本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lighscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。\r\n\r\n 本书结构清晰,内容由浅入深、循序渐进,书中丰富的范例将Lightscape的强大功能逐一展示给读者。\r\n\r\n 本书面向初中级用户,不但是从事建筑设计、装修装满、照明设计技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材。\r\n\r\n 本版CD内容为Lightscape中文环境、Lightscape教学演示程序以及与实例相关的模型文件。\r\n
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第一部分 Lightscape入门 \r\n\r\n 第一章 Lightscape的技术基础 \r\n\r\n 1. 1 LjghtscaDe的技术优势 \r\n\r\n 1. 2 Lightssape的相关技术概念 \r\n\r\n 1. 2. 1 图像渲染计算 \r\n\r\n 1. 2. 2 局部光照(Local illumination) \r\n\r\n 1. 2. 3 全局光照(Local illumination) \r\n\r\n 1. 2. 4 光影跟踪(Ray Tracing) \r\n\r\n 1. 2. 5 光能传递(Radiooity) \r\n\r\n 1. 2. 6 光能传递和光影跟踪的区别 \r\n\r\n 1. 2. 7 光学特性 \r\n\r\n 第二章 Lightscape操作流程 \r\n\r\n 2. 1 Lightscape的基本操作流程 \r\n\r\n 2. 1. 1 准备阶段 \r\n\r\n 2. 1. 2 解决阶段 \r\n\r\n 2. 1. 3 输出阶段 \r\n\r\n 2. 2 Lightscape文件类型 \r\n\r\n 2. 3 Lightggape的模型 \r\n\r\n 2. 3. 1 准备文件的结构 \r\n\r\n 2. 3. 2 解决文件结构 \r\n\r\n 2. 4 项目管理 \r\n\r\n 第三章 Lightscape 3.2简介 \r\n\r\n 3. 1 启动和运行Lightscape 3.2 \r\n\r\n 3. 1. 1 启动Lightseape 3. 2 \r\n\r\n 3. 1. 2 打开一个Lightscape准备文件 \r\n\r\n 3. 2 Lightscape 3. 2用户界面 \r\n\r\n 3. 2. 1 图形窗口 \r\n\r\n 3. 2. 2 菜单栏 \r\n\r\n 3. 2. 3 工具栏 \r\n\r\n 3. 2. 4 四大列表 \r\n\r\n 3. 2. 5 典型对话框 \r\n\r\n 3. 3 Lightscape 3. 2的新特性 \r\n\r\n 3. 3. 1 列表 \r\n\r\n 3. 3. 2 光影跟踪性能 \r\n\r\n 3. 3. 3 变换 \r\n\r\n 3. 3. 4 选择过滤器对话框 \r\n\r\n 3. 3. 5 材料属性对话框 \r\n\r\n 3. 3. 6 路径 \r\n\r\n 3. 3. 7 其它 \r\n\r\n 3. 4 提高操作的显示速度 \r\n\r\n 3. 4. 1 软硬件环境 \r\n\r\n 3. 4. 2 使用Lightscape 3. 2的工具加快模型的交互显示 \r\n\r\n 3. 5 Lightscape操作技巧 \r\n\r\n 3. 5. 1 数据操作技巧 \r\n\r\n 3. 5. 2 图块上的纹理 \r\n\r\n 3. 5. 3 使用透明的表面 \r\n\r\n 3. 5. 4 中断光能传递处理 \r\n\r\n 第二部分Lightscape循序渐进 \r\n\r\n 第四章 一个典型的操作流程 \r\n\r\n 4. 1 输入数据 \r\n\r\n 4. 1. 1 启动Lightscape \r\n\r\n 4. 1. 2 加载一个准备文件 \r\n\r\n 4. 