本书制作以下10个范例:Goggle(护目镜)、Humidifier(加湿器)、PDA、Telephone(电话)、UnixDry(吹风机)、Razor(剃须刀)、Pentax Camera(照相机)、Casio(表)、Nissan-Car(Nissan汽车)、Honda-Bike(本田摩托车)。随书附赠光盘4张,内含建模数据、试用版软件和Cinema 4D的动画样例。 CD-ROM的建模数据、试用版软件和材质资源的使用权限。附赠光盘包含作者提供的数据资料、Maru International公司提供的试用版Rhino3D和 Cinema 4D、利用 Cinema 4D制作的动画样例以及 ImageMaking公司提供的材质资源。\r\n
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Chapter 01 关于Rhino 3D \r\n\r\n Chapter 02 关于Cinema 4D \r\n\r\n Chapter 03 OAKLEY ZERO Goggle \r\n\r\n Chapter 04 LG加湿器 \r\n\r\n Chapter 05 Palm Pilot PDA \r\n\r\n Chapter 06 SAMSUNG Telephone \r\n\r\n Chapter 07 Unix Dry \r\n\r\n Chapter 08 Philips Razor \r\n\r\n Chapter 09 Pentax Camera \r\n\r\n Chapter 10 Casio Clock \r\n\r\n Chapter 11 NISSAN汽车 \r\n\r\n Chapter 12 Honda CBR11000XX摩托车 \r\n\r\n \r\n
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在本书中我们要制作以下10个范例:Goggle(护目镜). Humidifier(加湿器). PDA. Telephone(电话). UnixDry(吹风机). Razor(剃须刀). Pentax Camera(照相机). Casio(表). Nissan-Car(Nissan汽车). Honda-Bike(本田摩托车). 凡是尝试过建模操作的用户都知道对这些对象建模不是件容易的事.
像这样有难度的模型, 仅作者提供的建模数据容量就达2,111MB, 占用了4张光盘, 由此可见, 作者说明的内容具体充实. 作者感到的最大困难就是想说明的内容很多, 但是书的容量有限. 因此为了解决这个问题, 作者在书中没有对“最初生成的曲线(Curve)”(在Rhino 3D部分中)进行说明, 而是直接使用作者预先制作好的曲线, 为了使读者能够同样制作出这些曲线, 在附赠光盘中保存了10个模型的所有曲线. 其实在这里所谓“最初生成的曲线”简单地说就是一种在正式操作前准备好的底图, 有了这个底图就等于有了一个大致的框架, 读者可以毫不费力地绘制出基本的骨架和一些要作为标准依据的曲线. 这些最初生成的基本曲线, 作者已经利用图层制作好, 读者只要在Rhino3D中激活这些按照图层区分的曲线, 就可以生成同样的曲线, 然后就可以进行建模操作了. 如果读者不想使用作者事先制作好的曲线, 也可以不激活图层, 这样那些曲线也就不会显示了. 在此作者的介绍可能略显复杂, 但是在阅读本书时跟随作者边学边做, 就会觉得容易理解了.
在Rhino 3D中完成建模操作后, 就要在Cinema 4D中进行渲染, 此时需要在Cinema 4D中把NURBS模型作为 Polygon(多边形)模型导人. 这个部分有些难度, 因为使用不同的建模工具和渲染工具需要很多操作技巧. 尤其是在两个不同的程序之间互相调用资料这需要丰富的经验, 否则在寻找合适的值时会很费力. 在这个部分中, 作者结合自己多年的经验对在两个不同的程序之间互换资料进行了详细的说明. 完成上述操作后, 就可以对
导入到 Cinema 4D中的模型进行材质和照明等设置了.
编写本书时, 作者参考了很多其他相关书籍, 并且结合与读者交流的经验, 尽量写得深入浅出. 通俗易懂, 同时也希望读者能够遵循作者在书中指出的一些注意事项.
仅仅是购买了此书, 书中的知识和作者介绍的技巧并不能变成自己的, 所以希望读者能够坐在电脑前, 认真地实践书中的各个范例, 只有这样才能切实掌握书中的知识, 充分实现本书的价值.
光盘内容
附赠光盘共有4张, 内含建模数据. 试用版软件和Cinema 4D的动画样例. CD-ROM的建模数据. 试用版软件和材质资源的使用权限.
附赠光盘包含作者提供的数据资料. Maru International公司提供的试用版Rhino3D和 Cinema 4D. 利用 Cinema 4D制作的动画样例以及 ImageMaking公司提供的材质资源.
其中数据资料的著作权属于作者, Rhino 3D和 Cinema 4D以及利用 Cinema 4D制作的动画样例的著作权属于各自相应的开发公司, 材质资源的著作权属于ImageMaking公司. 因此附赠光盘只能用于学习本书内容, 而不得将其内容上传到国际互联网或通信网进行贩卖等带有盈利目的的商业活动.
此外, 对于因使用CD-ROM中的数据. 试用软件. 动画样例和材质资源所造成的任何损伤, 作者. 本书出版社以及相关的各制作公司一律不负任何责任.
提供附赠光盘中的动画样例. 试用程序以及材质资源的各个公司都是旨在为方便读者学习而提供上述资料的, 所以请读者自觉把附赠光盘只用于对本书内容的学习.
另外, 在本书中着重介绍的是10个范例的制作方法, 而附赠光盘中也提供了本书10个范例所涉及到的所有建模和曲线. 读者在制作过程中只要参考着光盘中的建模和曲线并跟随书中具体详细的说明步骤循序渐进地学习, 定能成为 Rhino 3D和Cinema 4D的专家级高手.