本书大致分成了三部分。第一部分描述了技术,第二部分介绍了如何有效地操作,第三部分则是关于工程生命周期的。本书最后,用了一章的篇幅来介绍商用产品,这些产品是读者必备的工具。\r\n
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第1章 初识Autodesk VIZ 4 \r\n\r\n 1. 1 Autodesk VIZ发展史 \r\n\r\n 1. 2 Autodesk VIZ 4的特点 \r\n\r\n 1. 2. 1 交互式的3D环境 \r\n\r\n 1. 2. 2 全局整体照明渲染 \r\n\r\n 1. 2. 3 独特的智能化协同工作能力 \r\n\r\n 1. 2. 4 真实世界的光源 \r\n\r\n 1. 2. 5 多媒体和表现工具 \r\n\r\n 1. 3 Autodesk VIz 4的运行环境 \r\n\r\n 1. 3. 1 硬件环境 \r\n\r\n 1. 3. 2 软件环境 \r\n\r\n 1. 4 安装AutodeskVIz 4 \r\n\r\n 1. 5 AutodeskVIz 4的工作环境 \r\n\r\n 1. 5. 1 菜单栏 \r\n\r\n 1. 5. 2 工具栏 \r\n\r\n 1. 5. 3 命令面板 \r\n\r\n 1. 5. 4 状态栏与提示栏 \r\n\r\n 1. 5. 5 动画记录器 \r\n\r\n 1. 5. 6 视图控制区 \r\n\r\n 1. 5. 7 视图区 \r\n\r\n 1. 6 定制AutodeskVIZ 4的工作环境 \r\n\r\n 1. 6. 1 窗口环境的设置 \r\n\r\n 1. 6. 2 窗口的渲染设置 \r\n\r\n 1. 6. 3 单位环境的设置 \r\n\r\n 1. 6. 4 定制颜色 \r\n\r\n 1. 6. 5 网格单元与捕捉设置 \r\n\r\n 1. 6. 6 定制自己的快捷键 \r\n\r\n 第2章 Autodesk VIZ 4中对象的概念 \r\n\r\n 2. 1 面向对象的概念 \r\n\r\n 2. 2 编辑修改器与空间扭曲的概念 \r\n\r\n 2. 3 改变对象参数与变换对象的概念 \r\n\r\n 2. 4 次对象(子物体)的概念 \r\n\r\n 2. 5 层级对象的概念 \r\n\r\n 2. 6 材质与贴图的概念 \r\n\r\n 2. 7 动画的概念 \r\n\r\n 2. 8 外挂模块对象 \r\n\r\n 2. 9 MAXScript对象 \r\n\r\n 第3章 几何体的操作 \r\n\r\n 3. 1 创建几何体的方法 \r\n\r\n 3. 1. 1 创建长方体 \r\n\r\n 3. 1. 2 调整创建参数 \r\n\r\n 3. 1. 3 公共参数卷展栏 \r\n\r\n 3. 2 创建标准几何体 \r\n\r\n 3. 2. 1 球体 \r\n\r\n 3. 2. 2 几何球体 \r\n\r\n 3. 2. 3 圆柱体 \r\n\r\n 3. 2. 4 圆环 \r\n\r\n 3. 2. 5 锥体 \r\n\r\n 3. 2. 6 管状体 \r\n\r\n 3. 2. 7 四棱锥 \r\n\r\n 3. 2. 8 平面 \r\n\r\n 3. 3 创建扩展几何体 \r\n\r\n 3. 3. 1 多面体 \r\n\r\n 3. 3. 2 倒角长方体 \r\n\r\n 3. 3. 3 倒角圆柱体 \r\n\r\n 3. 3. 4 油罐 \r\n\r\n 3. 3. 5 胶囊体 \r\n\r\n 3. 3. 6 纺锤体 \r\n\r\n 3. 3. 7 多棱体 \r\n\r\n 3. 3. 8 三棱柱 \r\n\r\n 第4章 二维图形的操作 \r\n\r\n 4. 1 创建定制二维图形 \r\n\r\n 4. 1. 