本书精选台湾地区最畅销计算机图书精心改编而成。随书附赠光盘内容为本书所有章节的部分原始范例文件及完成作品文件,并附Director 8.5试用版软件。本书通过大量的实例,详细地介绍了Director 8.5的各个属性窗口。教您如何利用Multiuser Server制作多人联机聊天室,并收录了大量精彩转场效果的实例和网址。最后部分列出了大量的Lingo语句以及详尽的解释,对于广大读者研究Lingo有很大的帮助。本书的内容讲解由浅入深,适合于各个阶段的读者。初学者读完此书,可以制作出令自己吃惊的实例,对于高级用户,本书也是一本可提高操作水平的专业指南。\r\n
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第1章 Director与多媒体简介 1 \r\n\r\n 1.1 计算机多媒体简介 2 \r\n\r\n 1.1.1 何谓多媒体 2 \r\n\r\n 1.1.2 多媒体节目的制作流程 3 \r\n\r\n 1.2 多媒体制作工具的比较 6 \r\n\r\n 1.2.1 Macromedia Director 6 \r\n\r\n 1.2.2 Macromedia Flash 7 \r\n\r\n 1.2.3 Macromedia Director与Flash的比较 8 \r\n\r\n 1.3 Director 8.5的运用方向 9 \r\n\r\n 1.3.1 多媒体工具Director 9 \r\n\r\n 1.3.2 Macromedia Shockwave Player 10 \r\n\r\n 1.3.3 Director 8.5 Shockwave Studio 11 \r\n\r\n 1.3.4 狂飙网络3D世界 15 \r\n\r\n 1.3.5 多人联机的Multiuser Server 3.0 17 \r\n\r\n 1.4 Director相关网站介绍 19 \r\n\r\n 第2章 素材准备与应用 25 \r\n\r\n 2.1 图形 26 \r\n\r\n 2.1.1 位图 27 \r\n\r\n 2.1.2 矢量图 31 \r\n\r\n 2.1.3 点阵式与矢量式图形 33 \r\n\r\n 2.2 声音 33 \r\n\r\n 2.3 动画 35 \r\n\r\n 第3章 Director基本操作与动画制作 39 \r\n\r\n 3.1 初探Director各大窗口 40 \r\n\r\n 3.1.1 舞台 41 \r\n\r\n 3.1.2 剧本窗口 42 \r\n\r\n 3.1.3 角色窗口 45 \r\n\r\n 3.2 角色成员的接口与管理 48 \r\n\r\n 3.2.1 取得多媒体素材 48 \r\n\r\n 3.2.2 增强角色库认识 50 \r\n\r\n 3.2.3 新增角色的方法 51 \r\n\r\n 3.2.4 关于内部角色与外部角色的使用时机 53 \r\n\r\n 3.2.5 快速连接外部角色库 54 \r\n\r\n 3.2.6 擅用角色窗口 54 \r\n\r\n 3.3 多功能的剧本窗口 56 \r\n\r\n 3.3.1 电影的核心剧本窗口 56 \r\n\r\n 3.3.2 Sprite工具栏 56 \r\n\r\n 3.3.3 Sprite缩图及相关信息 57 \r\n\r\n 3.3.4 改变Sprite相关属性 58 \r\n\r\n 3.3.5 Ink色墨效果 58 \r\n\r\n 3.3.6 剧本窗口的通道区分 66 \r\n\r\n 3.3.7 特效通道 67 \r\n\r\n 3.3.8 卷标通道的使用方法 69 \r\n\r\n 3.3.9 剧本窗口 70 \r\n\r\n 3.3.10 轻松自如地控制Sprite 72 \r\n\r\n 第4章 2D动画及制作技巧 81 \r\n\r\n 4.1 2D动画制作技巧 82 \r\n\r\n 4.1.1 Tweening动画 82 \r\n\r\n 4.1.2 Film Loop动画 86 \r\n\r\n 4.1.3 对齐再转换的Space to Time动画 88 \r\n\r\n 4.1.4 自动录制的Real-Time Recording 91 \r\n\r\n 4.1.5 逐步录制调整的Step Recording 93 \r\n\r\n 4.2 Fireworks的搭配技巧 95 \r\n\r\n 4.2.1 输出Fireworks图层到Director中 95 \r\n\r\n 4.2.2 将Fireworks的互动移到Director中 97 \r\n\r\n 4.3 制作动态光标 100 \r\n\r\n 第5章 Director 8.5全新的3D世界 103 \r\n\r\n 5.1 Director 8.5提供强大的3D功能 104 \r\n\r\n 5.1.1 强大的3D支持 104 \r\n\r\n 5.1.2 物理运动 104 \r\n\r\n 5.1.3 硬件加速 105 \r\n\r\n 5.1.4 多种绘图模式 106 \r\n\r\n 5.1.5 分子运动系统 106 \r\n\r\n 5.1.6 骨骼动画 106 \r\n\r\n 5.1.7 MRM与SDS 106 \r\n\r\n 5.2 如何制作3D世界 107 \r\n\r\n 5.3 将3D模型转为Shockwave 