MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在最短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁纸。\r\n
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第1章 基本功能与原则 \r\n\r\n 1-1 用鼠标转动窗口 \r\n\r\n 1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口 \r\n\r\n 1-3 Project的设置 \r\n\r\n 1-4 基本界面概述 \r\n\r\n 1-5 命名的重要性及原则 \r\n\r\n 1-6 自设快捷键(Hot key) \r\n\r\n 1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定) \r\n\r\n 1-8 调节器(Manipultor) \r\n\r\n 1-9 常用快速功能架 \r\n\r\n 1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗 \r\n\r\n 1-11 Handle \r\n\r\n 1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off) \r\n\r\n 1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别 \r\n\r\n 第2章 建模部分 \r\n\r\n 2-1 对边拷贝 \r\n\r\n 2-2 对边加线 \r\n\r\n 2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角) \r\n\r\n 2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL) \r\n\r\n 第3章 材质部分 \r\n\r\n 3-1 用材质来找Model \r\n\r\n 3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式 \r\n\r\n 3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法 \r\n\r\n 3-4 投影灯所造成的气氛运用 \r\n\r\n 3-5 凹凸贴图(Bump) \r\n\r\n 3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法 \r\n\r\n 3-7 亮暗增幅 \r\n\r\n 3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法 \r\n\r\n 3-9 独立虚贴的Model制作 \r\n\r\n 3-10 透空独立虚贴的材质(Mark) \r\n\r\n 3-11 Bump的应用 \r\n\r\n 3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线) \r\n\r\n 3-13 假黑洞 \r\n\r\n 3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹 \r\n\r\n 3-15 光之加乘效果——Glow和雾气 \r\n\r\n 第4章 华丽派金属法则 \r\n\r\n 4-1 前言 \r\n\r\n 4-2 打光 \r\n\r\n 4-3 上材质 \r\n\r\n 第5章 实例示范(封面主题) \r\n\r\n 5-1 前言 \r\n\r\n 5-2 构图三法 \r\n\r\n 5-3 龙爪(活的龙爪——机能性) \r\n\r\n 5-4 分开来渲染及2D合成 \r\n\r\n 5-5 反射条/板(光条之衬色) \r\n\r\n 5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面) \r\n\r\n 5-7 过度曝光 \r\n\r\n 5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法 \r\n\r\n 5-9 局部反射球 \r\n\r\n 5-10 渲染时的杂黑点 \r\n\r\n 5-11 整体色平衡 \r\n\r\n 5-12 第二主角——龙珠 \r\n\r\n 5-13 欺骗视觉(身体分离术) \r\n
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一直想写一本跟材质有关的书, 而且要让一般没用过MAYA的人也能看得懂, 并可借着范例循序练习而快速的知道材质的精髓. 但是因为入门读者对内容的广度是有所要求的, 所以也加进了材质以外的一些重要概念, 及基本的自然建模法则. 整本书是以Step by Step方法写成, 几乎每一个步骤都有示范图例, 毕竟图像比文字容易进入大脑中. 自己在看别人所写的手册时, 最大的感触就是看得很辛苦, 要是遇到语意不清的翻译书就更惨. 一般这类的书籍其图文比大多是1:5或1:6, 也就是当你看了一大串解释的文字后, 如果漏看了某一步骤, 或者此步骤根本就是作者省略了. 那你就算照着做也做不出来. 而本书的图文比大约是1:1或1:3, 我尽量用图解的方式来详述每一步骤的做法, 方便读者按图索骥, 由于写作时间匆忙, 故书中若有谬误还请读者不吝指正. 而阅读本书时若有不明白之处, 欢迎将问题E-Mail给我或来我的讨论区发问, 我将尽快予以答复!更欢迎读者成为我的会员, 参加定期的网上教学活动. (详情请至我的网站中查阅)
舒羽
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