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计算机动画的算法基础 (2009 年度畅销榜NO.20349 )

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原书名: 计算机动画的算法基础
原出版社:
作者: 鲍虎军 金小刚 等 编著
出版社: 浙江大学出版社
书号: 7308021629 出版日期:2000-12-1 开本: 16开 页码: 474 版次: 点击: 3562
所属类别: 计算机理论数学计算
市场价: ¥0.00     会员价:¥0.00
浙江大学是我国较早从事计算机动画理论与算法研究的单位之一,多年来,一直围绕二维、三维景物的变形(deformation)和渐变(mor—phing)展开研究,在国内外核心期刊和国际学术会议上发表了相关论文20余篇。与此同时,参与制作了一大批优秀的电视节目片头和三维动画广告。1994年,为研究生开设了(电脑动画与仿真>课程(54学时)。本书即是依据我们多年的教学经验和研究实践编写而成的。全书共分8章。作为引言,第1章简述了计算机动画的发展历史和国内外的应用现状,介绍了目前常用的计算机动画制作商业软件。考虑到单帧画面的绘制是生成计算机动画的基础,本书第2章、第3章分别介绍了三维场景几何造型技术和真实感画面的绘制技术。动画是运动中的艺术,变化是动画的灵魂,本书第4章介绍了计算机动画制作中常用的关键帧插值技术,包括参数关键帧技术、样条驱动动画技术、动态景物方位和朝向插值技术等。本书第5章介绍了过程动画技术,即如何依据一定的物理规律或数学函数,描述景物在运动变化过程中每一瞬间的位置和形态。该章特别讨论了气体、流体、火焰、云彩等不断变幻的景物的三维形态表示和动态生成。在动画中,除了景物位置、朝向的变化外,还经常通过形变赋予角色以灵性,渲染某种夸张的效果。本书第6章详细介绍了各种二维、三维的形变和渐变算法,包括整体变形、自由变形(FFD)、轴变形和基于广义元球的一量约束变形等。关节动画和表情动画是计算机动画技术描写一个角色不可或缺的环节,计算机动画的最大挑战是如何用虚拟的人代替真实的演员在舞台上进行生动传神的表演,本书第7章介绍了这方面团基本露念和算法;而第8章则讨论了基于物理的动画技术。这样,只需给出动画中景物的质量、弹性、转动惯量及所受外力,即可依据一定的动力学方程,求解物体在运动中每一瞬间的位置、方向和形状。\r\n\r\n 本书的特点是取材全面,内容系统,注重对计算机动画基础理论和各类实用算法的介绍和分析,既可作为大专院校计算机系学生的教学用书,对从事计算机动画技术研究和开发的工程技术人员、电脑动画制作人员,也有较大的参考价值。\r\n
\r\n

用户评论

到时候通知哦
我的邮箱是lisuntom@tom.com
发布于2004-12-21 9:12:59
(0)回应 有0人认为此评论有用, 有0人认为没用, 您认为呢?
hn_jjg 说:
到货请通知我!我的邮箱是:hn_jjg@126.com
发布于2004-11-24 20:55:06
(1)回应 有1人认为此评论有用, 有0人认为没用, 您认为呢?
eastxo 说:
什么时候有书到啊,怎么老是缺货。
发布于2004-8-5 14:05:09
(4)回应 有4人认为此评论有用, 有0人认为没用, 您认为呢?
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