3D格式 108 \r\n\r\n 5.4 Director 8.5中的3D世界 110 \r\n\r\n 5.5 方便的外挂程序3DPI 111 \r\n\r\n 第6章 多媒体互动光盘制作范例 115 \r\n\r\n 6.1 策划与素材准备 116 \r\n\r\n 6.2 安排所有剧本 122 \r\n\r\n 6.3 加入互动功能 129 \r\n\r\n 6.4 制作不规则窗口 136 \r\n\r\n 6.5 制作自动执行的光盘 140 \r\n\r\n 第7章 Director互动游戏制作范例 141 \r\n\r\n 7.1 打击史莱姆 142 \r\n\r\n 7.2 眼明手快 160 \r\n\r\n 第8章 在线多人联机服务——多媒体聊天室 181 \r\n\r\n 8.1 Multiuser Server 3.0的安装与设置 182 \r\n\r\n 8.2 快速制作多媒体聊天室 184 \r\n\r\n 8.2.1 场景的建立 184 \r\n\r\n 8.2.2 加入多人联机机制 187 \r\n\r\n 8.3 发布与测试多媒体聊天室 193 \r\n\r\n 8.3.1 发布前加入Xtra 193 \r\n\r\n 8.3.2 测试多媒体聊天室 194 \r\n\r\n 第9章 3D网络电影的实作范例 197 \r\n\r\n 9.1 产品展示——飞行小可 198 \r\n\r\n 9.2 游戏的3D世界设计——小可森林世界 204 \r\n\r\n 第10章 打包与发布电影 213 \r\n\r\n 10.1 为什么要发布电影 214 \r\n\r\n 10.2 制作多媒体光盘与制作网络电影之间的差异 214 \r\n\r\n 10.3 多媒体光盘格式——播放器 217 \r\n\r\n 10.3.1 检查Xtra插件 217 \r\n\r\n 10.3.2 检查外部连接的角色 220 \r\n\r\n 10.3.3 打包成播放器 220 \r\n\r\n 10.3.4 改变播放器的图标 223 \r\n\r\n 10.4 网络格式——Shockwave文件 225 \r\n\r\n 10.4.1 Formats选项设置 226 \r\n\r\n 10.4.2 Compression选项设置 230 \r\n\r\n 第11章 Behavior链接库 233 \r\n\r\n 11.1 动态类链接库 234 \r\n\r\n 11.1.1 自动链接库 234 \r\n\r\n 11.1.2 互动链接库 236 \r\n\r\n 11.1.3 角色转场链接库 238 \r\n\r\n 11.2 控制类链接库 238 \r\n\r\n 11.3 网际网络类链接库 240 \r\n\r\n 11.3.1 窗体链接库 240 \r\n\r\n 11.3.2 多人联机链接库 241 \r\n\r\n 11.3.3 数据传输链接库 242 \r\n\r\n 11.4 多媒体类链接库 243 \r\n\r\n 11.4.1 Flash链接库 243 \r\n\r\n 11.4.2 QuickTime链接库 244 \r\n\r\n 11.4.3 RealMedia链接库 245 \r\n\r\n 11.4.4 声音链接库 246 \r\n\r\n 11.5 导航类链接库 247 \r\n\r\n 11.6 绘图类链接库 248 \r\n\r\n 11.7 文字类链接库 249 \r\n\r\n 11.8 3D类链接库 250 \r\n\r\n 11.8.1 动作链接库 251 \r\n\r\n 11.8.2 激活器链接库 253 \r\n\r\n 第12章 Xtra插件的应用 255 \r\n\r\n 12.1 认识与安装Xtra 256 \r\n\r\n 12.1.1 什么是Xtra 256 \r\n\r\n 12.1.2 如何安装插件 257 \r\n\r\n 12.2 Xtra插件总览 258 \r\n\r\n 12.3 Xtra使用实例 267 \r\n\r\n 12.3.1 DirectTransition Xtra与DirectTransition3D Xtra 269 \r\n\r\n 12.3.2 DirectXport Xtra 278 \r\n\r\n 12.3.3 AlphaMania 2与Effector Set I & II 282 \r\n\r\n 第13章 Lingo大字典 293 \r\n\r\n 13.1 符号类 294 \r\n\r\n 13.2 字符类 297 \r\n\r\n 13.2.1 A~C 297 \r\n\r\n 13.2.2 D~F 305 \r\n\r\n 13.2.3 G~K 313 \r\n\r\n 13.2.4 L~N 321 \r\n\r\n 13.2.5 O~R 330 \r\n\r\n 13.2.6 S 337 \r\n\r\n 13.2.7 T~Z 342 \r\n
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关于本丛书
当今世界是 化的世界, 因为电脑与Internet的普及和其特有的亲和性, 无论是国家. 大型企业还是个人用户, 都能在几乎毫无限制的情况下, 成为WWW中的一员. 而由于电脑和网络的日益发达, 整个世界正在逐渐变得越来越趋向融合.
