本教材中山介绍了用非线性编辑软件After Effects 5.0进行影视特效合成的方法与技巧。\r\n\r\n 全书共13课,内容包括合成的基本概念,After Effects 5.0的窗日与面板,层的管理,二维和三维合成功能,遮罩的使用方从,动画的高级抒制,图像的调整,各种特效的应用,矢量绘图功能,颜色校正和键设置力从,追踪和稳定,与3ds max的配合使用以及输出知识等。\r\n\r\n 本书内容按理论与实践相结合的原则,按课堂教学的普遍规律精心设计,深入浅出,知识性、实用性和指导性强。本教材不仅是高等美术院校电脑美术专业教材,还适合从事视频编辑合成工作的专业人上、多媒体制作人员、网页设计师以及广大准备投身视频制作、动画设计的电脑爱好者,也可作为高等院校相关专业教材和社会相关培训班的教学用书。\r\n\r\n 本版CD包括书中所介绍范例的素材义件和最终效果。\r\n
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第1课 概论 \r\n\r\n 1. 1 合成的概念 \r\n\r\n 1. 2 Adobe公司简介 \r\n\r\n 1. 3 After Effects简介 \r\n\r\n 1. 4 安装指南 \r\n\r\n 1. 4. 1 系统要求 \r\n\r\n 1. 4. 2 安装After Effects 5. 0 \r\n\r\n 1. 5 功能简介 \r\n\r\n 1. 5. 1 主要功能 \r\n\r\n 1. 5. 2 新增功能 \r\n\r\n 1. 5. 3 After Effects 5对所支持的文件格式 \r\n\r\n 1. 6 色彩基础知识 \r\n\r\n 1. 6. 1 色彩模式 \r\n\r\n 1. 6. 2 图形. 像素和分辨率 \r\n\r\n 1. 6. 3 颜色深度 \r\n\r\n 1. 6. 4 Alpha通道 \r\n\r\n 1. 7 视频基础知识 \r\n\r\n 1. 7. 1 扫描格式 \r\n\r\n 1. 7. 2 宽高比 \r\n\r\n 1. 7. 3 彩色信思的表述 \r\n\r\n 1. 7. 4 NTSC. PAL和SECAM \r\n\r\n 1. 7. 5 场的顺序 \r\n\r\n 1. 7. 6 SMPTE时间码 \r\n\r\n 1. 7. 7 数字视频 \r\n\r\n 1. 7. 8 编码解码器 \r\n\r\n 1. 7. 9 压缩编码 \r\n\r\n 第2课 窗口与面板 \r\n\r\n 2. 1 Project项目窗口 \r\n\r\n 2. 1. 1 项目设置 \r\n\r\n 2. 1. 2 偏好设置 \r\n\r\n 2. 1. 3 在项目中导人素材 \r\n\r\n 2. 1. 4 在项目窗口中管理素材 \r\n\r\n 2. 2 Comp合成图像窗口 \r\n\r\n 2. 2. 1 建立合成图像 \r\n\r\n 2. 2. 2 认识合成图像富日 \r\n\r\n 2. 2. 3 在合成图像窗口加入素材 \r\n\r\n 2. 3 Timeline时间线窗口 \r\n\r\n 2. 3. 1 时间线区域 \r\n\r\n 2. 3. 2 层工作区域 \r\n\r\n 2. 3. 3 控制面板区域 \r\n\r\n 2. 4 Footage脚本富日 \r\n\r\n 2. 5 Layer层窗日 \r\n\r\n 2. 6 Flowchart View流程图视窗 \r\n\r\n 2. 7 Tools工具面板 \r\n\r\n 2. 8 Time Controls时间控制面板 \r\n\r\n 2. 9 Audio音频面板 \r\n\r\n 2. 10 信息面板 \r\n\r\n 第3课 层 \r\n\r\n 3. 1 层的概念 \r\n\r\n 3. 2 层的管理 \r\n\r\n 3. 2. 1 层的产生 \r\n\r\n 3. 2. 2 改变层顺序 \r\n\r\n 3. 2. 3 对层进行编辑 \r\n\r\n 3. 3 基础动画 \r\n\r\n 3. 3. 1 认识关键帧 \r\n\r\n 3. 3. 2 轴心点设置 \r\n\r\n 3. 3. 3 位置设置 \r\n\r\n 3. 3. 4 比例设置 \r\n\r\n 3. 3. 5 旋转设置 \r\n\r\n 3. 3. 6 不透明度设置 \r\n\r\n 3. 