这是一部专门介绍功能强大的三维动画之星Softimage|XSI的专著。内容共12章,在每章最后给出“本章作业”供教学和自学使用。本书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点非常多,实用性和操作性极强。CD中提供了所有教学示例的相关文件和最终效果。\r\n\r\n 本教程不仅可作为从事三维影视动画、广告设计、游戏制作、多媒体制作的初、中级人员及广大三维爱好者的自学指导书,同时也可作为高等院校电脑美术专业、社会三维动画培训班教材。\r\n
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第一章 观摩与参悟 \r\n\r\n 1. 1 精品赏析 \r\n\r\n 1. 2 大师建模特色 \r\n\r\n 1. 3 大师贴图特色 \r\n\r\n 1. 4 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第二章 了解二维动画 \r\n\r\n 2. 1 二维动画的基本知识 \r\n\r\n 2. 1. 1 什么是二维动画 \r\n\r\n 2. 1. 2 二维动画与三维动画的区别 \r\n\r\n 2. 2 动画片的生产过程简介 \r\n\r\n 2. 3 动画片各道工序的分工和职责 \r\n\r\n 2. 3. 1 剧本 \r\n\r\n 2. 3. 2 导演 \r\n\r\n 2. 3. 3 其他主创人员 \r\n\r\n 2. 4 二维动画的相关知识和技巧 \r\n\r\n 2. 4. 1 原画和动画 \r\n\r\n 2. 4. 2 动画制作常用技巧 \r\n\r\n 2. 4. 3 表情与口形 \r\n\r\n 2. 5 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第三章 Softimage│XSI艺术化界面 \r\n\r\n 3. 1 系统要求 \r\n\r\n 3. 2 在Windows NT下启动 \r\n\r\n 3. 3 安装方法 \r\n\r\n 3. 4 Softimage│XSI界面组成 \r\n\r\n 3. 4. 1 动画面板及其它界面控件 \r\n\r\n 3. 4. 2 视窗 \r\n\r\n 3. 4. 3 模块 \r\n\r\n 3. 5 Softimage│XSI视窗 \r\n\r\n 3. 5. 1 重新组织视窗 \r\n\r\n 3. 5. 2 定制视窗网格 \r\n\r\n 3. 5. 3 不同的视窗类型 \r\n\r\n 3. 5. 4 不同的显示类型 \r\n\r\n 3. 5. 5 区别线框显示颜色 \r\n\r\n 3. 5. 6 视图显示的内容 \r\n\r\n 3. 5. 7 调整视图 \r\n\r\n 3. 6 Softimage│XSI的四大模块 \r\n\r\n 3. 6. 1 Model建模模块 \r\n\r\n 3. 6. 2 Animate动画模块 \r\n\r\n 3. 6. 3 Render渲染模块 \r\n\r\n 3. 6. 4 Simulate粒子模块 \r\n\r\n 3. 7 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第四章 资料库与场景的管理 \r\n\r\n 4. 1 创建和打开资料库 \r\n\r\n 4. 1. 1 创建一个新资料库 \r\n\r\n 4. 1. 2 打开一个现有资料库 \r\n\r\n 4. 2 建立管理资料库列表 \r\n\r\n 4. 2. 1 建立并管理资料列表 \r\n\r\n 4. 2. 2 删除资料库 \r\n\r\n 4. 3 创建和打开场景 \r\n\r\n 4. 3. 1 创建场景 \r\n\r\n 4. 3. 2 打开场景 \r\n\r\n 4. 4 存储与更名场景 \r\n\r\n 4. 4. 1 存储场景 \r\n\r\n 4. 4. 2 另存场景 \r\n\r\n 4. 5 导入场景 \r\n\r\n 4. 6 导入和导出IGES文件 \r\n\r\n 4. 6. 1 导入IGES文件类型 \r\n\r\n 4. 6. 2 导出IGES格式的文件 \r\n\r\n 4. 7 将资料库导出到MI文件中 \r\n\r\n 4. 8 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第五章 Softimage│XSI的电子'手' \r\n\r\n 5. 1 空间移动 \r\n\r\n 5. 1. 1 选择对象和拾取对象 \r\n\r\n 5. 1. 2 缩放. 平移和旋转工具 \r\n\r\n 5. 1. 3 圆周运动工具 \r\n\r\n 5. 1. 4 重设坐标 \r\n\r\n 5. 2 教学示例(一):远古遗址 \r\n\r\n 第六章 创意之路从静物写生开始 \r\n\r\n 6. 1 光源的基本知识 \r\n\r\n 6. 1. 