1 线 \r\n\r\n 4. 1. 2 圆形 \r\n\r\n 4. 1. 3 圆弧 \r\n\r\n 4. 1. 4 正多边形 \r\n\r\n 4. 1. 5 文字 \r\n\r\n 4. 1. 6 截面 \r\n\r\n 4. 1. 7 矩形 \r\n\r\n 4. 1. 8 圆环 \r\n\r\n 4. 1. 9 星形 \r\n\r\n 4. 1. 10 螺旋线 \r\n\r\n 4. 2 其他创建参数 \r\n\r\n 4. 2. 1 二维图形的精确创建 \r\n\r\n 4. 2. 2 二维图形的公共参数设置 \r\n\r\n 第5章 对象的基本操作 \r\n\r\n 5. 1 基本选择操作 \r\n\r\n 5. 1. 1 使用鼠标进行对象选择 \r\n\r\n 5. 1. 2 使用区域进行对象选择 \r\n\r\n 5. 1. 3 增加与减少选择对象 \r\n\r\n 5. 2 高级选择 \r\n\r\n 5. 2. 1 根据对象的名称进行选择 \r\n\r\n 5. 2. 2 为选择集命名 \r\n\r\n 5. 2. 3 编辑命名选择集 \r\n\r\n 5. 2. 4 使用双重功能的选择工具 \r\n\r\n 5. 2. 5 锁定选择集 \r\n\r\n 5. 3 对象的基本变换 \r\n\r\n 5. 3. 1 沿单一坐标轴移动 \r\n\r\n 5. 3. 2 在特定坐标平面内移动 \r\n\r\n 5. 3. 3 绕单一坐标轴旋转 \r\n\r\n 5. 3. 4 绕特定坐标平面旋转 \r\n\r\n 5. 3. 5 绕点对象旋转 \r\n\r\n 5. 3. 6 多个对象的变换问题 \r\n\r\n 5. 4 使用组来操作对象 \r\n\r\n 5. 4. 1 创建组 \r\n\r\n 5. 4. 2 添加组成员 \r\n\r\n 5. 4. 3 取消组 \r\n\r\n 5. 4. 4 拆分组 \r\n\r\n 5. 5 使用对齐工具 \r\n\r\n 5. 6 Modify命令面板 \r\n\r\n 5. 6. 1 Modify命令面板的构成 \r\n\r\n 5. 6. 2 编辑器列表 \r\n\r\n 5. 6. 3 使用Use Pivot Points \r\n\r\n 5. 6. 4 编辑器堆栈的原理 \r\n\r\n 5. 6. 5 编辑器堆栈的使用 \r\n\r\n 第6章 使用二维图形创建模型 \r\n\r\n 6. 1 应用Exbude编辑器 \r\n\r\n 6. 1. 1 Extrude的参数 \r\n\r\n 6. 1. 2 Extrude的使用 \r\n\r\n 6. 2 应用Lathe编辑器 \r\n\r\n 6. 2. 1 Lathe的参数 \r\n\r\n 6. 2. 2 Lathe的使用 \r\n\r\n 6. 3 Bevel编辑器 \r\n\r\n 6. 3. 1 Bevel的参数 \r\n\r\n 6. 3. 2 Bevel的使用 \r\n\r\n 6. 3. 3 相交问题的解决 \r\n\r\n 6. 4 放样工具 \r\n\r\n 6. 4. 1 原理与步骤 \r\n\r\n 6. 4. 2 创建放样对象 \r\n\r\n 6. 4. 3 加入截面图形 \r\n\r\n 6. 4. 4 调整截面方位 \r\n\r\n 6. 4. 5 移动截面 \r\n\r\n 6. 4. 6 复制截面 \r\n\r\n 6. 4. 7 编辑截面 \r\n\r\n 6. 4. 8 编辑路径 \r\n\r\n 6. 4. 9 放样变形的应用 \r\n\r\n 第7章 使用三维工具创建模型 \r\n\r\n 7. 1 复合工具简介 \r\n\r\n 7. 2 分散工具 \r\n\r\n 7. 2. 1 分散工具参数 \r\n\r\n 7. 2. 2 分散工具的使用 \r\n\r\n 7. 