4 层模式 \r\n\r\n 3. 5 轨道蒙板层 \r\n\r\n 3. 6 二维合成实例 \r\n\r\n 第4课 在三维空间合成 \r\n\r\n 4. 1 认识三维空间 \r\n\r\n 4. 2 三维空间合成的工作环境 \r\n\r\n 4. 3 操作3D对象 \r\n\r\n 4. 3. 1 调整3D对象 \r\n\r\n 4. 3. 2 渲染引擎 \r\n\r\n 4. 4 操作摄像机 \r\n\r\n 4. 4. 1 建立摄像机 \r\n\r\n 4. 4. 2 调整摄像机的变化属性 \r\n\r\n 4. 4. 3 调整摄像机视图 \r\n\r\n 4. 5 灯光的设置 \r\n\r\n 4. 5. 1 新建照明灯 \r\n\r\n 4. 5. 2 层的材质属性 \r\n\r\n 4. 6 三维合成实例 \r\n\r\n 第5课 运罩 \r\n\r\n 5. 1 认识遮罩 \r\n\r\n 5. 2 建立遗罩 \r\n\r\n 5. 2. 1 利用工具建立遮罩 \r\n\r\n 5. 2. 2 输入数据建立这罩 \r\n\r\n 5. 2. 3 使用第三方软件创建路径 \r\n\r\n 5. 3 编辑遮罩 \r\n\r\n 5. 3. 1 编辑遮罩形状 \r\n\r\n 5. 3. 2 修改遮罩其他属性 \r\n\r\n 5. 3. 3 对多个遮罩的操作 \r\n\r\n 5. 4 使用Streamline \r\n\r\n 第6课 图像调整 \r\n\r\n 6. 1 特效简介 \r\n\r\n 6. 2 Adjust调节特效 \r\n\r\n 6. 2. 1 Brightness&Contrast(亮度和对比度) \r\n\r\n 6. 2. 2 Channl Mixer(通道混合) \r\n\r\n 6. 2. 3 COlor Balance(颜色平衡) \r\n\r\n 6. 2. 4 Curves(曲线控制) \r\n\r\n 6. 2. 5 HudsatUraon(色调和饱和度) \r\n\r\n 6. 2. 6 Levels(灰度级) \r\n\r\n 6. 2. 7 Posterner(色调分离) \r\n\r\n 6. 2. 8 Thrshold(阈值) \r\n\r\n 6. 3 Channel通道特效 \r\n\r\n 6. 3. 1 AlphaLevel \r\n\r\n 6. 3. 2 Arithlnetic(算法) \r\n\r\n 6. 3. 3 Blend(混合) \r\n\r\n 6. 3. 4 Cineon Converter \r\n\r\n 6. 3. 5 Compound Anthmetic(复合算法) \r\n\r\n 6. 3. 6 Invert(转化) \r\n\r\n 6. 3. 7 Minimax(扩亮扩暗) \r\n\r\n 6. 3. 8 Remove Color Matting(删除蒙板颜色) \r\n\r\n 6. 3. 9 Set Channel(设置通道) \r\n\r\n 6. 3. 10 Set Matte(设置蒙板) \r\n\r\n 6. 3. 11 Shift Channel(转换通道) \r\n\r\n 6. 4 Image Control图像控制特效 \r\n\r\n 6. 4. 1 Change Color(颜色转变) \r\n\r\n 6. 4. 2 Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS)) \r\n\r\n 6. 4. 3 Colorama(彩光) \r\n\r\n 6. 4. 4 Equalize(均衡) \r\n\r\n 6. 4. 5 Gamma/ Pedestal/ Gain \r\n\r\n 6. 4. 6 Median(中值) \r\n\r\n 6. 4. 7 PS Arbitrary Map(映象) \r\n\r\n 6. 4. 8 Tint(色彩) \r\n\r\n 第7课 键控特效 \r\n\r\n 7. 1 认识键控 \r\n\r\n 7. 2 Color Difference Key \r\n\r\n 7. 3 Color Key \r\n\r\n 7. 4 Color Range \r\n\r\n 7. 5 Differnce Matte \r\n\r\n 7. 