本书为《虚拟建筑的现代表现手法》丛书中的第一册《数字建筑效果固制作》。本书将建筑设计专业和计算机软件运用专业相结合,将软件单调的命令溶于建筑构件的制作中。整体安排由浅到深,由单个构件到组合实例,最后以几个不同类型的建筑为例,并以不同的制作方法来综合讲解,其中凝结了作者多年的经验技巧,避免读者走弯路,以快速地提高软件的运用和制作水平。本书除了讲解软件的运用外,还结合建筑专业讲解建筑色彩、构图、造型及其设计方法,同时将计算机辅助设计真正运用到建筑设计中,而非仅仅绘图和制作,使软件更好地服务于设计者。本书还配有素材、源文件和多媒体教学光盘一张,本配套光盘荣获第五届全国\r\n\r\nGiete多媒体课件高教组优秀奖。\r\n\r\n 本书既可作为高校建筑学、环境艺术、室内装饰或其它相关专业的教材或教学参考书,也可作为专业类培训教材及工程技术人员的自学教材。\r\n
\r\n
第一部分基础篇 \r\n\r\n 第l章传统建筑设计的表现形式 \r\n\r\n 1. 1 传统建筑画的表现形式 \r\n\r\n 1. 1. 1 铅笔画 \r\n\r\n 1. 1. 2 钢笔画 \r\n\r\n 1. 1. 3 骨线淡彩画 \r\n\r\n 1. 1. 4 水彩画 \r\n\r\n 1. 1. 5 水粉画 \r\n\r\n 1. 1. 6 喷笔画 \r\n\r\n 1. 1. 7 马克笔画 \r\n\r\n 1. 2 建筑模型 \r\n\r\n \r\n\r\n 第2章 现代建筑设计的表现形式 \r\n\r\n 2. 1 计算机建筑表现图 \r\n\r\n 2. 2 计算机建筑动画 \r\n\r\n 2. 3 虚拟现实 \r\n\r\n 2. 4 交互式的多媒体形式 \r\n\r\n \r\n\r\n 第3章 虚拟建筑表现基本知识 \r\n\r\n 3. 1 计算机建筑画的基本流程 \r\n\r\n 3. 2 计算机建筑画常用软件 \r\n\r\n 3. 3 色彩基础 \r\n\r\n 3. 3. 1 色彩属性 \r\n\r\n 3. 3. 2 色彩的视觉感受 \r\n\r\n 3. 3. 3 色调 \r\n\r\n \r\n\r\n 第二部分 基本入门篇 \r\n\r\n \r\n\r\n 第4章 3dsMAX简介 \r\n\r\n 4. 1 软件介绍 \r\n\r\n 4. 1. 1 视图交互 \r\n\r\n 4. 1. 2 创建和建模 \r\n\r\n 4. 1. 3 材质和贴图 \r\n\r\n 4. 1. 4 灯光 \r\n\r\n 4. 1. 5 相机 \r\n\r\n 4. 1. 6 渲染 \r\n\r\n 4. 2 软件运行环境 \r\n\r\n 4. 3 软件的安装与启动 \r\n\r\n 4. 3. 1 软件的安装 \r\n\r\n 4. 3. 2 软件的启动 \r\n\r\n 4. 4 软件界面介绍 \r\n\r\n 4. 4. 1 命令菜单区 \r\n\r\n 4. 4. 2 主工具条区 \r\n\r\n 4. 4. 3 主命令面板及参数区 \r\n\r\n 4. 4. 4 命令提示区及捕捉控制区 \r\n\r\n 4. 4. 5 动画预览区 \r\n\r\n 4. 4. 6 视图控制区 \r\n\r\n 4. 4. 7 工作视图区 \r\n\r\n 4. 5 软件的常用命令及参数介绍 \r\n\r\n 4. 5. 1 File文件命令的操作 \r\n\r\n 4. 5. 2 3dsMAX的文件格式 \r\n\r\n 4. 5. 3 3dsMAX的视图设置及显示 \r\n\r\n 4. 5. 4 选择对象命令 \r\n\r\n 4. 5. 5 选择并移动. 选择并旋转和选择并缩放命令 \r\n\r\n \r\n\r\n 第5章 计算机建筑画快速入门 \r\n\r\n 5. 1 建立模型 \r\n\r\n 5. 2 建立摄像机和灯光 \r\n\r\n 5. 3 给物体赋予材质 \r\n\r\n 5. 4 渲染输出及后期处理 \r\n\r\n \r\n\r\n 第三部分 进阶篇 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 建立三维模型 \r\n\r\n 6. 1 标准基本三维物体 \r\n\r\n 6. 1. 1 Box立方体 \r\n\r\n 6. 1. 2 Sphere经纬球体 \r\n\r\n 6. 