本书详细介绍了Macromedia公司出品的多媒体开发软件Authorware6的基础知识、操作和基本编程技巧。全书共分为十四章,内容包括Authorware 6基础知识、多媒体编程基础知识、Authorware 6程序设计基本方法、文本图片的输入与处理、动画效果的实现、添加声音、电影和视频动画、人机交互的实现、高级编程以及Authorware 6的快捷键等。本书结构清晰、内容翔实,并配有大量生动活泼的实例,以方便读者更好的理解和领会。对于无任何多媒体开发经验的读者以及有一定经验的多媒体开发工作者,本书都是一本良好的工具书。\r\n
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第1章 Authorware6基础知识 \r\n\r\n 1. 1 Authorware简介 \r\n\r\n 1. 2 安装Authorware6 \r\n\r\n 1. 3 熟悉Authorware 6 \r\n\r\n 1. 4 多媒体制作常用工具简介 \r\n\r\n 第2章 多媒体编程基础知识 \r\n\r\n 2. 1 程序的基本结构 \r\n\r\n 2. 2 多媒体开发注意事项 \r\n\r\n 第3章 Authorware6程序设计基本方法 \r\n\r\n 3. 1 新建一个Authorware 6文件 \r\n\r\n 3. 2 组建和编辑流程线的基本操作 \r\n\r\n 3. 3 编一个小程序 \r\n\r\n 3. 4 程序的调试与修改 \r\n\r\n 3. 5 使用帮助网页 \r\n\r\n 第4章 文本图片的输入与处理 \r\n\r\n 4. 1 绘图工具箱的使用 \r\n\r\n 4. 2 插入图片和文本 \r\n\r\n 4. 3 多个窗口对象的处理 \r\n\r\n 4. 4 图片叠放处理 \r\n\r\n 4. 5 文本的编辑与处理 \r\n\r\n 4. 6 RTFObjectEditor(超文本编辑器) \r\n\r\n 第5章 动画效果的实现 \r\n\r\n 5. 1 动画设计的准备工作 \r\n\r\n 5. 2 两点之间的动画方式 \r\n\r\n 5. 3 点到直线的动画方式 \r\n\r\n 5. 4 点到指定区域的动画方式 \r\n\r\n 5. 5 沿任意路径到终点的动画方式 \r\n\r\n 5. 6 沿任意路径到指定点的动画方式 \r\n\r\n 5. 7 暂停运行的画面 \r\n\r\n 5. 8 画面的摈除与设置过渡效果 \r\n\r\n 第6章 添加声音. 电影和视频动画 \r\n\r\n 6. 1 添加声音 \r\n\r\n 6. 2 添加电影 \r\n\r\n 6. 3 添加视频动画 \r\n\r\n 6. 4 使用GIF动画 \r\n\r\n 6. 5 使用Flash动画 \r\n\r\n 6. 6 同步媒体播放 \r\n\r\n 第7章 人机交互的实现 \r\n\r\n 7. 1 交互前的准备工作 \r\n\r\n 7. 2 使用按钮响应 \r\n\r\n 7. 3 使用热区响应 \r\n\r\n 7. 4 使用热对象响应 \r\n\r\n 7. 5 使用目标区域响应 \r\n\r\n 7. 6 使用菜单响应 \r\n\r\n 7. 7 使用条件响应 \r\n\r\n 7. 8 使用文本输入响应 \r\n\r\n 7. 9 使用键盘响应 \r\n\r\n 7. 10 使用重试限制响应 \r\n\r\n 7. 11 使用时间限制响应 \r\n\r\n 7. 12 文件打包 \r\n\r\n 第8章 判断国标的分支结构 \r\n\r\n 8. 1 '判断'图标介绍 \r\n\r\n 8. 2 建立分支结构 \r\n\r\n 第9章 框架和导航图标的使用 \r\n\r\n 9. 1 框架图标属性 \r\n\r\n 9. 2 几种常见的翻页跳转结构 \r\n\r\n 9. 3 更改定向控制 \r\n\r\n 9. 4 制作电子出版物 \r\n\r\n 第10章 编程基础 \r\n\r\n 10. 1 变量简介 \r\n\r\n 10. 2 变量的使用 \r\n\r\n 10. 3 常用变量与应用实例 \r\n\r\n 10. 4 函数简介 \r\n\r\n 10. 5 函数的使用 \r\n\r\n 10. 6 常用函数及应用实例 \r\n\r\n 10. 7 运算符 \r\n\r\n 10. 8 表达式和语句 \r\n\r\n 第11章 使用Xtras和AdiveX控件 \r\n\r\n 11. 1 Xtras分类 \r\n\r\n 11. 2 Xtras的使用 \r\n\r\n 11. 3 ActiveX控件简介 \r\n\r\n 11. 4 使用ActiveX控件RealplayerG2Control播放rm \r\n\r\n 11. 5 创建自己的播放器 \r\n\r\n 第12章 高级编程 \r\n\r\n 12. 1 库 \r\n\r\n 12. 2 模块 \r\n\r\n 12. 3 Knowledgeobject \r\n\r\n 第13章 Authorware 6的网络功能 \r\n\r\n 13. 1 基于Web的Authorware程序的设计 \r\n\r\n 13. 2 关于Streaming技术 \r\n\r\n 13. 3 Authorware中网络资源的访问 \r\n\r\n 13. 4 用Send E-mailKnowledge Object发送E-mail \r\n\r\n 13. 5 基于Web的Authorware 6程序的网络发行 \r\n\r\n 第14章 多媒体作品的最后设置与发行 \r\n\r\n 14. 1 文件属性设置 \r\n\r\n 14. 2 设置系统字体 \r\n\r\n 14. 3 设置导航属性 \r\n\r\n 14. 4 文件发行 \r\n\r\n 附录A Authorware6快捷操作一览表 \r\n\r\n 附录B Authorware6系统变量一览表 \r\n\r\n 附录C Authorware6系统函数一览表 \r\n
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岳 夏
毕业于清华大学, 在校期间开始从事多媒体开发. 由于在网络宣传方面表现出色, 曾多次获得过社会工作奖学金. 同时, 还多次参与过多媒体课件的开发, 编写过众多多媒体教学软件和小型益智游戏, 有丰富的相关经验.