6 Extract \r\n\r\n 7. 7 Inner Outer Key \r\n\r\n 7. 8 Linear Color Key \r\n\r\n 7. 9 Luma Key \r\n\r\n 第8课 艺术化特效 \r\n\r\n 8. 1 Paint \r\n\r\n 8. 1. 1 Vector Paint工具栏 \r\n\r\n 8. 1. 2 设置 Vector Paint特效 \r\n\r\n 8. 1. 3 绘制图形 \r\n\r\n 8. 1. 4 编辑图形 \r\n\r\n 8. 1. 5 图形的回放状态 \r\n\r\n 8. 1. 6 Shift-Paint记录 \r\n\r\n 8. 1. 7 图形的合成状态 \r\n\r\n 8. 1. 8 设置摆动 \r\n\r\n 8. 1. 9 手写字实例 \r\n\r\n 8. 2 Render \r\n\r\n 8. 2. 1 Audio Spectrum \r\n\r\n 8. 2. 2 Audio Waveform \r\n\r\n 8. 2. 3 Beam \r\n\r\n 8. 2. 4 Ellipse \r\n\r\n 8. 2. 5 Fill \r\n\r\n 8. 2. 6 Fractal \r\n\r\n 8. 2. 7 Fractal Noise \r\n\r\n 8. 2. 8 Lighthing \r\n\r\n 8. 2. 9 PS+Lens Flare \r\n\r\n 8. 2. 10 Rado WaVes \r\n\r\n 8. 2. 11 Rmp \r\n\r\n 8. 2. 12 Stroke \r\n\r\n 8. 2. 13 Vegas \r\n\r\n 8. 3 stylize风格化效果 \r\n\r\n 8. 3. 1 Brush Strokes \r\n\r\n 8. 3. 2 Color Emboss \r\n\r\n 8. 3. 3 Emboss \r\n\r\n 8. 3. 4 Find Edges \r\n\r\n 8. 3. 5 Glow \r\n\r\n 8. 3. 6 Leave Color \r\n\r\n 8. 3. 7 Mosaic \r\n\r\n 8. 3. 8 Motion Tile \r\n\r\n 8. 3. 9 Noise \r\n\r\n 8. 3. 10 PS+Extrude \r\n\r\n 8. 3. 11 ps+Tiles \r\n\r\n 8. 3. 12 Scatter \r\n\r\n 8. 3. 13 StrobeLight \r\n\r\n 8. 3. 14 Texturize \r\n\r\n 8. 3. 15 Write-On \r\n\r\n 第9课 仿真特效 \r\n\r\n 9. 1 Card Dance \r\n\r\n 9. 2 Caustics \r\n\r\n 9. 3 Foam \r\n\r\n 9. 4 Shatter \r\n\r\n 9. 5 Wave World \r\n\r\n 9. 6 Particle Playground \r\n\r\n 9. 6. 1 应用粒子特效 \r\n\r\n 9. 6. 2 粒子发生器 \r\n\r\n 9. 6. 3 为粒子贴图 \r\n\r\n 9. 6. 4 用文本替换粒子 \r\n\r\n 9. 6. 5 粒子状态控制 \r\n\r\n 9. 6. 6 属性映像器 \r\n\r\n 9. 6. 7 实例练习 \r\n\r\n 第10课 其他特效 \r\n\r\n 10. 1 Audio \r\n\r\n 10. 1. 1 Backwards \r\n\r\n 10. 1. 2 Base&Treble \r\n\r\n 10. 1. 3 Delay \r\n\r\n 10. 1. 4 Flange& Chorus \r\n\r\n 10. 1. 5 High-Low Pass \r\n\r\n 10. 1. 6 Modulator \r\n\r\n 10. 1. 7 Parametric EQ \r\n\r\n 10. 1. 8 Reverb \r\n\r\n 10. 1. 9 Stereo Mixe \r\n\r\n 10. 1. 10 Tone \r\n\r\n 10. 2 Blue&Sharpen \r\n\r\n 10. 2. 