1. 3 关于Lightscape界面 \r\n\r\n 4. 2 准备数据 \r\n\r\n 4. 2. 1 观察模型 \r\n\r\n 4. 2. 2 定义材质 \r\n\r\n 4. 2. 3 使用材料库 \r\n\r\n 4. 2. 4 显示纹理 \r\n\r\n 4. 2. 5 定向光源 \r\n\r\n 4. 2. 6 保存文件 \r\n\r\n 4. 3 创建解决文件 \r\n\r\n 4. 3. 1 初始化准备模型 \r\n\r\n 4. 3. 2 设置处理参数 \r\n\r\n 4. 3. 3 检查解决方案 \r\n\r\n 4. 3. 4 执行处理 \r\n\r\n 4. 4 细化解决方案 \r\n\r\n 4. 4. 1 改变材料 \r\n\r\n 4. 4. 2 改变光源 \r\n\r\n 4. 5 输出结果 \r\n\r\n 4. 5. 1 创建光能传递图像 \r\n\r\n 4. 5. 2 创建光影跟踪图像 \r\n\r\n 4. 5. 3 使用光影跟踪创建图像 \r\n\r\n 4. 5. 4 保存并退出 \r\n\r\n 4. 5. 5 用LVU观看图像文件 \r\n\r\n 第五章 基础输入DXF文件 \r\n\r\n 5. 1 输入数据 \r\n\r\n 5. 1. 1 Lightscape支持的对象类型 \r\n\r\n 5. 1. 2 检查输入单位和比例因子 \r\n\r\n 5. 2 准备数据 \r\n\r\n 5. 2. 1 观察模型 \r\n\r\n 5. 2. 2 显示控制操作 \r\n\r\n 5. 3 组织数据 \r\n\r\n 5. 3. 1 对图层的操作 \r\n\r\n 5. 3. 2 选择面 \r\n\r\n 5. 4 光照基础 \r\n\r\n 5. 4. 1 了解光源 \r\n\r\n 5. 4. 2 光源的光学特性 \r\n\r\n 5. 4. 3 设置光学特性 \r\n\r\n 5. 5 材料的基本操作 \r\n\r\n 5. 5. 1 设置镜面反射 \r\n\r\n 5. 5. 2 设置漫反射 \r\n\r\n 5. 5. 3 改变和定义材料 \r\n\r\n 5. 6 创建解决文件 \r\n\r\n 5. 6. 1 理解处理参数 \r\n\r\n 5. 6. 2 设置处理参数 \r\n\r\n 5. 6. 3 初始化准备模型 \r\n\r\n 5. 6. 4 检查解决方案 \r\n\r\n 5. 6. 5 处理解决方案 \r\n\r\n 5. 7 重定义解决方案 \r\n\r\n 5. 7. 1 使用自然光 \r\n\r\n 5. 7. 2 设置一个窗口 \r\n\r\n 5. 7. 3 关闭光源 \r\n\r\n 5. 8 输出结果 \r\n\r\n 5. 8. 1 光线分析 \r\n\r\n 5. 8. 2 理解渲染 \r\n\r\n 5. 8. 3 创建单幅高质量图像 \r\n\r\n 5. 8. 4 保存并退出 \r\n\r\n 第六章 输入. 设置和渲染 \r\n\r\n 6. 1 获取数据 \r\n\r\n 6. 1. 1 了解高级的DXF模型输入 \r\n\r\n 6. 1. 2 输入几何体 \r\n\r\n 6. 2 准备数据 \r\n\r\n 6. 2. 1 表面走向 \r\n\r\n 6. 2. 2 光滑表面 \r\n\r\n 6. 2. 3 指定纹理并进行纹理调整 \r\n\r\n 6. 3 创建解决方案 \r\n\r\n 6. 3. 1 了解全局处理参数 \r\n\r\n 6. 3. 2 总则 \r\n\r\n 6. 3. 3 测试初始光源 \r\n\r\n 6. 3. 4 测试总体光照水平 \r\n\r\n 6. 3. 5 准备初始化模型 \r\n\r\n 6. 3. 6 设置处理参数 \r\n\r\n 6. 3. 7 处理解决方案 \r\n\r\n 6. 4 细化处理解决方案 \r\n\r\n 6. 4. 1 改进光能传递解决方案 \r\n\r\n 6. 5 输出结果 \r\n\r\n 6. 5. 1 Lightscape动画 \r\n\r\n 6. 5. 2 创建一个动画 \r\n\r\n 6. 5. 