3 合并工具 \r\n\r\n 7. 3. 1 合并工具参数 \r\n\r\n 7. 3. 2 合并工具的使用 \r\n\r\n 7. 4 连接工具 \r\n\r\n 7. 4. 1 连接工具参数 \r\n\r\n 7. 4. 2 连接工具的使用 \r\n\r\n 7. 5 布尔运算工具 \r\n\r\n 7. 5. 1 布尔运算工具参数 \r\n\r\n 7. 5. 2 布尔运算工具的使用 \r\n\r\n 第8章 材质与贴图 \r\n\r\n 8. 1 材质编辑器 \r\n\r\n 8. 1. 1 材质样本 \r\n\r\n 8. 1. 2 工具栏 \r\n\r\n 8. 1. 3 名称域 \r\n\r\n 8. 1. 4 调整区域 \r\n\r\n 8. 2 同步材质与异步材质 \r\n\r\n 8. 2. 1 同步材质的调节 \r\n\r\n 8. 2. 2 同步材质和异步材质的转换 \r\n\r\n 8. 3 材质/贴图浏览器 \r\n\r\n 8. 3. 1 水平工具栏 \r\n\r\n 8. 3. 2 选项组列 \r\n\r\n 8. 4 材质的基本设置 \r\n\r\n 8. 4. 1 明暗状态 \r\n\r\n 8. 4. 2 设置材质色彩 \r\n\r\n 8. 4. 3 选择颜色 \r\n\r\n 8. 4. 4 设置自发光与透明度 \r\n\r\n 8. 4. 5 设置光亮度 \r\n\r\n 8. 5 材质的扩展参数设置 \r\n\r\n 8. 6 使用贴图工具 \r\n\r\n 8. 7 贴图类型 \r\n\r\n 8. 8 设置贴图 \r\n\r\n 8. 8. 1 坐标卷展栏 \r\n\r\n 8. 8. 2 噪波卷展栏 \r\n\r\n 8. 8. 3 位图参数卷展栏 \r\n\r\n 8. 8. 4 输出卷展栏 \r\n\r\n 8. 9 贴图方式 \r\n\r\n 8. 9. 1 平面贴图方式 \r\n\r\n 8. 9. 2 圆柱贴图方式 \r\n\r\n 8. 9. 3 圆球贴图方式 \r\n\r\n 8. 9. 4 收缩贴图方式 \r\n\r\n 8. 9. 5 盒式贴图方式 \r\n\r\n 8. 9. 6 平铺和镜像贴图方式 \r\n\r\n 8. 9. 7 Face和XYZ to UVn/贴图方式 \r\n\r\n 第9章 Autodesk VIZ 4中的建筑组件 \r\n\r\n 9. 1 创建门 \r\n\r\n 9. 1. 1 枢轴门的创建 \r\n\r\n 9. 1. 2 创建滑动门 \r\n\r\n 9. 1. 3 折叠门的创建 \r\n\r\n 9. 2 窗户的创建 \r\n\r\n 9. 2. 1 创建遮篷式窗户 \r\n\r\n 9. 2. 2 创建窗扉式窗户 \r\n\r\n 9. 2. 3 创建固定式窗户 \r\n\r\n 9. 2. 4 创建轴心式窗户 \r\n\r\n 9. 2. 5 创建伸出式窗户 \r\n\r\n 9. 2. 6 创建滑动式窗户 \r\n\r\n 9. 3 墙的创建 \r\n\r\n 9. 4 创建树木 \r\n\r\n 第10章 Autodesk VIz 4中的光源系统 \r\n\r\n 10. 1 泛光灯 \r\n\r\n 10. 1. 1 创建泛光灯 \r\n\r\n 10. 1. 2 调整泛光灯的位置 \r\n\r\n 10. 2 聚光灯 \r\n\r\n 10. 2. 1 创建聚光灯 \r\n\r\n 10. 2. 2 聚光灯的调节工具 \r\n\r\n 10. 3 其他光源 \r\n\r\n 10. 4 设置灯光效果 \r\n\r\n 10. 4. 1 设置灯光颜色 \r\n\r\n 10. 4. 2 设置照射目标 \r\n\r\n 10. 4. 3 设置光照范围 \r\n\r\n 10. 4. 4 设置投影贴图 \r\n\r\n 10. 