1 Channel Blur \r\n\r\n 10. 2. 2 Compound Blur \r\n\r\n 10. 2. 3 Directional Blur \r\n\r\n 10. 2. 4 Fast Blur/Gaussian Blur \r\n\r\n 10. 2. 5 Radial Blur \r\n\r\n 10. 2. 6 Sharpen \r\n\r\n 10. 2. 7 Unsharp Mask \r\n\r\n 10. 3 Distort \r\n\r\n 10. 3. 1 Bezier Warp \r\n\r\n 10. 3. 2 Bulge \r\n\r\n 10. 3. 3 Corner Pin \r\n\r\n 10. 3. 4 Displacemen Map \r\n\r\n 10. 3. 5 Mesh Warp \r\n\r\n 10. 3. 6 Mirror \r\n\r\n 10. 3. 7 Offset \r\n\r\n 10. 3. 8 Optics Compensation \r\n\r\n 10. 3. 9 Polar Coordinatess \r\n\r\n 10. 3. 10 PS+ Pinch \r\n\r\n 10. 3. 11 PS+Ripple \r\n\r\n 10. 3. 12 PS+Spherize \r\n\r\n 10. 3. 13 PS+TWirl \r\n\r\n 10. 3. 14 PS+Wave \r\n\r\n 10. 3. 15 PS+Zigzag \r\n\r\n 10. 3. 16 Reshape \r\n\r\n 10. 3. 17 Ripple \r\n\r\n 10. 3. 18 Smear \r\n\r\n 10. 3. 19 Spherize \r\n\r\n 10. 3. 20 Transform \r\n\r\n 10. 3. 21 Twirl \r\n\r\n 10. 3. 22 Wave Warp \r\n\r\n 10. 4 Perspective \r\n\r\n 10. 4. 1 Basic 3D \r\n\r\n 10. 4. 2 Bevel Alpha \r\n\r\n 10. 4. 3 Bevel Edges \r\n\r\n 10. 4. 4 Drop Shadow \r\n\r\n 10. 5 Text \r\n\r\n 10. 5. 1 Basic Text \r\n\r\n 10. 5. 2 Numbers \r\n\r\n 10. 5. 3 Path Text \r\n\r\n 10. 6 Time \r\n\r\n 10. 6. 1 Echo \r\n\r\n 10. 6. 2 Postering Time \r\n\r\n 10. 6. 3 Time Displacement \r\n\r\n 10. 7 Transitions \r\n\r\n 10. 7. 1 Block Dissolve \r\n\r\n 10. 7. 2 Card Wipe \r\n\r\n 10. 7. 3 Gradient Wipe \r\n\r\n 10. 7. 4 Iris Wipe \r\n\r\n 10. 7. 5 Linear Wipe \r\n\r\n 10. 7. 6 Radial Wipe \r\n\r\n 10. 7. 7 Venetian Blinds \r\n\r\n 10. 8 Video \r\n\r\n 10. 8. 1 Broadcast Colors \r\n\r\n 10. 8. 2 Reduce Interlace Flicker \r\n\r\n 10. 8. 3 Timecode \r\n\r\n 10. 9 第三方插件 \r\n\r\n 10. 9. 1 DigiEffects \r\n\r\n 10. 9. 2 Tinderbox \r\n\r\n 10. 9. 3 Boris \r\n\r\n 10. 9. 4 Final Effects \r\n\r\n 10. 9. 5 Cult Effects One \r\n\r\n 10. 9. 6 Puffin Image Lounge \r\n\r\n 10. 9. 7 Panopticum \r\n\r\n 10. 9. 8 Atomic Power Psunami \r\n\r\n 10. 