3 创建动画图像 \r\n\r\n 第七章 室外模型 \r\n\r\n 7. 1 获取数据 \r\n\r\n 7. 1. 1 较好的建模操作 \r\n\r\n 7. 1. 2 输入AutoCAD文件 \r\n\r\n 7. 2 准备数据 \r\n\r\n 7. 2. 1 结表面指定正确的纹理 \r\n\r\n 7. 2. 2 赋予过程纹理 \r\n\r\n 7. 2. 3 从光源库中载入并放置灯具 \r\n\r\n 7. 2. 4 设置局部处理参数 \r\n\r\n 7. 2. 5 设置全局处理参数 \r\n\r\n 7. 3 创建解决文件 \r\n\r\n 7. 3. 1 创建庭院的夜晚解决方案 \r\n\r\n 7. 3. 2 创建整个模型白天的解决方案 \r\n\r\n 7. 4 优化解决方案 \r\n\r\n 7. 4. 1 阳光研究 \r\n\r\n 7. 5 输出结果 \r\n\r\n 7. 5. 1 光影跟踪区域 \r\n\r\n 7. 5. 2 预览一个已存在的动画 \r\n\r\n 7. 5. 3 保存并退出 \r\n\r\n 第八章 解决文件的应用 \r\n\r\n 8. 1 融合文件 \r\n\r\n 8. 1. 1 加载一个解决文件 \r\n\r\n 8. 1. 2 融合解决文件 \r\n\r\n 8. 2 使用网格纹理工具 \r\n\r\n 8. 2. 1 载入解决文件 \r\n\r\n 8. 2. 2 观察模型中多边形元素的数量 \r\n\r\n 8. 2. 3 使用两个纸理贴图代替地板和凹墙 \r\n\r\n 8. 2. 4 观察新纹理 \r\n\r\n 8. 2. 5 由南面墙上的所有表面创建一个纹理 \r\n\r\n 8. 2. 6 由北面墙体的所有表面创建一个纹理 \r\n\r\n 8. 3 输出解决文件 \r\n\r\n 8. 3. 1 输出全景图片 \r\n\r\n 8. 3. 2 输出VRML格式 \r\n\r\n 第九章 图块和光源的使用技巧 \r\n\r\n 9. 1 图块和图层的操作 \r\n\r\n 9. 1. 1 替换现有图块 \r\n\r\n 9. 1. 2 使用图层组织图快 \r\n\r\n 9. 1. 3 在图层间移动图块表面 \r\n\r\n 9. 2 光源的操作 \r\n\r\n 9. 2. 1 从几何体创建一个光源 \r\n\r\n 第十章 使用批处理应用程序 \r\n\r\n 10. 1 使用命令行 \r\n\r\n 10. 1. 1 运行一个批处理 \r\n\r\n 10. 2 使用批处理文件 \r\n\r\n 10. 2. 1 批处理文件和项目文件的位置 \r\n\r\n 10. 2. 2 创建并运行一个简单的批处理文件 \r\n\r\n 10. 2. 3 编辑共运行已有的批处理文件 \r\n\r\n 课程设置Lightscape基本练习--画廊 \r\n\r\n 第一阶段模型输入 \r\n\r\n 1. 1 MAX文件的输入 \r\n\r\n 1. 2 DWG文件的输入 \r\n\r\n 第二阶段画廊的准备阶段 \r\n\r\n 2. 1 增加光源 \r\n\r\n 2. 2 定义材料 \r\n\r\n 2. 3 调整光源 \r\n\r\n 2. 4 保存文件 \r\n\r\n 第三阶段画廊的求解阶段 \r\n\r\n 3. 1 初始化模型 \r\n\r\n 3. 2 设置处理参数 \r\n\r\n 3. 3 材料. 光源调整 \r\n\r\n 3. 4 参数调整 \r\n\r\n 3. 5 渲染 \r\n\r\n 第三部分LightscaPP进阶 \r\n\r\n 第十一章 Lightscape模型 \r\n\r\n 11. 1 Lightscape的模型 \r\n\r\n 11. 2 准备文件的结构 \r\n\r\n 11. 2. 1 表面 \r\n\r\n 11. 2. 2 图块 \r\n\r\n 11. 2. 3 光源 \r\n\r\n 11. 2. 4 材料 \r\n\r\n 11. 2. 5 图层 \r\n\r\n 11. 3 解决文件的结构 \r\n\r\n 11. 4 输入几何模型 \r\n\r\n 11. 5 输入几何模型的选项 \r\n\r\n 11. 