4. 5 设置光影 \r\n\r\n 第11章 摄像机的应用 \r\n\r\n 11. 1 摄像机的创建与调整 \r\n\r\n 11. 2 摄像机参数 \r\n\r\n 11. 3 摄像机调节工具 \r\n\r\n 摄像机视图导航按钮的使用 \r\n\r\n 11. 4 安全框 \r\n\r\n 第12章 动画制作 \r\n\r\n 12. 1 关键帧动画 \r\n\r\n 12. 1. 1 制作关键帧动画 \r\n\r\n 12. 1. 2 设定动画时间 \r\n\r\n 12. 2 Track View \r\n\r\n 12. 2. 1 层级树 \r\n\r\n 12. 2. 2 轨迹编辑窗口 \r\n\r\n 12. 2. 3 轨迹视图工具栏 \r\n\r\n 12. 2. 4 循环运动的设置 \r\n\r\n 12. 3 功能曲线 \r\n\r\n 12. 3. 1 轨迹曲线的视图显示 \r\n\r\n 12. 3. 2 关键帧信息对话框 \r\n\r\n 12. 3. 3 功能曲线调整 \r\n\r\n 12. 4 Path动画控制器 \r\n\r\n 12. 5 制作漫游动画 \r\n\r\n 11. 2 威胁简介 \r\n\r\n 11. 3 量化风险 \r\n\r\n 11. 4 投资收益 \r\n\r\n 11. 5 总结 \r\n\r\n 第12章 需求定义 \r\n\r\n 12. 1 引言 \r\n\r\n 12. 2 开发需求文档 \r\n\r\n 12. 3 你的入侵检测的目标是什么? \r\n\r\n 12. 4 检测需求 \r\n\r\n 12. 5 响应需求 \r\n\r\n 12. 6 资源分类 \r\n\r\n 12. 7 操作需求 \r\n\r\n 12. 8 平台范围需求 \r\n\r\n 12. 9 审计源需求 \r\n\r\n 12. 10 性能需求 \r\n\r\n 12. 11 可伸缩性需求 \r\n\r\n 12. 12 起诉需求 \r\n\r\n 12. 13 毁坏情况评估需求 \r\n\r\n 12. 14 总结 \r\n\r\n 第13章 工具选择及购买过程 \r\n\r\n 13. 1 引言 \r\n\r\n 13. 2 选择及评估过程 \r\n\r\n 13. 3 定义需求 \r\n\r\n 13. 4 进行研究 \r\n\r\n 13. 5 请求信息 \r\n\r\n 13. 6 确定选择准则 \r\n\r\n 13. 7 进行评估 \r\n\r\n 13. 8 请求建议 \r\n\r\n 13. 9 试点过程 \r\n\r\n 13. 10 与介绍人交谈 \r\n\r\n 13. 11 至理名言 \r\n\r\n 13. 12 总结 \r\n\r\n 第14章 商用入侵检测工具 \r\n\r\n 14. 1 引言 \r\n\r\n 14. 2 针对网络(TCP/IP)的产品 \r\n\r\n 14. 3 BlackICE/ICEcap--Network ICE \r\n
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20世纪90年代中期, Neil是加拿大一个重要政府机构的审计员. 一个内部人员从该机构盗走了几百万美元, Neil受命协助调查该事件. Neil花了六个多月查阅了大量事务日志来追踪公款的踪迹, 随后推断出了公款是怎样被侵占的. 大笔公款却永远无法追回了.
2000年2月9日, Amazon. com(亚马逊电子交易网站)和其他一些电子商务公司的排头兵遭受了分布式拒绝服务攻击(diskibuted denial of service attack), 这次攻击造成的损失总计几百万美元. 这次电子“滑铁卢”彻底改变了电子商务的现状, 突出地表明了在任何成功的在线商务中, 有效的检测和响应非常重要.