9. 9 Maya Paint Effects \r\n\r\n 10. 9. 10 Digital Anarchy \r\n\r\n 10. 9. 11 Knoll Light Factory \r\n\r\n 10. 9. 12 Reelsmart \r\n\r\n 10. 9. 13 Zbigs&Ultimatte&Primatte \r\n\r\n 第11课 G-Buffer通道的使用 \r\n\r\n 11. 1 输出RLA文件 \r\n\r\n 11. 2 处理 RLA文件 \r\n\r\n 11. 2. 1 观察通道 \r\n\r\n 11. 2. 2 添加雾化效果 \r\n\r\n 11. 2. 3 添加场深度 \r\n\r\n 11. 2. 4 获取ID号应用特效 \r\n\r\n 11. 2. 5 将其他元素合成到三维场景中 \r\n\r\n 第12课 运动控制 \r\n\r\n 12. 1 动画控制 \r\n\r\n 12. 1. 1 Linear \r\n\r\n 12. 1. 2 Beder \r\n\r\n 12. 1. 3 Continuous Bezier \r\n\r\n 12. 1. 4 Auto Bezier \r\n\r\n 12. 1. 5 Hold \r\n\r\n 12. 1. 6 编辑插值 \r\n\r\n 12. 1. 7 控制速度 \r\n\r\n 12. 1. 8 时间控制 \r\n\r\n 12. 1. 9 运动草图 \r\n\r\n 12. 1. 10 父子关系 \r\n\r\n 12. 1. 11 平滑运动和速度 \r\n\r\n 12. 1. 12 随机动画 \r\n\r\n 12. 1. 13 模拟变焦镜头 \r\n\r\n 12. 2 运动追踪/稳定 \r\n\r\n 12. 2. 1 设置运动追踪 \r\n\r\n 12. 2. 2 位置追踪 \r\n\r\n 12. 2. 3 旋转追踪 \r\n\r\n 12. 2. 4 位置和旋转追踪 \r\n\r\n 12. 2. 5 透视边角追踪 \r\n\r\n 12. 2. 6 稳定 \r\n\r\n 12. 3 数字运动 \r\n\r\n 12. 3. 1 数字运动对话框 \r\n\r\n 12. 3. 2 高级工具包提供的数字运动脚本 \r\n\r\n 12. 3. 3 应用数字运动 \r\n\r\n 12. 3. 4 编写脚本 \r\n\r\n 12. 3. 5 MotinnMath语言参考 \r\n\r\n 12. 3. 6 表达式控制动画 \r\n\r\n 第13课 输出 \r\n\r\n 13. 1 调整演染顺序 \r\n\r\n 13. 2 预演影片 \r\n\r\n 13. 3 渲染输出 \r\n\r\n 13. 3. 1 值架队列对话框 \r\n\r\n 13. 3. 2 演染设置对话框 \r\n\r\n 13. 3. 3 输出设置对话框 \r\n\r\n 13. 3. 4 编码解码器 \r\n\r\n 13. 3. 5 输出影片 \r\n\r\n 附录 其他PC平台上的特效合成软件 \r\n\r\n Combustion \r\n\r\n Commotion \r\n\r\n Digital Fusion/Maya Fusion \r\n\r\n Shake \r\n
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如果有人问道, 预测对世纪, 对人类生活产生巨大影响的是什么. 那么, 恐怕非电脑莫属. 它的出现和发展, 已大大改变了人类的社会生活, 从物质到精神, 从内容到形式. 它已延伸到人类生活的各个领域和各个环节之中. 以至人类不得不探讨“网上世界”与“现实世界”的关系了. 有人说它是一所学校, 其实, 它比传统意义上的学校更具有影响力. 诱惑力.
在计算机的应用方面, 美术是与电脑最“有缘”的艺术门类, 美术发展需要电脑, 电脑也离不开美术. 电脑不仅可以帮助美术进行设计, 也可以进行艺术创作, 从而介入美术的生产方式. 电脑在社会上的应用, 可以说是相当普遍. 但对高等美术院校和高师美术专业来说, 在教学中的作用和地位, 还没有到位. 它还没有形成一个“专业”, 甚至于还不是一门独立的课程. 它的教学内容. 教学体系. 教学手段等, 还没有规范. 教学还处于自发的状态.