5. 1 度量单位 \r\n\r\n 11. 5. 2 坐标系转换 \r\n\r\n 11. 5. 3 图块的生成 \r\n\r\n 11. 5. 4 覆盖/融合 \r\n\r\n 11. 5. 5 最大光强 \r\n\r\n 11. 6 模型转换中的技巧 \r\n\r\n 11. 6. 1 模型丢失情况 \r\n\r\n 11. 6. 2 解决方法 \r\n\r\n 第十二章 图层 \r\n\r\n 12. 1 图层总概 \r\n\r\n 12. 2 图层操作 \r\n\r\n 12. 2. 1 图层关朕菜单中附加选择工具 \r\n\r\n 12. 2. 2 对被选中图层执行的命令 \r\n\r\n 12. 3 图层状态 \r\n\r\n 12. 3. 1 装入(Load) \r\n\r\n 12. 3. 2 保存(Save) \r\n\r\n 第十三章材料 \r\n\r\n 13. 1 材料属性(Material Properties) \r\n\r\n 13. 2 与光能传递中计算没反射相关的属性 \r\n\r\n 13. 2. 1 颜色(Color) \r\n\r\n 13. 2. 2 透明度(Transparency) \r\n\r\n 13. 3 与光影跟踪有关的属性 \r\n\r\n 13. 3. 1 折射率(Refractive Index) \r\n\r\n 13. 3. 2 光滑度(Smoothness) \r\n\r\n 13. 4 模板(TernplatCs) \r\n\r\n 13. 5 自发光(Luminace) \r\n\r\n 13. 6 纹理贴图(Texture map) \r\n\r\n 13. 6. 1 图像纹理贴图(Image texture map) \r\n\r\n 13. 6. 2 文件格式(File Formats) \r\n\r\n 13. 6. 3 融合( Modulate) \r\n\r\n 13. 6. 4 剪切(Cutout) \r\n\r\n 13. 6. 5 亮度值(Value) \r\n\r\n 13. 6. 6 过滤方式(Filter Methods) \r\n\r\n 13. 6. 7 固定尺寸(Fixed Size) \r\n\r\n 13. 6. 8 在表面上调整纹理贴图(Ahgmng a Texmre on a hrlace) \r\n\r\n 13. 6. 9 过程纹理(Procdeural Texture Mapping) \r\n\r\n 13. 6. 10 凹凸贴图(BumD MaDping) \r\n\r\n 13. 6. 11 强度贴图(Intensity Mapping) \r\n\r\n 13. 7 材料的操作 \r\n\r\n 13. 7. 1 材料库 \r\n\r\n 第十四章 图块和光源 \r\n\r\n 14. 1 图块的定义 \r\n\r\n 14. 2 图块和图层 \r\n\r\n 14. 3 图块和光源的操作 \r\n\r\n 14. 3. 1 单独编辑/返回到整体模式(Isolate/Return to Full Model) \r\n\r\n 14. 3. 2 查询关联(Query Instance) \r\n\r\n 14. 3. 3 重命名(Rename) \r\n\r\n 14. 3. 4 改变到当前层(Change to Current Laye) \r\n\r\n 14. 3. 5 定义为光源(Define as Luminaire) \r\n\r\n 14. 3. 6 光学性质(Photornetrics) \r\n\r\n 14. 3. 7 新建一个关联(Creays Single Instance) \r\n\r\n 14. 3. 8 删除(Delete) \r\n\r\n 14. 3. 9 预览(Preview) \r\n\r\n 14. 4 对图块/光源关联的操作 \r\n\r\n 14. 4. 1 单独编辑(Isolate) \r\n\r\n 14. 4. 2 作开(Explode) \r\n\r\n 14. 4. 3 新建图块(New Block) \r\n\r\n 14. 4. 