1. 3 Cylinder圆柱体 \r\n\r\n 6. 2 扩展基本三维物体 \r\n\r\n 6. 3 创建组合物体 \r\n\r\n 6. 3. 1 Boolean布尔命令 \r\n\r\n 6. 3. 2 其它的组合物体命令 \r\n\r\n 6. 4 复制. 镜像和阵列物体 \r\n\r\n 6. 4. 1 Copy复制命令 \r\n\r\n 6. 4. 2 Mirror镜像命令 \r\n\r\n 6. 4. 3 Array阵列命令 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 放样物体 \r\n\r\n 7. 1 二维造型 \r\n\r\n 7. 1. 1 Line画线 \r\n\r\n 7. 1. 2 Rectang四边形 \r\n\r\n 7. 1. 3 Circle圆 \r\n\r\n 7. 1. 4 Text文字 \r\n\r\n 7. 2 编辑修改二维造型 \r\n\r\n 7. 2. 1 基本概念 \r\n\r\n 7. 2. 2 Edit Spline编辑样条曲线-节点的编辑 \r\n\r\n 7. 2. 3 Edit Spline编辑样条曲线-线段的编辑 \r\n\r\n 7. 2. 4 Edit Spline编辑样条曲线-曲线的编辑 \r\n\r\n 7. 3 放样物体 \r\n\r\n 7. 3. 1 放样的概念 \r\n\r\n 7. 3. 2 创建放样物体 \r\n\r\n 7. 3. 3 创建多个截面的放样物体 \r\n\r\n 7. 3. 4 编辑修改放样物体 \r\n\r\n 7. 4 放样变形 \r\n\r\n 4. 4. 1 使用Scale缩放变形 \r\n\r\n 7. 4. 2 使用Twist扭曲变形 \r\n\r\n 7. 4. 3 使用Teeter轴向位置变形 \r\n\r\n 7. 4. 4 使用Bevel倒角变形 \r\n\r\n 7. 4. 5 使用Fit适配变形 \r\n\r\n \r\n\r\n 第8章 常用编辑修改器 \r\n\r\n 8. 1 Extrude拉伸命令 \r\n\r\n 8. 2 Lathe旋转命令 \r\n\r\n 8. 3 Bevel倒角命令 \r\n\r\n 8. 4 Edit Mesh编辑网格命令 \r\n\r\n 8. 4. 1 利用节点编辑制作蘑菇造型 \r\n\r\n 8. 4. 2 创建空间张拉膜小品 \r\n\r\n 8. 4. 3 利用面编辑制作塔形物体 \r\n\r\n 8. 5 Taper锥化命令 \r\n\r\n 8. 6 Bend弯曲命令 \r\n\r\n 8. 6. 1 制作直跑楼梯 \r\n\r\n 8. 6. 2 制作旋转楼梯 \r\n\r\n 8. 7 Lattice格子化命令 \r\n\r\n 8. 8 其它修改器命令 \r\n\r\n 8. 8. 1 FFD自由变形命令 \r\n\r\n 8. 8. 2 Displace置换命令 \r\n\r\n \r\n\r\n 第9章 摄像机和灯光的设置 \r\n\r\n 9. 1 创建摄像机 \r\n\r\n 9. 2 调整摄像机参数 \r\n\r\n 9. 2. 1 设置焦距或镜头参数 \r\n\r\n 9. 2. 2 创建剖透视 \r\n\r\n 9. 2. 3 摄像机视图控制按钮 \r\n\r\n 9. 3 灯光类型 \r\n\r\n 9. 4 聚光灯的设置 \r\n\r\n 9. 4. 1 聚光灯的创建 \r\n\r\n 9. 4. 2 灯光的通用参数设置 \r\n\r\n 9. 4. 3 聚光灯的自身参数设置 \r\n\r\n 9. 4. 4 聚光灯的阴影设置 \r\n\r\n 9. 4. 5 聚光灯的衰减设置 \r\n\r\n 9. 5 其它灯光的设置 \r\n\r\n 9. 5. 1 Amibent环境光的设置 \r\n\r\n 9. 5. 2 Omni泛光灯的设置 \r\n\r\n 9. 5. 3 Directional Light定向光的设置 \r\n\r\n 9. 5. 4 Sun太阳光的设置 \r\n\r\n \r\n\r\n 第10章 材质与贴图 \r\n\r\n 10. 1 材质编辑器介绍 \r\n\r\n 10. 1. 1 Material Editor材质编辑器 \r\n\r\n 10. 