本书通过运用实例由浅入深地介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件—— Authorware 6.0。书中以大量精美、优秀的实例系统地介绍了Authorware 6.0的最新功能、各个图标以及Authorware 6.0具体应用的实例。\r\n\r\n 本书在每制作完一个实例的时候,都有心得体会,供读者总结学到的知识并扩展知识。\r\n\r\n 本书不仅可以使初学Authorware 6.0的新用户在短时间内掌握该软件的使用,而且对于已经熟练掌握了Authorware的用户,每个实例都有重要的参考价值。\r\n\r\n 本书适合初中级用户阅读,也可供高级用户参考,尤其适合自学者学习。一步步的讲解使您真正体验手把手教学的感觉。\r\n
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第一篇 墓础知识篇 \r\n\r\n 实例1 第一次使用Authorware--'你好!' \r\n\r\n 实例2 显示图标(一)--一面旗帜 \r\n\r\n 实例3 显示图标(二)--旭日东升 \r\n\r\n 实例4 显示图标(三)--立体字 \r\n\r\n 实例5 显示图标(四)--文字编排 \r\n\r\n 实例6 显示图标(五)--表格制作 \r\n\r\n 实例7 显示图标(六)--雕刻字 \r\n\r\n 实例8 动画制作(一)--飞机划空 \r\n\r\n 实例9 动画制作(二)--空降兵 \r\n\r\n 实例10 动画制作(三)--箭射箭靶 \r\n\r\n 实例11 摈除图标--字幕滚动(1) \r\n\r\n 实例12 摈除图标--字幕滚动(2) \r\n\r\n 实例13 擦除图标--字幕滚动(3) \r\n\r\n 实例14 声音图标--自制MTV \r\n\r\n 实例15 等待图标--我的相册(1) \r\n\r\n 实例16 群组图标--我的相册(2) \r\n\r\n 实例17 数字电影图标--电影播放(1) \r\n\r\n 实例18 数字电影图标--电影播放(2) \r\n\r\n \r\n\r\n 第二篇 综台应用篇 \r\n\r\n 实例19 交互图标(一) --键控升旗(1) \r\n\r\n 实例20 交互图标(二)--键控升旗(2) \r\n\r\n 实例21 交互图标(三)--北京地图(1) \r\n\r\n 实例22 交互图标(四)--北京地图(2) \r\n\r\n 实例23 交互图标(五)--变化鼠标 \r\n\r\n 实例24 交互图标(六)--显不时间 \r\n\r\n 实例25 交互图标(七)--我的秘密(1) \r\n\r\n 实例26 交互图标(八)--我的秘密(2) \r\n\r\n 实例27 按钮响应--心理测验(1) \r\n\r\n 实例28 按钮响应--心理测验(2) \r\n\r\n 实例29 定制按钮--动态按钮 \r\n\r\n 实例30 热区响应--认识狗(1) \r\n\r\n 实例31 热区响应--认识狗(2) \r\n\r\n 实例32 热区响应--认识狗(3) \r\n\r\n 实例33 热区响应--认识狗(4) \r\n\r\n 实例34 热体响应--看动物识字(1) \r\n\r\n 实例35 热体响应--看动物识字(2) \r\n\r\n 实例36 热物响应--猜猜看(1) \r\n\r\n 实例37 热物响应--猜猜看(2) \r\n\r\n 实例38 热物响应--猜猜看(3) \r\n\r\n 实例39 目标区域响应--CPU(1) \r\n\r\n 实例40 目标区域响应---CPU(2) \r\n\r\n 实例41 目标区域响应---CPU(3) \r\n\r\n 实例42 目标区域响应--拼图游戏 \r\n\r\n 实例43 菜单响应--控制声音(1) \r\n\r\n 实例44 菜单响应--控制声音(2) \r\n\r\n 实例45 菜单响应--画册(1) \r\n\r\n 实例46 菜单响应--画册(2) \r\n\r\n 实例47 按键响应--使用方向键(1) \r\n\r\n 实例48 按键响应--使用方向键(2) \r\n\r\n 