1 光源与颜色 \r\n\r\n 6. 1. 2 XSI的灯光系统 \r\n\r\n 6. 1. 3 阴影 \r\n\r\n 6. 1. 4 漫射阴影与硬阴影 \r\n\r\n 6. 1. 5 五种灯源的特点 \r\n\r\n 6. 2 Explorer(属性探测器) \r\n\r\n 6. 2. 1 探测器工具的功能 \r\n\r\n 6. 2. 2 查看场景元素的相关信息 \r\n\r\n 6. 2. 3 运用Explorer工具修改属性及层级关系 \r\n\r\n 6. 3 Schemaic图解视图工具 \r\n\r\n 6. 4 Render Tree工具 \r\n\r\n 6. 5 Texture Editor纹理编辑器工具 \r\n\r\n 6. 6 教学示例(二):油画静物 \r\n\r\n 6. 6. 1 桌布及挡板 \r\n\r\n 6. 6. 2 NURBS静物建模 \r\n\r\n 6. 6. 3 给静物油画上色 \r\n\r\n 6. 7 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第七章 模型俱乐部的'入场券' \r\n\r\n 7. 1 人体的结构与形态 \r\n\r\n 7. 1. 1 比例 \r\n\r\n 7. 1. 2 骨髓 \r\n\r\n 7. 1. 3 肌肉 \r\n\r\n 7. 2 头部 \r\n\r\n 7. 2. 1 头部的骨骼 \r\n\r\n 7. 2. 2 头部的肌肉 \r\n\r\n 7. 2. 3 头部的形体 \r\n\r\n 7. 2. 4 头部五官的位置 \r\n\r\n 7. 2. 5 头部的体表形态 \r\n\r\n 7. 2. 6 头部的透视变化 \r\n\r\n 7. 2. 7 颜面皱纹 \r\n\r\n 7. 2. 8 颜面器官 \r\n\r\n 7. 3 躯干部 \r\n\r\n 7. 3. 1 躯干部的骨骼 \r\n\r\n 7. 3. 2 躯干部的肌肉 \r\n\r\n 7. 3. 3 躯干部的形体 \r\n\r\n 7. 4 手部 \r\n\r\n 7. 4. 1 手部的骨骼 \r\n\r\n 7. 4. 2 手的肌肉 \r\n\r\n 7. 4. 3 手的形体 \r\n\r\n 7. 4. 4 手的比例 \r\n\r\n 7. 5 足 \r\n\r\n 7. 5. 1 足的骨骼 \r\n\r\n 7. 5. 2 足的肌肉 \r\n\r\n 7. 5. 3 足的形体 \r\n\r\n 7. 5. 4 足的比例 \r\n\r\n 7. 6 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第八章 准备开始建模 \r\n\r\n 8. 1 建模的工作流程 \r\n\r\n 8. 2 移动点选择点修改曲线. 显示点. 选择面 \r\n\r\n 8. 2. 1 移动点 \r\n\r\n 8. 2. 2 选择点和显示点 \r\n\r\n 8. 2. 3 选择边和选择面 \r\n\r\n 8. 2. 4 曲面添加UV行细节 \r\n\r\n 8. 3 网格锁定和磁铁工具 \r\n\r\n 8. 4 交互式关联建模 \r\n\r\n 8. 5 挤出面 \r\n\r\n 8. 6 教学示例(三):金刚战士 \r\n\r\n 8. 7 用旋转工具制作表面 \r\n\r\n 8. 8 教学示例(四):美丽的陶瓷 \r\n\r\n 8. 9 放样制作表面 \r\n\r\n 8. 10 四边面片表面 \r\n\r\n 8. 11 教学示例(五):铁翼展翅 \r\n\r\n 8. 12 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第九章 多边形建模 \r\n\r\n 9. 1 多边形建模的广泛应用 \r\n\r\n 9. 2 Polygon Tools命令简介 \r\n\r\n 9. 3 教学示例(六):神勇骑兵 \r\n\r\n 9. 4 教学示例(七):作者本人真实的头像 \r\n\r\n 9. 5 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第十章 NURBS建模 \r\n\r\n 10. 1 面片与NURBS \r\n\r\n 10. 2 NURBS的概念 \r\n\r\n 10. 3 NURBS三维造型的几个特点 \r\n\r\n 10. 4 NURBS Tools简介 \r\n\r\n 10. 5 教学示例(八):水中怪物 \r\n\r\n 10. 6 教学示例(九):NURBS人头像 \r\n\r\n 10. 7 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第十一章 材质和纹理 \r\n\r\n 11. 1 关于材质 \r\n\r\n 11. 1. 1 选择颜色 \r\n\r\n 11. 1. 2 环境色(Ambient) \r\n\r\n 11. 1. 