本书全面介绍了使用Authorware 6制作交互式多媒体应用系统的方法和技巧,内容包括Authorware 6的开发环境、显示图标、移动图标、等待图标、删除图标、动画图标、声音图标、视频图标、交互图标、决策判断图标、导航图标、框架图标和计算图标等的使用,并且介绍了程序设计的高级工具,包括库、模块、变量、函数、知识对象和ActiveX控件的应用,以及程序的调试与发布等。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的开发技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。书的最后列出了Authorware 6的系统函数和系统变量,供读者在开发程序时参考。\r\n\r\n 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂。注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。\r\n
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第1章 Athorware 6入门 \r\n\r\n 1. 1 多媒体与多媒体创作工具 \r\n\r\n 1. 1. 1 多媒体简介 \r\n\r\n 1. 1. 2 多媒体计算机系统的硬件 \r\n\r\n 1. 2 Authorware简介 \r\n\r\n 1. 3 安装 \r\n\r\n 1. 3. 1 运行环境 \r\n\r\n 1. 3. 2 安装过程 \r\n\r\n 1. 4 启动与退出 \r\n\r\n I. 4. 1 启动 \r\n\r\n 1. 4. 2 退出 \r\n\r\n 1. 5 工作窗口 \r\n\r\n 1. 5. 1 菜单栏 \r\n\r\n 1. 5. 2 工具栏 \r\n\r\n 1. 5. 3 设计图标工具栏 \r\n\r\n 1. 5. 4 设计窗口 \r\n\r\n 1. 5. 5 展示窗口 \r\n\r\n 1. 6 创建第1个多媒体程序 \r\n\r\n 1. 6. 1 创建和运行程序文件 \r\n\r\n 1. 6. 2 保存程序文件 \r\n\r\n 1. 6. 3 打开程序文件 \r\n\r\n 1. 7 图标的基本操作 \r\n\r\n 1. 7. 1 选择图标 \r\n\r\n 1. 7. 2 图标删除. 移动和复制 \r\n\r\n 1. 7. 3 设计图标着色 \r\n\r\n 1. 8 习题 \r\n\r\n 第2章 处理文本 \r\n\r\n 2. 1 显示图标和工具箱 \r\n\r\n 2. 2 在显示图标中添加文本 \r\n\r\n 2. 2. 1 使用文本工具输入文本 \r\n\r\n 2. 2. 2 导入外部文本文件 \r\n\r\n 2. 2. 3 粘贴文本 \r\n\r\n 2. 3 编辑文本 \r\n\r\n 2. 3. 1 增加文本 \r\n\r\n 2. 3. 2 删除文本 \r\n\r\n 2. 3. 3 调整文本大小和位置 \r\n\r\n 2. 3. 4 查找和替换文本 \r\n\r\n 2. 4 设置文本属性 \r\n\r\n 2. 4. 1 设置字体 \r\n\r\n 2. 4. 2 设置字号 \r\n\r\n 2. 4. 3 设置字体颜色 \r\n\r\n 2. 4. 4 设置文本对齐方式 \r\n\r\n 2. 4. 5 设置文本的风格 \r\n\r\n 2. 5 自定义文本样式 \r\n\r\n 2. 6 RTF对象编辑器 \r\n\r\n 2. 7 习题 \r\n\r\n 第3章 处理图形图像 \r\n\r\n 3. 1 绘制图形 \r\n\r\n 3. 1. 1 绘制斜线和直线 \r\n\r\n 3. 1. 2 绘制椭圆与正圆 \r\n\r\n 3. 1. 3 绘制矩形与圆角矩形 \r\n\r\n 3. 1. 4 绘制多边形 \r\n\r\n 3. 2 设置图形属性 \r\n\r\n 3. 2. 1 调整位置与大小 \r\n\r\n 3. 2. 2 更改线型 \r\n\r\n 3. 2. 3 设置图形颜色 \r\n\r\n 3. 2. 4 设置填充模式 \r\n\r\n 3. 2. 5 设置排列与对齐方式 \r\n\r\n 3. 3 导入外部图像 \r\n\r\n 3. 3. 1 导入图像 \r\n\r\n 3. 3. 2 设置图像属性 \r\n\r\n 3. 4 设置模式 \r\n\r\n 3. 5 设置对象的定位和过渡显示 \r\n\r\n 3. 5. 1 显示图标的属性对话框 \r\n\r\n 3. 