实例49 按键响应--英语选择题 \r\n\r\n 实例50 永久交互--控制界面(1) \r\n\r\n 实例51 永久交互--控制界面(2) \r\n\r\n 实例52 永久交互--控制界面(3) \r\n\r\n 实例53 超时响应--拆炸药包(1) \r\n\r\n 实例54 超时响应--拆炸药包(2) \r\n\r\n 实例55 决策图标--风景 \r\n\r\n 实例56 决策图标--化学仪器组装顺序 \r\n\r\n 实例57 条件响应--组装化学仪器(1) \r\n\r\n 实例58 条件响应--组装化学仪器(2) \r\n\r\n 实例59 认识文件调用--游戏管理程序(1) \r\n\r\n 实例60 认识文件调用--游戏管理程序(2) \r\n\r\n 实例61 框架图标--光盘制作实例(1) \r\n\r\n 实例62 框架图标--光盘制作实例(2) \r\n\r\n 实例63 框架图标--光盘制作实例(3) \r\n\r\n 实例64 框架图标--光盘制作实例(4) \r\n\r\n 实例65 框架图标--光盘制作实例(5) \r\n\r\n 实例66 使用绘图函数--动态三原盘 \r\n\r\n 实例67 绘图函数--方块统计图绘制软件(1) \r\n\r\n 实例68 绘图函数--方块统计图绘制软件(2) \r\n\r\n 实例69 绘图函数--方块统计图绘制软件(3) \r\n\r\n 实例70 热区响应--多媒体界面(1) \r\n\r\n 实例71 热区响应--多媒体界面(2) \r\n\r\n 实例72 知识对象--找光驱. \r\n\r\n 实例73 湖览器知识对象--我的网址簿(1) \r\n\r\n 实例74 浏览器知识对象--我的网址簿(2) \r\n\r\n 实例75 多媒体的引入--引入Flash(1) \r\n\r\n 实例76 多媒体的引入--引入Flash(2) \r\n\r\n 实例77 使用GIF--飘扬的旗帜 \r\n\r\n 实例78 声音与画面的同步--星光闪烁 \r\n\r\n 实例79 Quiz--史地综合测验题(1) \r\n\r\n 实例80 Quiz--史地综合测验题(2) \r\n\r\n 实例81 Quiz--史地综合测验题(3) \r\n\r\n 实例82 Quiz--史地综合测验题(4) \r\n\r\n 实例83 Quiz--史地综合测验题(5) \r\n\r\n 实例84 Quiz--史地综合测验题(6) \r\n\r\n 实例85 Quiz--史地综合测验题(7) \r\n\r\n 实例86 Quiz--史地综合测验题(8) \r\n\r\n \r\n\r\n 第三篇 扩展功能篇 \r\n\r\n 实例87 ActiveX--SWF文件播放器(1) \r\n\r\n 实例88 ActiveX---SWF文件播放器(2) \r\n\r\n 实例89 ActiveX---SWF文件播放器(3) \r\n\r\n 实例如 ActiveX---SWF文件播放器(4) \r\n\r\n 实例91 使用ActiveX和交互--浏览器(1) \r\n\r\n 实例92 使用ActiveX和交互--浏览器(2) \r\n\r\n 实例93 使用ActiveX和交互--浏览器(3) \r\n\r\n 实例94 使用ActiveX和交互--浏览器(4) \r\n\r\n 实例95 读写外部文件--通讯录(1) \r\n\r\n 实例96 读写外部文件--通讯录(2) \r\n\r\n 实例97 读写外部文件--通讯录(2) \r\n\r\n 实例98 读写外部文件--通讯录(4) \r\n\r\n 实例99 文件打包实战--教学软件制作(1) \r\n\r\n 实例100 文件打包实战--教学软件制作(2) \r\n
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在众多的多媒体应用软件中, Macromedia公司的多媒体制作软件Authorware是一个优秀的多媒体制作软件. 它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品.