3 高光色(Specular) \r\n\r\n 11. 1. 4 固有色(Diffuse) \r\n\r\n 11. 1. 5 透明和反射 \r\n\r\n 11. 2 模糊材质 \r\n\r\n 教学示例(十):模糊的人像 \r\n\r\n 11. 3 Paint笔绘工具 \r\n\r\n 教学示例(十一):怪兽之PAINT贴图 \r\n\r\n 11. 4 多重材质和局部材质 \r\n\r\n 教学示例(十二):怪兽之选择面贴图 \r\n\r\n 11. 5 贴图方法和各种投影贴图 \r\n\r\n 11. 5. 1 投影贴图 \r\n\r\n 11. 5. 2 非平面投影贴图 \r\n\r\n 11. 5. 3 UV贴图 \r\n\r\n 11. 5. 4 反射贴图 \r\n\r\n 11. 5. 5 凹凸贴图 \r\n\r\n 11. 5. 6 教学示例(十三):茶居雅室 \r\n\r\n 11. 6 三维纹理 \r\n\r\n 教学示例(十四):金刚战士之二维特效贴图 \r\n\r\n 11. 7 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n\r\n 第十二章 智能光渲染器 \r\n\r\n 12. 1 智能光的基础知识 \r\n\r\n 12. 2 创建通道 \r\n\r\n 12. 2. 1 完美通道 \r\n\r\n 12. 2. 2 阴影通道的应用 \r\n\r\n 12. 3 渲染 \r\n\r\n 12. 3. 1 渲染选项 \r\n\r\n 12. 3. 2 预览单个帧 \r\n\r\n 12. 3. 3 输出渲染选项(Output) \r\n\r\n 12. 3. 4 格式选项(Format) \r\n\r\n 12. 3. 5 优化选项(Optimization) \r\n\r\n 12. 3. 6 控制走样 \r\n\r\n 12. 3. 7 激活效果(Active Effects) \r\n\r\n 12. 3. 8 阴影选项(Shadows) \r\n\r\n 12. 3. 9 运动模糊选项(Motion Blur) \r\n\r\n 12. 3. 10 光子选项(Photon) \r\n\r\n 12. 3. 11 场渲染(Field) \r\n\r\n 12. 3. 12 提示和反馈信息 \r\n\r\n 12. 3. 13 渲染方式 \r\n\r\n 12. 4 大气. 雷电. 火. 环境贴图. 毛发的教学示例 \r\n\r\n 12. 4. 1 教学示例(十五):红发牛仔 \r\n\r\n 12. 4. 2 教学示例(十六):超生化体反应场 \r\n\r\n 12. 5 本章小结 \r\n\r\n 本章作业 \r\n
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大家都知道, 现在动画业最发达的国家主要是美国. 日本. 韩国等, 他们不仅动画闻名于世界, 而且经济也很发达. 他们的动画技术真是美妙绝伦. 先说日本, 弹丸小国竟然能制作出那么精湛的动画. 我记得一本日本人写的书上说, 他们的动画市场就是经济驻足的地方.
但是无论美国, 还是日本, 在最近几年来, 都在纷纷制作有关中国文化的动画. 无论是《花木兰》, 还是《三国演义》, 不管他们的技巧如何巧妙, 但他们要想制作中国的动画还欠缺了一点, 这就是地道的中国韵味.
中国的东西只有中国人自己来制作才是最合适的. 中国有两千年的文化传统, 这是值得自豪的地方. 无论是在文学方面. 艺术方面, 还是科技方面, 我们都曾为人类历史做出过不朽的功绩. 回想一下我们的历史你就可以知道, 我们的国家曾是一个多么兴盛的民族, 我们国家曾经有过作为世界和地区经济文化中心的鼎盛时期. 这足以说明, 中国人的智慧并不落后, 我们现在只是暂时在经济上落后了.
我们国家一直没有形成一种明确的动画风格. 想成为世界级的动画大师一直是我多年来的梦想. 从小我就酷爱动画艺术, 从高中时起, 我就一直在寻找与我志同道合的人. 这些年来, 我一直梦想着能制作出最好的动画片来弥补我国在世界动画市场的空白. 但是, 通往理想的现实之路太漫长了, 充满了坎坷和变数. 我曾经有一个合作者, 我们计划好许多宏伟的目标, 如搞Demo, 制作出一部特酷的动画片和老美一决高下, 我想这也是许多人的梦想. 那时候我很兴奋, 心想自己的愿望终于可以实现了. 只可惜这个愿望中途搁浅了.
我想要说的, 我国的动画技术水平并不差. 关键是人的因素太重要了. 也许人没有私欲是不可能, 但人是社会的一份子, 需要为这个社会做出点贡献. 说多了, 不过这些想法都是我所经历的, 真的希望许许多多好的剧本. 好的Demo, 不要因为人的因素而放弃了.
我希望有志之士能与我联系加入这样的行列, 共同开创一片美好的天地, 共同开创辉煌的事业, 为中国动画业的振兴一起付出我们的努力. 这个时代将是我们这一代施展才华的好时候, 同胞们, 放心大胆向前走吧!你着前面那边风光正好.
作者
2001年末
于吉林