5. 2 设置显示图标内对象的显示属性 \r\n\r\n 3. 5. 3 设置对象的定位属性 \r\n\r\n 3. 5. 4 设置显示过渡效果 \r\n\r\n 3. 6 显示图标应用实例:文字特效 \r\n\r\n 3. 6. 1 制作阴影特效 \r\n\r\n 3. 6. 2 制作镂空特效 \r\n\r\n 3. 6. 3 制作雕刻特效 \r\n\r\n 3. 6. 4 制作空心特效 \r\n\r\n 3. 7 习题 \r\n\r\n 第4章 制作等待和删除效果 \r\n\r\n 4. 1 添加系统等待功能 \r\n\r\n 4. 2 加入清除效果 \r\n\r\n 4. 2. 1 删除图标 \r\n\r\n 4. 2. 2 设置清除方式 \r\n\r\n 4. 3 综合实例 \r\n\r\n 4. 4 组图标 \r\n\r\n 4. 4. 1 直接使用组图标 \r\n\r\n 4. 4. 2 利用菜单命令合并图标 \r\n\r\n 4. 5 习题 \r\n\r\n 第5章 制作动画效果 \r\n\r\n 5. 1 认识移动图标 \r\n\r\n 5. 2 制作直接到终点移动的动画 \r\n\r\n 5. 3 制作沿直线定位移动的动画 \r\n\r\n 5. 3. 1 制作流程 \r\n\r\n 5. 3. 2 越界设置 \r\n\r\n 5. 3. 3 设置永久移动 \r\n\r\n 5. 4 制作沿平面定位移动的动画 \r\n\r\n 5. 5 制作基于路径的移动动画 \r\n\r\n 5. 6 制作沿路径定位移动的动画 \r\n\r\n 5. 7 动画综合实例:飞机人工降雨 \r\n\r\n 5. 8 习题 \r\n\r\n 第6章 添加声音效果 \r\n\r\n 6. 1 准备声音素材 \r\n\r\n 6. 1. 1 录音准备 \r\n\r\n 6. 1. 2 录制声音 \r\n\r\n 6. 1. 3 编辑声音 \r\n\r\n 6. 2 压缩声音文件 \r\n\r\n 6. 2. 1 使用Voxware Encode \r\n\r\n 6. 2. 2 用Authorware 6菜单命令压缩声音文件 \r\n\r\n 6. 3 加入声音文件 \r\n\r\n 6. 3. 1 引入声音文件 \r\n\r\n 6. 3. 2 设置播放效果 \r\n\r\n 6. 4 制作声像同步的MTV \r\n\r\n 6. 5 习题 \r\n\r\n 第7章 插入数字电影和外部视频 \r\n\r\n 7. 1 引入数字电影 \r\n\r\n 7. 1. 1 常用电影和动画文件 \r\n\r\n 7. 1. 2 加入数字电影 \r\n\r\n 7. 2 设置数字化电影的播放效果 \r\n\r\n 7. 2. 1 数字电影的设置 \r\n\r\n 7. 2. 2 电影播放的时间控制 \r\n\r\n 7. 2. 3 数字电影的布局设定 \r\n\r\n 7. 3 使用视频图标 \r\n\r\n 7. 3. 1 设置视频图标 \r\n\r\n 7. 3. 2 设置视频图标 \r\n\r\n 7. 3. 3 设置视频播放的时间控制 \r\n\r\n 7. 4 插入其他媒体动画 \r\n\r\n 7. 4. 1 插入GIF动画 \r\n\r\n 7. 4. 2 插入Flash动画 \r\n\r\n 7. 5 习题 \r\n\r\n 第8章 制作交互演示系统 \r\n\r\n 8. 1 导入交互图标 \r\n\r\n 8. 1. 1 认识交互图标 \r\n\r\n 8. 1. 2 设置交互图标属性 \r\n\r\n 8. 2 制作普通按钮 \r\n\r\n 8. 2. 1 设置按钮响应 \r\n\r\n 8. 2. 2 自定义按钮 \r\n\r\n 8. 3 制作复选按钮 \r\n\r\n 8. 4 制作单选按钮 \r\n\r\n 8. 5 下拉菜单响应:实现选择题测试 \r\n\r\n 8. 6 习题 \r\n\r\n 第9章 制作密码验证程序 \r\n\r\n 9. 1 创建文本输入响应 \r\n\r\n 9. 1. 1 文本输入响应的属性设置 \r\n\r\n 9. 1. 2 交互文本输入区的设置 \r\n\r\n 9. 1. 3 密码验证程序 \r\n\r\n 9. 2 创建限次响应 \r\n\r\n 9. 3 创建限时响应 \r\n\r\n 9. 4 创建条件响应 \r\n\r\n 9. 5 习题 \r\n\r\n 第10章 制作看图识字程序 \r\n\r\n 10. 1 创建热区响应:看图识字 \r\n\r\n 10. 2 创建按键响应 \r\n\r\n 10. 3 创建热对象响应 \r\n\r\n 10. 