Authorware采用面向对象的设计思想, 是一种基于图标(Icon)和流程线(Line)的多媒体开发工具. 它把众多的多媒体素材交给其他软件处理, 本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作.
Authorware操作简单, 程序流程明了, 开发效率高, 并且能够结合其他多种开发工具, 共同实现多媒体的功能. 它易学易用, 不需大量编程, 使得不具有编程能力的用户也能创作 出一些高水平的多媒体作品, 对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择. 由于这些特点, Authorware自面世以来, 就深受广大电脑爱好者的欢迎, 广泛用在课件. 多媒体光盘. 企业形象设计等方面.
新版本的Authorware 6. 0在发布为互联网作品的功能上有很大加强, 无论是质量还是效率都有很大提高. Authorware新增的主要功能如下.
一键发布
将你的Authorware程序发布到Web, CD—ROM或者局域网, 在Authorware 6. 0中只需简单的一步. 这个发布功能被包含在Authorware 6. 0中. Authorware作品也可以像Flash那样轻松地发布到网上.
支持MP3音频
使用低带宽的MP3音频来让你为Web或者Intranet设计的Elearning应用程序支持声音, 可以在声音图标中使用MP3音乐. 以前在Authorware里面使用MP3, 需要使用第三方函数, 或者把MP3转化成wav格式, 才能导入到Authorware里面. 新版本可以直接导入MP3格式的文件.
媒体同步
根据声音和视频等基于时间的媒体的时间同步显示文本. 图像和其他事件. 解决了以前制作过程中的不同步现象, 方便了声音与画面或文字同步的作品的制作.
Rich Text编辑器
新的文本编辑器支持一些高级格式, 像嵌入图像. 图形和Authorware表达式.
外部Rich Text
动态链接到外部的Rich Text文件使得可以建立更加容易升级和维护的程序. 这一点有点像在网站中使用PHP或ASP及数据库技术, 使得网站数据的维护变得更容易.
XML支持
现在可以输入基于XML的内容到你的Authorware程序中, 支持新的XML解析系统.
可扩展的Command菜单
使用像Find Xtras的新功能和添加你自己的命令, 可以增加和扩充你的Authorware Command菜单.
增强的ActiveX支持
通过增强通信支持, 扩展ActiveX属性和方法将ActiveX整合到了一个新的水平.
更小的网络播放器
使用减小40%的Authorware网络播放器, 可以更快地发布你的Elearning程序, 使用“一 键发布”来发布很小的带有网络播放器的课程, 缩短下载的时间, 只下载那些你需要的文件.
SCORM Metadata编辑器
为你的课程建立一个标准兼容的meta数据文件, 使得你的Elearning程序易于管理. 再次使用和分发.
多媒体学习指南
可以通过一个建在Authorware帮助系统中的互动的多媒体教程快速进入Authorware世界.
本书由浅入深. 循序渐进地介绍Authorware 6. 0. 在全书的编排上, 笔者采用循序渐进的方式, 全书分为3篇, 第一篇是基础知识篇, 主要介绍使用Authorware的一些基础知识与基本操作. 熟悉Authorware的工作环境, 第二篇是综合应用篇, 着重制作带有交互性并有简单编程的作品, 第三篇是扩展功能篇, 该篇带有较强的编程以扩展Authorware的应用. 在全书选取实例时, 笔者充分考虑从最实用. 最容易上手的角度选取. 通过每个实例的学习, 用户除了能掌握Authorware操作, 还能够通过实例达到举于反三的目的, 并能够运用在今后的创作中.
参加本书编写工作的除杨现青. 郑鸿雁外, 还有李蓉. 孔玲飞. 张远. 蔡振华. 赵晓明. 李明. 赵海斌. 王鹏. 韩天雷. 马明宇. 刘欣. 邹建鹏. 范晨毅. 罗静. 刘建华. 王逸凡. 吴玉青等, 在此对于他们的辛勤工作深表感谢.
由于作者水平有限, 书中疏漏和错误之处在所难免, 敬请读者批评指正.
作 者
2002年8月