1986年, Dorothy Denning写了一篇论文, 提出了商业技术的发展进程, 即应该提供检测(detection). 响应(response). 威慑手段(detenence)及毁坏情况评估(damage assessment). 入侵检测(intrusion detection)(经常被误解)为在动荡的在线世界中寻求安全提供了最好的条件.
我的职业是尽量将入侵检测带出研究室, 并将其投入到实际环境中去. 1988年, 我为美国海军工作, 致力于入侵检测研究, 其目的是为了在海军工作环境中部署(deploy)入侵检测系统. 1990年, 我继续从事普通的范例测试, 以量化入侵检测的价值. 1992年, 我在SAIC设计了CMDS(ComPuter Misuse Detection System, 计算机误用检测系统), 它是首批商用入侵检测系统之一. CMDS投入使用, 并且在20世纪90年代中期被很广泛地采用. 1997年, 我离开了SAIC, 与他人共同创建了Centrax公司, 并将入侵检测引入了WindowsNT平台. 我在Cybersafe帮助开发了最早的一种综合了网络和基于主机技术的混合入侵检测系统.
我曾经研究. 开发. 部署. 销售过入侵检测系统, 举办过相关主题的研讨会, 帮助进行过相关的调查. 这本书是我的下一步. 其实目的很简单:写下我所知道的有关入侵检测系统的一切, 让读者理解入侵检测, 帮助商家部署实用的系统.
读者可以自己控制阅读的进度. 成效. 本书将解释入侵检测, 消除读者的神秘感, 并提供需求指导, 通过完整的工程生命周期(project lifecycle)来帮助读者得到某个入侵检测系统并使其有效地运作起来. 本书介绍的奇闻逸事将入侵检测信息与真实世界联系起来. 重要之处都进行了强调, 被单独列出来, 使读者能更容易看到要强调的内容.
本书大致分成了三部分. 第一部分描述了技术, 第二部分介绍了如何有效地操作, 第三部分则是关于工程生命周期的. 本书最后, 用了一章的篇幅来介绍商用产品, 这些产品是读者必备的工具.
Paul E. Ptoctor
于太平洋上空35000英尺某处
在计算机辅助设计领域中, Autodesk公司的3D Studio VIZ系列软件一直居于世界领导地位, 它非凡的三维建模. 渲染和动画功能, 越来越受到众多设计人员的关注和喜爱, 尤其是在建筑设计领域中得到了极为广泛的应用. Autodesk VIZ 4在3D Studio VIZ 3i的基础上, 对设计工作流程和软件的结构进行了修改和优化, 调整了原有的工作布局, 使其工作环境更加入性化. 另外在Autodesk VIz 4中还引入了新的多边形建模方法, 改善了渲染. 灯光与文件链接这3部分的功能.
在Autodesk VIZ 4中还引入了全局照明技术, 设计师可以通过简单的设置与调整得到真实世界中的光源照射效果, 大大提高了所设计作品的表现力度.
针对Autodesk VIZ 4软件自身的特色与新版本中新增加的众多功能, 我们特意编写了这本《Autodesk VIZ 4. x标准教程》, 本书在内容编写和结构安排上都充分考虑到了广大初学者的实际情况, 采用由浅入深. 循序渐进的方法进行讲述, 并通过大量的实例进行说明.
本书的第1章首先向大家介绍Autodesk VIZ 4发展史和软件自身的特点, 以及软件的运行环境和工作环境. 第2. 3. 4. 5章是软件的基础知识讲解, 读者一定要认真学习. 第6. 7章介绍Autodesk VIZ 4的两大类建模方法. 第8. 9章向大家介绍材质. 贴图和建筑组件的应用. 第10. 11章介绍Autodesk VIZ 4的光源系统与摄像机的应用. 第12章向大家介绍在Autodesk VIZ 4中制作漫游动画的过程.
参加本书编写和制作的人员有孔德喜. 吴明学. 李俊雷. 白文君. 陈吴. 吴志勇. 高雪松. 张寿春. 李志强. 黄琴. 张岩峰. 王甜甜. 孔德乐等.
由于作者自身水平有限, 加之多人协调工作的缘故, 书中疏漏之处在所难免, 希望广大读者批评指正.
编者