可以实现静态图片和全动画运动图像间的无缝联结, 还可以在After Effects中使用Premiere的EDL文件. 非线性编辑是相对于传统的线性编辑而言的, 它的诞生, 可以说是由计算机存储数据的原理所引发的. 所谓非线性, 是指能够随机访问任意的素材, 不受素材时间顺序的限制. 传统的编辑系统, 如各种记录在磁带上的音. 视频都是线性存储的, 其信息的存取必须以时间顺序进行, 而同样记录音. 视频的光盘(CD. ID. VCD. Dw). 硬盘都是非线性存储的. 现在所说的非线性编辑, 主要指以计算机为核心构成的视频. 音频工作站.
After Effects的运行环境需求(分Windows平台和DS平台介绍):
Microsoft Windows平台
·CPU:Intel奔腾(Pentium)处理器.
·操作系统:Wlndows 98及更新版本(或WIndoWNT 4. 0及更新版本).
·内存:对于Windows 98, 至少32MB, 对于Windows NT, 至少64MB.
·硬盘:至少80MB用于安装After Effects, 对于工作硬盘, 根据工作性质需要更大的空间.
·显示卡:16位或更高的彩色显示卡.
·CD—RoM驱动器.
推荐的运行环境:
. CPU:Intel奔腾II处理器或多处理器系统(仅适用于WIndows NT).
. 操作系统:Windows NT 4. O或更新版本.
. 内存:64MB以上.
. 硬盘:500MB或硬盘阵列.
·视频捕捉卡.
. 显示卡:24位或更高彩色显示卡.
. 声卡(如果视频捕捉卡不包括声音功能).
·APPle QuickTime 3. 0(或更新版本).
Mac OS运行环境
·APPle Power Macintosh计算机
. 操作系统:MacoS VeIsion 7. 6. 1(或更新版本).
. 内存:至少32MB.
. 硬盘:至少80MB用于安装After Effects, 对于工作硬盘, 根据工作性质需要更大的空间.
. 显示卡:16位或更高.
. CD—RoM驱动器.
推荐的运行环境:
·内存:64MB以上.
. 硬盘:500MB或硬盘阵列.
. Apple Quick Time 3. 0(或更新版本).
. 视频捕捉卡.
. 声卡:32位以上
. CD-ROM驱动器:8位以上.
. 显示卡:24位或更高.
. 两台带24位视频加速的监视器.
本书循序渐进地介绍了After Effects 4. 1的使用. 全书共9章, 以windows平台为基础, 详细介绍了After Effects的功能及使用方法, 并通过对几个实用范例的深入讲解, 使读者不仅对所学知识有更深层的理解, 而且还能举一反三, 在实践中掌握After Effects. 本书面向初. 中级读者, 既适合作为美术专业师生用书, 也适合作为影视广告设计. 三维动画设计. 多媒体设计等各类人员的参考读物和社会相关领域培训班教材.
本书融人了作者使用该软件的经验, 并对常用技巧也给予尽量详细的介绍. 本书的写作得到了王少华小姐的大力支持和帮助, 另外, 许少斌. 杨威. 钟心颜. 谢雅丽. 白雪松. 潘银盆. 孙一兵. 严丽芳. 刘莹. 罗靖. 彭少民. 周涛. 李韶辉. 肖福军. 张秀霞等也参与了编写. 制作. 录排. 校对等的部分工作, 在此对他们表示衷心的感谢. 由于水平有限, 写作时间仓促, 本书的疏落和不足之处在所难免, 恳请读者批评指正.
作者
2000年11月