由于我国中小学计算机没有普及, 而且不会像发达国家, 如美国那样, 到2000年所有的中小学校电脑都连上国际互联网. 中国的国情是人多经济落后, 在全国马上普及电脑, 还不可能. 但是中国电脑应用的发展极不平衡, 沿海发达地区的发展是飞速的, 据说2000年上海就要把计算机列入中小学必修课. 教育部即将制订面向21世纪中小学艺术课程标准, 极有可能将电脑美术列入美术课的学习内容. 可以说, 电脑美术的教学离我们已很近了. 俗话说:“未雨绸缪”. 对中小学美术教师进行电脑美术教学能力的培养和培训迫在眉睫. 此时, 首都师范大学高等美术教育研究中心, 拟成立电脑美术专业, 并组织从事美术艺术设计. 计算机图形图像处理. 文艺理论研究的博士. 硕士和富有电脑美术教学经验的专家, 编写了一套适合美术教师所需要的电脑教材, 此举是十分及时的. 它对于今后在高等美术院校. 高等师范院校美术系专业和中小学美术课开设电脑美术教学, 将会起到十分重要的促进作用. 此套教材, 较全面. 科学地介绍了电脑美术的知识和技能. 从电脑教室的设置, 到艺术设计理论, 从程序操作到软件使用, 形成了系统的教学体系, 具有较高的教学指导价值. 相信它会受到广大美术教育工作者的欢迎. 尤其会受到高等美术院校和师范院校美术专业师生的欢迎. 当然, 在教材使用过程中, 不断改进完善, 使之更适应教学需要, 还是诸同仁的共同任务. 感谢首都师大高等美术教育研究中心所作的努力.
章瑞安
1999年5月4日于北京
随着奔腾处理器的推出, PC技术进入了新的里程碑. 越来越快的CPU. 性能优良的高速硬盘. 功能强大的图形加速卡, 这些都使得在PC上处理影视编辑得以实现. 越来越多的编辑. 合成软件在PC上登陆, 这中间包括PC上原创的软件以及从以往的工作站上移植的软件.
After Effects 5. 0是Adobe公司推出的一款面向广大视频工作人员的非线性编辑软件. 它具有友好的操作界面以及强大的视频编辑功能. 无论是对小型的视频工作室还是广播级的特效合成系统, After Effects 5. 0都可以满足大多数低端以及高端用户的需要, 您甚至可以使用After Effects 5. 0输出胶片质量的影片. 强大的功能和低廉的价格, 使After Effects 5. 0成为广大视频工作人员的首选软件.
After Effects 5. 0可以广泛的应用各级电视台. 影视广告制作公司. 同时, 该软件对于其他市场也有着巨大的潜力. 使用After Effects 5. 0制作多媒体中的视频对象, 要远远强于传统的多媒体视频处理软件. 而网络带宽的增加, 也使得Internet上传输高质量的视频文件成为可能. 对于动画设计师来说, 动画软件中的编辑工具远远不能满足大型动画编辑合成的需要, 必须有一个专业的合成软件来进行动画的后期合成工作. 基于上面的情况, 越来越多的多媒体制作人员. 网页设计师和动画设计师们也开始使用After Effects 5.0来工作
与传统特效合成系统相比, After Effects 5. 0构成的桌面系统具有极好的性能价格比.
它拥有很多高档编辑软件才有的品质. After EffectS 5. 0的推出, 使PC平台上的特效合成进入一个全新的领域.
在使用After Effects 5. 0之前, 您应该对PC机和Microsoft Windows有一定的工作经验. 应该知道如何使用鼠标以及Windows的菜单和命令. 有关基本的Microsoft Windows的特性, 请参阅Microsoft Windows的有关资料.
本书作者从事影视制作多年, 对传统影视制作和计算机影视制作有着深刻的了解, 特别是对众多计算机影视制作软件有着广泛的了解和应用经验. 参加编写及资料搜集等工作的还有张郡娥. 徐晨阳. 郝晓燕. 韦建涛. 秦化雨. 赵千岱. 王炼. 白容涛. 贾川. 廖厚武. 田小鹏. 鲁静. 田文庆. 丛旭东. 陈晶. 宋皇等. 由于时间仓促, 书中缺点. 错误在所难免, 恳请读者批评指正.