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Direct3D 原理与API 参考(下) (2009 年度畅销榜NO.9361 )

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原书名: Direct3D 原理与API 参考(下)
原出版社:
作者: 武永康
出版社: 清华大学出版社
书号: 730204774X 出版日期:2001-10-1 开本: 页码: 436 版次: 点击: 2158
所属类别: 图形图象/多媒体设计综合
市场价: ¥32.00     会员价:¥22.40
微软的DirectX 7.0 SDK(软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口,这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音和音乐、输入、力反馈以及多用户游戏应用程序中的网络通信。DirectX技术将有助于创建Windows环境下的高级电脑游戏和实时多媒体应用程序。最新版本的DirectX 7.0 已配备在Windows 2000上。\r\n\r\n Direct3D是DirectX应用程序设计接口中最重要的组件,现在为Windows环境提供的3D游戏都是用Direct3D实现的。本书分为上、下两册。上册完整地介绍了Direct3D,包括Direct3D的结构和功能,以及Direct3D应用程序设计原理,并以Visual C++和Visual Basic两种语言环境为背景,分别用实例阐明了Direct3D应用程序设计细节;下册给出了Direct3D应用程序设计接口的参考信息,供读者在设计Direct3D应用程序时查阅。\r\n\r\n 本书可作为Direct3D应用程序设计参考书,为Windows环境下(包括Windows 98和Windows 2000)的3D游戏和实时多媒体应用程序的开发提供了详尽而实用的信息,适合于实时多媒体和游戏开发人员、大专院校相关专业师生和程序设计爱好者使用。\r\n
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