Authorware 6是Macromedia公司推出的一套优秀的多媒体编辑系统,它广泛用于计算机辅助教育和娱乐等多媒体制作领域。Authorware 6 以其快速上手、易学实用的特点已经成为多媒体制作领域不可或缺的编辑工具。\r\n\r\n 本书采用由浅入深的讲解方式向读者展示了Authorware 6的各大功能模块,并且配有很多精心设计的实例供读者练习,以达到边学边用的学习效果。本书共有10章和3个附录,前3章讲解基础知识;第4~9章依次讲解Authorware 6的功能模块和程序设计;第10章讲解Authorware 6的库、模组和知识对象;3个附录分别列出了Authorware 6的快捷操作、系统变量和系统函数命令。\r\n\r\n 本书不仅在理论方面讲解深入,而且实例设计得也很到位,既可作为多媒体创作新手的入门指导,又可作为业已具有一定Authorware编程基础,并希冀在理论和实践上进一步提高的用户阅读参考。\r\n
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第1章 Authorware 6概述 1 \r\n\r\n 1.1 Authorware 6的特色功能 1 \r\n\r\n 1.2 Authorware 6的启动与退出 3 \r\n\r\n 1.3 Authorware 6的集成环境 4 \r\n\r\n 1.4 Authorware 6的菜单命令 8 \r\n\r\n 1.5 Commands菜单项 17 \r\n\r\n 1.5.1 Authorware SCO Metadata Editor 17 \r\n\r\n 1.5.2 Find Xtras 17 \r\n\r\n 1.5.3 RTF Objects Editor 18 \r\n\r\n 1.5.4 自定义Commands菜单命令 19 \r\n\r\n 1.6 Authorware 6的文件设置 19 \r\n\r\n 1.6.1 Authorware 6的文件属性设置 19 \r\n\r\n 1.6.2 Authorware 6的调色板 23 \r\n\r\n 1.7 Authorware 6文件打印 24 \r\n\r\n 1.7.1 打印机设置 24 \r\n\r\n 1.7.2 文件打印 25 \r\n\r\n 1.8 Authorware 6作品出版 26 \r\n\r\n 1.8.1 设置文件结构 26 \r\n\r\n 1.8.2 作品一键发行 26 \r\n\r\n 1.8.3 作品文件打包 31 \r\n\r\n 1.8.4 Web Packager 35 \r\n\r\n 第2章 Authorware 6初步一 41 \r\n\r\n 2.1 显示图标 41 \r\n\r\n 2.1.1 显示图标基础 41 \r\n\r\n 2.1.2 制作工具箱 42 \r\n\r\n 2.1.3 应用实例 45 \r\n\r\n 2.2 显示图标属性 56 \r\n\r\n 2.2.1 'Display”选项卡 57 \r\n\r\n 2.2.2 'Layout”选项卡 59 \r\n\r\n 2.2.3 [Open]按钮 60 \r\n\r\n 2.2.4 应用实例 60 \r\n\r\n 第3章 Authorware 6初步二 67 \r\n\r\n 3.1 擦除图标 67 \r\n\r\n 3.2 等待图标 68 \r\n\r\n 3.3 计算图标 71 \r\n\r\n 3.3.1 计算图标窗口 71 \r\n\r\n 3.3.2 计算图标功能 72 \r\n\r\n 3.4 运算符. 表达式与编程语句 73 \r\n\r\n 3.4.1 系统运算符 73 \r\n\r\n 3.4.2 系统表达式 75 \r\n\r\n 3.4.3 系统编程语句 75 \r\n\r\n 3.5 群组图标 81 \r\n\r\n 3.6 图标批处理 82 \r\n\r\n 3.7 文本查找与替换 82 \r\n\r\n 3.8 媒体素材输出 85 \r\n\r\n 3.9 图标调色板 86 \r\n\r\n 3.10 程序调试 86 \r\n\r\n 第4章 Authorware 6的移动与动画 91 \r\n\r\n 4.1 关于移动图标 91 \r\n\r\n 4.1.1 移动图标 91 \r\n\r\n 4.1.2 移动图标属性 92 \r\n\r\n 4.1.3 应用实例 93 \r\n\r\n 4.2 点到点移动 94 \r\n\r\n 4.3 沿直线定位 101 \r\n\r\n 4.4 沿区域定位 105 \r\n\r\n 4.5 沿路径到终点移动 110 \r\n\r\n 4.6 沿路径定位 115 \r\n\r\n 4.7 Flash与Gif动画 120 \r\n\r\n 4.7.1 Flash动画 120 \r\n\r\n 4.7.2 Gif动画 125 \r\n\r\n 第5章 数字声音和数字电影 129 \r\n\r\n 5.1 数字声音 129 \r\n\r\n 5.1.1 数字声音的载入与设置 129 \r\n\r\n 5.1.2 数字声音控制实例 131 \r\n\r\n 5.1.3 其他音效处理 138 \r\n\r\n 5.2 数字电影 151 \r\n\r\n 5.2.1 数字电影文件格式 151 \r\n\r\n 5.2.2 数字电影的载入与设置 151 \r\n\r\n 5.2.3 数字电影特效播放 153 \r\n\r\n 5.3 关于视频图标 157 \r\n\r\n 5.3.1 定制外部视频源 157 \r\n\r\n 5.3.2 设置视频图标属性 157 \r\n\r\n 第6章 Authorware 6的交互应用 161 \r\n\r\n 6.1 交互结构 161 \r\n\r\n 6.2 交互图标 162 \r\n\r\n 6.3 交互类型 164 \r\n\r\n 6.4 按钮交互 166 \r\n\r\n 6.5 热区交互 173 \r\n\r\n 6.6 