4 多重复制(Multiple Duplicate) \r\n\r\n 14. 4. 5 光源处理(Luminaire Processing) \r\n\r\n 14. 4. 6 改变到当前层(hange to Current Laye) \r\n\r\n 14. 4. 7 删除(Delete) \r\n\r\n 14. 4. 8 变换(Translormation) \r\n\r\n 14. 4. 9 复制(Duplieate) \r\n\r\n 14. 4. 10 单独编辑视图(Lsolate View) \r\n\r\n 14. 5 图快库(Block libraries) \r\n\r\n 14. 6 Lightscape的光源 \r\n\r\n 14. 7 人工光(Artificial Lighting) \r\n\r\n 14. 7. 1 创建光源(Creating Luminaire) \r\n\r\n 14. 7. 2 光照属性(Photomctric Properties) \r\n\r\n 14. 7. 3 光域网(Photometric Web) \r\n\r\n 14. 8 自然光(Natural Lighting) \r\n\r\n 14. 8. 1 室内与室外模型(Interior and Exterior Model) \r\n\r\n 14. 8. 2 太阳光与天空(Sun and Sky) \r\n\r\n 14. 8. 3 位置(Plaace) \r\n\r\n 14. 8. 4 时间(Time) \r\n\r\n 14. 8. 5 直接控制(Direet Control) \r\n\r\n 14. 8. 6 处理控制(Processing) \r\n\r\n 第十五章 网格纹理 \r\n\r\n 15. 1 网格纹理向导 \r\n\r\n 15. 1. 1 对选择转换方法 \r\n\r\n 15. 1. 2 选择映射的几何模型 \r\n\r\n 15. 1. 3 选择目标几何模型 \r\n\r\n 15. 1. 4 选择投影方法 \r\n\r\n 15. 1. 5 使用现有的纹理文件名 \r\n\r\n 15. 1. 6 纹理输出信息. \r\n\r\n 15. 1. 7 渲染选项 \r\n\r\n 15. 1. 8 替换/删除 \r\n\r\n 第十六章 动画 \r\n\r\n 16. 1 创建动画(Creating Animations) \r\n\r\n 16. 2 定义相机路径 \r\n\r\n 16. 2. 1 创建相机路径 \r\n\r\n 16. 2. 2 编辑相机路径 \r\n\r\n 16. 2. 3 设置相机走向 \r\n\r\n 16. 2. 4 改变关键点的视图的范围 \r\n\r\n 16. 3 定义相机速度 \r\n\r\n 16. 3. 1 编辑相机速度 \r\n\r\n 16. 4 播放动画 \r\n\r\n 16. 5 动画文件 \r\n\r\n 16. 5. 1 在多个模型之间创建动画 \r\n\r\n 16. 5. 2 输出单帧图像 \r\n\r\n 第十七章 渲染 \r\n\r\n 17. 1 创建图像 \r\n\r\n 17. 2 渲染选项 \r\n\r\n 17. 2. 1 图像分辨率 \r\n\r\n 17. 2. 2 图像输出格式 \r\n\r\n 17. 2. 3 反锯齿 \r\n\r\n 17. 2. 4 光影跟踪. \r\n\r\n 17. 2. 5 图像视图控制 \r\n\r\n 附录A LightScape精美图库介绍 \r\n\r\n 附录B Lightscape的系统要求及安装要求 \r\n\r\n 附录C Hope 3D建筑装修设计软件简介 \r\n\r\n 附录D Hope 3D建筑装修设计软件高校合作计划 \r\n
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Lightscape软件是一种先进的光照模拟和可视化设计系统, 该软件用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计. 它有一个好听的中国名字——“渲染巨匠”.