赖晓铭
毕业于清华大学, 在学习和使用Authorware的几年中, 曾协助高中老师和系里的教授制作过“第二次鸦片战争”等教学课件, 并参与了教师电脑水平考核项目. 与其他人合作开发过盯公司产品多媒体演示光盘, 以及其他众多多媒体教学软件, 并曾任某培训中心的多媒体工程师讲师.
你是否是一个年轻的教师, 正希望通过制作课件实现网络教学. 考试或者远程教育?你是否是一个公司的职员, 正想为公司的产品做一个多媒体介绍, 好拿去宣传?或者你有兴趣制作电子相册和多媒体回忆录. 可是, 总觉得自己对这方面并没有什么基础, 需要从头学起, 有那么多的时间和精力吗?
Authorware就可以满足你的要求, 它不需要丰富的编程知识, 或者可以几乎不用. Authorware使用了一种标准流程图的概念, 几乎就像搭积木的感觉一样, 很快就能入手, 做出自己的作品. 特别是到了Authorware6, 它的功能进一步完善, 很多时候不需要做复杂的处理就能实现需要的功能了. 但是并不是说Authorware6为了提高使用的简单程度就牺牲了其他功能呢?如果你有相关的编程基础, 就可以通过底层的外部指令实现一些非常复杂的功能, 也可以直接调用外部程序进行数据交流, 不过这些都涉及到很多计算机的基层指令, 绝大多数用户是不需要了解的. 本书中没有做多余的解释, 因为Authorware6是一个多媒体素材的组合软件(同时提供了强大的人机交互功能), 而不是编程软件.
还要说的是, Authorware6和Photoshop. 3DS MAX等不一样, 它是用在多媒体素材的组织以及建立交互上的, 它本身不能制作素材(可以绘制简单的图形), 用户使用的时候, 手头上必须有相关的资料. 当然了, 现在这样的素材在网上一大堆, 很容易就可以找到了. 比如你可以去http://www.google. com等著名的搜索引擎, 查找"图库". 如果你本来就会用助Photoshop等图像处理软件, 那么很多东西完全可以自己制作了.
关于本书的内容, 主要是希望尽可能地展示出Authorware6的所有功能, 力图通过一些典型的实例讲解, 告诉读者Authorware6可以做到什么, 同时也介绍一些常用的流程结构. 本书的初始构想就是在实例讲解的同时达到使用手册的效果, 读者可以在书里看到大部分的完整介绍, 在附录中也对函数. 系统变量做了完整的解释. 我们的目的是看完本书后, 读者可以全面的掌握Authorware6的相关功能, 在以后的制作过程中就可以面对各种各样的问题, 从而进一步深入. 书的内容也尽力体现了这一点.
同时从读者常见的问题和Authorware6的新功能出发, 添加了介绍网络功能和x订as. Activex Contral的章节. 对于一些不了解流程图, 不了解程序结构的读者, 在本书的第二章作了介绍, 同时第二章还介绍了多媒体项目的开发事宜. 对于一些更高级的功能, 由于涉及的方面过多, 考虑到如果对前边的内容已经有了一定的了解, 同时具备相映的基础, 完全可以无师自通了, 书里也就没有作多余的介绍, 以免读者对Authorware6功能的重点(组织多媒体素材, 创建交互)产生误解. 实际上很多时候这些高级功能其实是别的编程语言和软件的使用, 建议非专业人员没有必要过多深入.
Authorware6是一个老牌的多媒体软件了, 有很多老用户, 也有很多非常复杂的功能. 作为作者来说, 毕竟能力有限, 了解也有限, 书中的处理方式, 难免会有更好的方法. 对于内容的介绍, 由于受到个人理解的影响, 也许某些地方可能会出现偏差, 还希望读者对于书中的错误给予批评指正.
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