作为这个日新月异的世界中的一员, 您是否有过困惑, 有过迷茫, 不知自己该何去何从, 不知该如何来适应这个社会, 如何紧跟世界的潮流呢?抑或您苦于充电无门, 想学习而又找不到好的资料呢?
《技胜 筹》系列丛书是电子工业出版社计算机图书研发部在充分考虑大陆地区读者需求的基础上, 精选了一批由台湾地区资深专家编写的精品计算机图书, 由飞思科技产品研发中心组织著名的专家. 学者精心改编而成. 本丛书在内容和版式上都有着其他同类图书不可比拟的优点:既符合读者的需求, 又有一定的技术权威性, 从内容上保证了图书的质量, 是一套实用的指导性丛书.
《技胜 筹》系列丛书精彩的内容和完美的版式相得益彰, 相信会给渴求完美的您带来一份惊喜, 会让您在 化的世界中自由遨游, 开拓属于自己的天空.
关于本书
多媒体技术的发展, 使得众多的多媒体软件应运而生. 在这些软件中, Director可谓是其中的佼佼者, 它由美国Micromedia公司推出, 被称为世界上最强大的多媒体创造工具之一.
Director软件无需编程即可创作出动画, 适合于各种不同的操作系统. 所以现在的多媒体课件. 电脑图书附带的多媒体光盘基本上都是利用Director软件制作的. 其强大之处不仅在于制作动画, 而且可以把复杂的多媒体程序和3D界面的各种视频有效地组合在一起. Flash在多媒体领域可谓一手遮天, 它也是Micromedia公司的产品, 所以现在的多媒体产品更是将Flash技术应用到Director当中, 可谓强强联合, 使产品功能更加强大.
在很短的时间内, Director软件已经从Director 8.0发展到了Director 8.5. 在原有的基础上, Director 8.5增加了3D功能, 在本书中有详细的介绍.
本书共分为13章, 第1~3章简单介绍了Director. 多媒体的基本概念, 以及Director素材准备和基本操作, 第4章和第5章主要讲述了2D和3D动画的特点与比较, 第6~10章详细介绍了互动多媒体的制作. 多媒体聊天室的制作以及包装与发布电影, 第11章和第12章介绍了Behavior程序库和Xtra外挂程序, 第13章则提供了详细的Lingo大字典, 让读者能够更加深层次地学习Director 8.5.
本书由电子工业出版社计算机图书研发部策划, 飞思科技产品研发中心组织改编, 其中曲向峰. 张然. 曲高强等人参与了改编工作, 在此表示感谢. 由于本书涉及的内容丰富, 加之篇幅. 时间所限, 书中不足之处, 敬请读者批评指正. 我们的联系方式:
电话:(010)68131648 (010)68134545
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出 版 说 明
天涯远不远?
不远!
咫尺有多近?
很远!
……
不经意间, 我们从闲庭梦一般地漫步到了曾经还一度幻想着的21世纪, 这是一个网络与电脑的时代, 由于两者的普及与发展, 空间被无限扩大, 时间被大大节省, 天涯与咫尺的距离变得从未有过的模糊, 坐地日行八万里不再是浪漫主义的豪情, 不出门便知天下事也成为了现实. 从前我们一直在织梦, 现在, 梦就在我们眼前, 活生生的, 怎么, 我们还要梦呓吗?
不要再呢喃了, 当成一种生活去认真对待吧.
电脑. 鼠标. 网络, 去追赶, 还是徘徊?
徘徊不等于落伍, 享受不等于成功, 只有追赶才是硬道理. 在这个日新月异的时代, 每个人都能在感受到便捷的同时感受高速带来的生存压力……
电子工业出版社计算机图书研发部秉承其为读者服务的宗旨, 隆重推出了《技胜 筹》系列丛书, 希望能够以此向读者传达一份理念, 告诉他们生活才刚刚开始, 更希望为读者带来一个惊喜, 使他们理解, 其实时代并不会将每个人抛弃太远, 当然, 最重要的是为读者指明一条道路, 当您在新时代中自由翱翔时, 就会感觉到一份来自飞思的关怀和动力.
我们真的希望每个人的人生都能因此变得快乐而充实.
品牌标识:
电子工业出版社
计算机图书研发部于北京
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