Lightscape V2. 0的NT版本平1995年面世, 它标志着一个优秀的渲染软件从图形工作站领域成功地转移到了 PC机领域, 并且首次在基于 PC机领域的软件中实现了光能传递技术. 随着Liahtscave V3. 2版本的推出, 该软件的功能在各方面都有所加强, 并且运算速度明显加快, 尤其吸引人的是它的价格不再昂贵. Lighteeaoe V3. 2版本的屏幕显示速度比V 2. 0版本决两倍, 渲染速度比V2. 0版本决四倍, V3. 2版本的速度接近于图形工作站8GI版本的速度. 此外, Lightscape V3.2版本增加了许多新功能, 例如:转换光能传递为纹理映射, 有效地减少多边形数量, 保存光照效果, 新纹理调整工具到单一化复杂映射, 拖拉图块和光源的能力, 取消所有删除操作, 在准备阶段观看纹理, 支持动画路径的循环等.
Lightscape的光能传递渲染能够生成场景中慢射光线的精确模拟, 可以让物体把光线反射到周围环境和其它物体上, 从而产生微妙柔和的阴影. 因而用Lightscape道梁只需按照真实的灯光布置情况放置光源就可以计算出真实的效果, 不需要另加辅助光源. Lightscape不仅计算太阳光, 还计算天空光, 只需设置自然光就可以表现出真实的光照效果.
Lightscpe的光影跟踪算法跟踪场景中的光线路线, 产生理想的高光和反射效果. 结合计算镜面反射的光影跟踪渲杂技术, 在材质的表现上也有独到之处. 所以Lightscape使用光能传递和光影跟踪技术可以产生令人瞩目的真实渲染和动画.
Lightscape可以计算模型的光线信息, 并作为模型表面的一个整体部分被保存, 可以交互移动全渲染的三维环境, 而无需重新生成光线信息. 在光能传递处理过程中, 能够很容易看到一个已给定分辨率的模型视图, 对该视图可以停止处理或改变光线. 材料, 无需等待模型重新处理, 可大大节省时间.
在和其它三维渲染软件之间的转换中, 可以直接输入3DS. Lightwave. DXF. DWG格式文件, 同时提供了3D Studio MAX/VIZ最新版本的输入/输出插件. 光能传递的最终结果不仅可以输出为图像和动画, 还可以输出360度全景图片及VRML虚拟现实模型.
Lightscape杰出的真实效果, 照片般的质感令人叹为观止. 使用Lightscape可以真实地表现设计者的思想, 并快速检验不同设计方案的效果, 成为设计者真正的助手.
预备知识
在开始使用Lightscape之前, 对Microsoft Windows 95或Windows NT 4. 0以上版本的操作系统应该具备一定的基础知识, 包括如何使用鼠标及基本的菜单和命令, 以及如何打开. 保存和关闭文件等.
关于本教程
1999年7月, 我们在国内首次出版了Lightscape的软件应用教程《渲染巨匠Lightscape循序渐进教程》, 自此Lightscape软件开始备受广大专业设计师和业余爱好者的关注. 随着LightscapeV3. 2版本的问世, 我们于2000年6月再次出版了《Lightscape 3. 2室内设计实战与技巧》, 重点介绍Lightscape软件的应用技巧和图库应用.
应广大Lightscape软件用户和读者的要求, 本书使用最新版本软件以设计实例的方式详尽地讲述软件的应用, 适用于不同层次的用户. 如果你是Lightscape的新用户, 你将学习到掌握软件所必需的所有重要的基本概念和功能, 如果你曾使用过一段时间Lightscape, 本教程会教给你许多高级的特性和技巧, 包括Lightscape最新版本中的提示和技术.