4 习题 \r\n\r\n 第11章 制作拼图游戏和事件响应 \r\n\r\n 11. 1 创建目标区域响应 \r\n\r\n 11. 2 制作拼图游戏 \r\n\r\n 11. 3 创建事件响应 \r\n\r\n 11. 4 习题 \r\n\r\n 第12章 制作超媒体 \r\n\r\n 12. 1 导入导航图标和框架图标 \r\n\r\n 12. 1. 1 框架图标概述 \r\n\r\n 12. 1. 2 导航图标概述 \r\n\r\n 12. 2 制作超媒体电子图书 \r\n\r\n 12. 2. 1 设计翻页浏览 \r\n\r\n 12. 2. 2 设计超文本链接 \r\n\r\n 12. 2. 3 设计指向任意页导航结构 \r\n\r\n 12. 2. 4 设计链接由表达式控制的页 \r\n\r\n 12. 3 创建全文检索系统 \r\n\r\n 12. 3. 1 利用导航图标实现全文检索 \r\n\r\n 12. 3. 2 自定义查找对话框 \r\n\r\n 12. 4 习题 \r\n\r\n 第13章 制作判断分支程序 \r\n\r\n 13. 1 加入分支图标 \r\n\r\n 13. 1. 1 认识分支图标及其属性对话框 \r\n\r\n 13. 1. 2 设置分支路径属性 \r\n\r\n 13. 2 制作字符闪烁效果 \r\n\r\n 13. 3 制作掷骰子游戏 \r\n\r\n 13. 4 制作记忆测验游戏 \r\n\r\n 13. 5 制作随机试题测试程序 \r\n\r\n 13. 6 习题 \r\n\r\n 第14章 库和模块 \r\n\r\n 14. 1 库的基本操作 \r\n\r\n 14. 1. 1 创建库文件 \r\n\r\n 14. 1. 2 认识库窗口 \r\n\r\n 14. 2 使用库 \r\n\r\n 14. 2. 1 为一个程序添加库图标 \r\n\r\n 14. 2. 2 库与库之间的操作 \r\n\r\n 14. 3 管理库链接 \r\n\r\n 14. 3. 1 编辑库链接 \r\n\r\n 14. 3. 2 更新被链接到库中的图标 \r\n\r\n 14. 4 应用模块简化程序 \r\n\r\n 14. 5 习题 \r\n\r\n 第15章 高级媒体演示控制 \r\n\r\n 15. 1 变量 \r\n\r\n 15. 1. 1 变量及数据类型 \r\n\r\n 15. 1. 2 变量的查询 \r\n\r\n 15. 1. 3 变量的应用 \r\n\r\n 15. 1. 4 自定义变量 \r\n\r\n 15. 2 函数 \r\n\r\n 15. 2. 1 系统函数及函数窗口 \r\n\r\n 15. 2. 2 应用系统函数 \r\n\r\n 15. 2. 3 外部函数概述 \r\n\r\n 15. 3 表达式及运算符 \r\n\r\n 15. 3. 1 运算符及其使用 \r\n\r\n 15. 3. 2 表达式及应用 \r\n\r\n 15. 4 语句编程 \r\n\r\n 15. 4. 1 设计顺序结构程序 \r\n\r\n 15. 4. 2 设计分支结构程序 \r\n\r\n 15. 4. 3 设计循环结构程序 \r\n\r\n 15. 5 制作红绿灯效果 \r\n\r\n 15. 6 运算图标及其应用 \r\n\r\n 15. 6. 1 使用运算图标 \r\n\r\n 15. 6. 2 在其他图标中使用运算图标 \r\n\r\n 15. 7 习题 \r\n\r\n 第16章 知识对象与ActiveX控件 \r\n\r\n 16. 1 认识知识对象 \r\n\r\n 16. 1. 1 认识知识对象窗口 \r\n\r\n 16. 1. 2 系统的知识对象简介 \r\n\r\n 16. 2 使用Quiz知识对象制作测验程序 \r\n\r\n 16. 3 使用ActiveX控件制作播放器 \r\n\r\n 16. 4 习题 \r\n\r\n 第17章 程序的调试与发布 \r\n\r\n 17. 1 调试应用程序 \r\n\r\n 17. 1. 1 使用开始/终止旗帜 \r\n\r\n 17. 1. 2 使用控制面板跟踪程序运行 \r\n\r\n 17. 2 设置程序文件属性 \r\n\r\n 17. 2. 1 Playback选项卡 \r\n\r\n 17. 2. 2 Interaction选项卡 \r\n\r\n 17. 2. 3 CMI选项卡 \r\n\r\n 17. 3 发布程序文件 \r\n\r\n 17. 3. 1 One Button Publishing的操作步骤 \r\n\r\n 17. 3. 