热对象交互 175 \r\n\r\n 6.7 目标区域交互 180 \r\n\r\n 6.8 下拉菜单交互 185 \r\n\r\n 6.9 文本交互 188 \r\n\r\n 6.9.1 文本交互区域 188 \r\n\r\n 6.9.2 文本交互响应属性 190 \r\n\r\n 6.10 条件交互 192 \r\n\r\n 6.11 按键交互 199 \r\n\r\n 6.12 时间限制交互 208 \r\n\r\n 6.13 尝试限制交互 214 \r\n\r\n 6.14 事件交互 217 \r\n\r\n 6.14.1 关于Xtras 217 \r\n\r\n 6.14.2 关于Sprite Xtras 217 \r\n\r\n 6.14.3 关于Scripting Xtras 218 \r\n\r\n 6.14.4 关于ActiveX控件 218 \r\n\r\n 6.14.5 关于事件交互响应 218 \r\n\r\n 第7章 Authorware 6的决策结构 231 \r\n\r\n 7.1 决策结构 231 \r\n\r\n 7.2 决策图标 231 \r\n\r\n 7.3 决策分支 232 \r\n\r\n 7.4 “Sequentially”实例 233 \r\n\r\n 7.5 “Randomly to Any Path”实例 250 \r\n\r\n 7.6 “Randomly to Unused Path”实例 253 \r\n\r\n 7.7 “To Calculated Path”实例 255 \r\n\r\n 第8章 Authorware 6的框架与导航 265 \r\n\r\n 8.1 框架结构 265 \r\n\r\n 8.1.1 框架图标 265 \r\n\r\n 8.1.2 框架图标程序窗口 266 \r\n\r\n 8.2 导航图标 267 \r\n\r\n 8.3 框架及导航应用 270 \r\n\r\n 第9章 变量与函数 285 \r\n\r\n 9.1 系统变量 285 \r\n\r\n 9.1.1 变量的数据类型 285 \r\n\r\n 9.1.2 变量对话框 286 \r\n\r\n 9.1.3 系统变量分类 288 \r\n\r\n 9.1.4 系统变量的使用 289 \r\n\r\n 9.1.5 应用实例 290 \r\n\r\n 9.2 系统函数 299 \r\n\r\n 9.2.1 函数对话框 299 \r\n\r\n 9.2.2 系统函数分类 301 \r\n\r\n 9.2.3 系统函数使用 303 \r\n\r\n 9.2.4 应用实例 304 \r\n\r\n 9.3 自定义函数 312 \r\n\r\n 9.3.1 DLL和UCD 312 \r\n\r\n 9.3.2 加载自定义函数 312 \r\n\r\n 9.3.3 应用实例 314 \r\n\r\n 第10章 库. 模组和知识对象 331 \r\n\r\n 10.1 库的功能及使用 331 \r\n\r\n 10.1.1 库的创建与编辑 331 \r\n\r\n 10.1.2 库的查找与链接更新 334 \r\n\r\n 10.2 模组的功能及使用 336 \r\n\r\n 10.2.1 建立模组 336 \r\n\r\n 10.2.2 加载模组 336 \r\n\r\n 10.2.3 使用模组 337 \r\n\r\n 10.2.4 删除模组 337 \r\n\r\n 10.2.5 转换模组 337 \r\n\r\n 10.2.6 模组面板 337 \r\n\r\n 10.3 知识对象及其应用 339 \r\n\r\n 10.3.1 关于知识对象 339 \r\n\r\n 10.3.2 知识对象分类 340 \r\n\r\n 10.3.3 应用实例 342 \r\n\r\n 附录1 Authorware 6 快捷操作 365 \r\n\r\n 附录2 Authorware 6 系统变量 369 \r\n\r\n 附录3 Authorware 6 系统函数 383 \r\n
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随着计算机多媒体软硬件技术的发展以及社会信息化水平的不断提高, 面向教学的课
件制作和面向社会企业的商业宣传. 产品展示等多媒体应用需求不断增加, 多媒体开发和
制作正逐渐成为一个热点. 从普通电脑爱好者到专业的多媒体开发人员, 从各种传统媒体
到新兴媒体——网络, Authorware已经成为业界推崇的最优秀的多媒体开发. 制作的专业
软件.
Authorware是一种基于设计图标和流程线为结构的编辑平台, 同时Authorware也包含
有丰富的函数和程序控制功能, 它能够将编辑系统和编程语言较好地结合在一起.
Macromedia公司对Authorware花费了很大的精力, 从1992年推出Authorware 2. 0版本以
来, 不断升级完善, 目前已经是Authorware 6版本, 其功能和使用效率得到了各方面的认
可.
本书是笔者通过整理几年的教学经验而完成的一本有关Authorware多媒体学习创作的
图书, 其理论体系完整. 知识点深入. 理论与实例相呼应. 书中深入的理论介绍可以让读
者轻松抓住纲要, 同时配套的实例练习可以让读者掌握. 巩固知识点.
本书内容系统, 举例精彩, 操作性强, 既可作为多媒体创作新手的入门指导, 又可作
为已具有一定Authorware编程基础, 并希冀在理论和实践上进一步提高的读者的参考使
本书整体上是按照Authorware 6自身体系, 遵循由易到难. 由简入繁的原则组织内容
的, 但不拘泥于此原则, 其中前后穿插. 相互借鉴的理论知识和技术实例也比较多. 读者
需要仔细阅读每一章, 并根据书中提供的实例进行练习, 就能基本掌握Authorware了.
由于作者学识水平所限, 书中难免存在不足和疏漏, 恳请读者不吝指正并与我交流.
E-mail:anker@371. net
编者
2002年9月