《渲染巨匠Lightcape3.2循序渐进教程》包括以下文档资料和软件:
(1)《渲染巨匠 Lightscape 3. 2循序渐进教程》(即本书)
(2)《渲染巨匠Lightscape 3. 2循序渐进教程》光盘, 包括免费赠送的Lightscape中文环境. Lightscape教学演示. 与实例教程相关的电子文档. Lightscape精美图库简介以及HeDe 3D建筑装修设计软件的试用版和演示文档.
本书的约定
使用本书前, 请首先阅读以下的约定:
(1)本书在各章节的最前面提供一些供读者参考的精彩图例(没有编图号), 与该章节操作步骤没有对应关系.
(2)序号(1). (2)等表示完成操作的综合步骤, 序号a). b)等表示综合步骤下一级的详细操作.
(3)图标表示“使用鼠标选择菜单选项”.
系统要求
《渲染巨匠Lightscape3. 2循序渐进教程》在运行Microsoft Windows95或Windows NT4.0以上版本的操作系统的PC机上使用, 还必须有Lightscape软件.
推荐的系统配置如下:
系统平台
Windows 2000/Windows NT 4.0(建议安装SP6)/Windows 98系统平台
硬件环境
CPU:Intel 586或兼容机(建议P II以上)
内存:32MB(建议128MB以上)
显卡:16位以上显示卡(建议24位以上, 显存SMB以上)
鼠标
500MB硬盘
光驱
可选项
OpenGL兼容的24位图形加速卡
建议选用芯片为3D labs PERMEDIA2或PERMEDIA3的显卡.
注意:将系统的显示属性设置为真彩色, 否则, 渲染出的图片上会出现五颜六色的水纹, 严重影响图片的效果.
测试你的显卡, 在Lightscape中渲染一张大分辨率(可用1280 X 768以上的分辨率)的图片, 看看图片上有没有出现拼接错误, 确认显卡支持大分辨率图片的渲染.
一些OpenGL显卡和驱动程序不兼容Lightscape 3. 2. 如果你有OpenGL显卡, 但不能启动Lightscape或不显示图形, 请与显卡厂商或代理商联系, 以确认显卡与Lightscape是兼容的. 请访问站点:http://www. Lightscape. com/suppoort/opengl查找支持Lightscape. 兼容OpenGL的显卡.
如果有更快的CPU. 更好的显示卡. 更大的内存以及硬盘, 则Lightscape将运行得更好.
如何开始
首先, 安装Lightscape软件. 如果你以前未使用过Lightscape, 请参阅本教程附录B“Lightscape的系统要求及安装要求”.
如果你想粗略了解Lightscape的强大功能, 请先观看教学光盘上Lightscape演示程序(*. PPT文件, 需要使用Microsoft Office 2000以上版本的PowerPoiflt播放).
复制文件:
(1)将《渲染巨匠Lightscape 3. 2循序渐进教程》光盘插入光驱
(2)将光盘中的LSBE目录拷贝到硬盘上.
在学习过程中参照LSBE子目录中的操作演示, 相信会事半功倍.
其它信息
为配合用户学习, 如需要以下软件, 请与天一工作室(01-62632678)联系:
(1)Lightscape软件产品——含软件. 4CD的Lightscape图库. 本教程所介绍的所有例题.
注意:凡购买本书的读者凭本书购买 Lothtscape软件产品, 均享受 6800元(市场价为10800元)的特殊优惠价, 此价格不含培训费用.
(2)Lightscape中文环境——不额外占用系统资源, 有效帮助您快速学习.
(3)Lightscape精美图库(6CD)——真正针对专业渲染软件LightScape开发的6CD的LS图库, 总容量多达5530 MB, 光源. 图块共计2667个, 纹理图片1354张, 光域网文件310个. 图库中的所有模型尽量在造型与面数上寻求最佳的平衡, 既有足够的造型精度, 又适当控制面数, 以便于LightScape的渲染, 并且为所有的灯具图块精心设置了光域网, 使之真正成为LightScape软件专用的光源图块.