2 On button Publishing的发布设置 \r\n\r\n 17. 4 习题 \r\n\r\n 附录A 系统变量 \r\n\r\n A. 1 CMI变量 \r\n\r\n A. 2 决策变量 \r\n\r\n A. 3 文件变量 \r\n\r\n A. 4 框架变量 \r\n\r\n A. 5 普通变量 \r\n\r\n A. 6 图形变量 \r\n\r\n A. 7 Icons变量 \r\n\r\n A. 8 交互变量 \r\n\r\n A. 9 网络变量 \r\n\r\n A. 10 时间变量 \r\n\r\n A. 11 视频变量 \r\n\r\n 附录B 系统函数 \r\n\r\n B. 1 Math函数 \r\n\r\n B. 2 文件函数 \r\n\r\n B. 3 List函数 \r\n\r\n B. 4 平台函数 \r\n\r\n B. 5 普通函数 \r\n\r\n B. 6 Character函数 \r\n\r\n B. 7 CMI函数 \r\n\r\n B. 8 框架函数 \r\n\r\n B. 9 图形函数 \r\n\r\n B. 10 Icons函数 \r\n\r\n B. 11 Jump函数 \r\n\r\n B. 12 Network函数 \r\n\r\n B. 13 OLE函数 \r\n\r\n B. l4 Target函数 \r\n\r\n B. 15 Time函数 \r\n\r\n B. 16 Video函数 \r\n\r\n 附录C 习题答案 \r\n\r\n 第1章 \r\n\r\n 第2章 \r\n\r\n 第3章 \r\n\r\n 第4章 \r\n\r\n 第5章 \r\n\r\n 第6章 \r\n\r\n 第7章 \r\n\r\n 第8章 \r\n\r\n 第9章 \r\n\r\n 第10章 \r\n\r\n 第11章 \r\n\r\n 第12章 \r\n\r\n 第13章 \r\n\r\n 第14章 \r\n\r\n 第15章 \r\n\r\n 第16章 \r\n\r\n 第17章 \r\n
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多媒体软件产品是计算机技术中图形. 图像. 声音和动画等多种媒体的结合, 在众多的多媒体创作工具中, Authorware一直是其中的佼佼者, 它在CAI(计算机辅助教学). 商业及娱乐等方面都有着广泛的应用. Authorware 6是该软件供应商Macromedia的最新产品, 与以前的版本相比, 它在许多方面都有较大的改进.
Authorware 6的特点是面向对象制作及跨平台的体系结构, 它提供了强大的交互功能. 丰富的变量和函数, 大量的库和模板. 标准的应用程序接口, 同时支持网络功能. 作为一种多媒体创作工具, 它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境, 创作者可以轻松地将各种多媒体素材(图. 文. 音. 像等)组织在一起并指定它们各自的表现方式. 作为一种应用程序开发工具, 它也提供了丰富的变量和函数. 强大的交互控制功能. 多样化的流程控制手段, 以及便利的代码调试手段, 使得开发人员可以更深入地控制程序流程, 开发出交互能力强. 流程控制复杂的多媒体应用系统.
本书根据Authorware 6特有的图标式编程特点, 全面介绍了其使用方法. 全书共17章, 分别介绍了Authorware 6的安装启动. 新增功能. 操作界面及各个图标, 包括显示图标. 数字电影图标. 声音图标. 删除图标. 等待图标. 视频图标. 判断图标. 框架图标. 计算图标, 以及交互图标和导航图标等的使用. 本教程编写时采用任务驱动的方式, 每章围绕实例展开. 通过简明易学的例子介绍与制作相关的知识点, 同时每章都有适当的习题, 可以帮助读者巩固所学内容, 从而达到自学的目的. 作者结合本人的开发经验, 在书中融入了一些开发技巧, 对读者提高应用水平有一定帮助.
本书面向所有致力于多媒体开发的人员, 一方面为初学者入门与提高提供指导, 另一方面为已熟悉较低版本, 但对Authorware 6版的界面和新增功还能不熟悉的用户提供帮助.
本书由孙全党. 高翔和胡国锋主持编写, 参加编写的人员还有赵国纲. 周振江. 陈平. 杨海萍. 梁辉. 牛改芳. 李宝方. 冯志慧. 吴爱慧. 陶雪丽. 郭凤英. 孙雅娟. 路云. 刘红. 白刚. 朱迪和王川等. 由于作者水平所限, 书中难免存在疏漏和错误之处, 希望专家和读者朋友及时指正(我们的E-mail地址:qiyuqin@sina. com).
作者
2002年3月25日