1. 2 Material/Map Browser材质贴图浏览器 \r\n\r\n l0. 2 创建基本材质 \r\n\r\n l0. 2. 1 材质的基本参数 \r\n\r\n 10. 2. 2 创建基本材质 \r\n\r\n l0. 3 创建贴图材质 \r\n\r\n l0. 3. 1 Diffuse和Ambient纹理贴图 \r\n\r\n 10. 3. 2 Specular高光贴图 \r\n\r\n 10. 3. 3 Specular level反光强度贴图和Glossiness反光区域贴图 \r\n\r\n l0. 3. 4 Opacity不透明贴图 \r\n\r\n l0. 3. 5 Bump凹凸贴图 \r\n\r\n 10. 3. 6 Reflection反射贴图 \r\n\r\n l0. 4 创建复合材质 \r\n\r\n l0. 4. 1 Blend混合材质 \r\n\r\n 10. 4. 2 Multi/Sub-object多重子材质 \r\n\r\n 10. 4. 3 Double Side双面材质 \r\n\r\n l0. 5 贴图坐标 \r\n\r\n 10. 5. 1 内置贴图坐标的使用 \r\n\r\n 10. 5. 2 UVW Map贴图坐标修改器 \r\n\r\n \r\n\r\n 第11章 建筑常用材质表现 \r\n\r\n 11. 1 玻璃材质 \r\n\r\n 11. 1. 1 反射玻璃 \r\n\r\n 11. 1. 2 透明玻璃 \r\n\r\n 11. 1. 3 既透明又反射的玻璃 \r\n\r\n 11. 2 金属材质 \r\n\r\n 11. 2. 1 曲面不锈钢材质 \r\n\r\n 11. 2. 2 平面不锈钢材质 \r\n\r\n 11. 3 塑铝板墙面材质 \r\n\r\n 11. 4 水面材质 \r\n\r\n \r\n\r\n 第12章 渲染场景 \r\n\r\n 12. 1 渲染及渲染类型 \r\n\r\n 12. 2 环境的设置 \r\n\r\n 12. 2. 1 背景设置 \r\n\r\n 12. 2. 2 雾和体雾的使用 \r\n\r\n 12. 3 渲染参数的设置 \r\n\r\n \r\n\r\n 第13章 Photoshop后期处理 \r\n\r\n 13. 1 Photoshop简介 \r\n\r\n 13. 1. 1 安装与启动 \r\n\r\n 13. 1. 2 界面 \r\n\r\n 13. 1. 3 文件格式 \r\n\r\n 13. 2 工具箱详解 \r\n\r\n 13. 3 编辑菜单和图像菜单 \r\n\r\n 13. 3. 1 编辑菜单 \r\n\r\n 13. 3. 2 图像菜单 \r\n\r\n 13. 4 图层. 通道. 路径 \r\n\r\n 13. 4. 1 图层 \r\n\r\n 13. 4. 2 通道 \r\n\r\n 13. 4. 3 路径 \r\n\r\n 13. 5 小结 \r\n\r\n \r\n\r\n 第四部分 高级实例篇 \r\n\r\n \r\n\r\n 第14章 建筑各部制作实例 \r\n\r\n 14. 1 墙体 \r\n\r\n 14. 2 门. 窗 \r\n\r\n 14. 3 直跑楼梯和旋转楼梯 \r\n\r\n l 4. 3. 1 制作直跑楼梯 \r\n\r\n l 4. 3. 2 制作旋转楼梯 \r\n\r\n l 4. 3. 3 制作镂空的旋转楼梯 \r\n\r\n 14. 4 室外入口台阶和坡道 \r\n\r\n 14. 5 室内造型顶 \r\n\r\n \r\n\r\n 第15章 建筑外观表现实例1一办公楼 \r\n\r\n 15. 1 制作中间部分 \r\n\r\n 15. 2 制作两侧部分 \r\n\r\n 15. 3 建立摄像机和灯光 \r\n\r\n 15. 4 渲染输出及后期处理 \r\n\r\n \r\n\r\n 第16章 建筑外观表现实例2一小商住楼 \r\n\r\n 16. 1 建立模型 \r\n\r\n 16. 2 建立摄像机 \r\n\r\n 16. 3 建立灯光 \r\n\r\n 16. 4 创建材质 \r\n\r\n 16. 5 渲染输出及后期处理 \r\n\r\n 16. 6 几种色调的对比 \r\n\r\n \r\n\r\n 第17章 建筑外观表现实例3一高层建筑 \r\n\r\n 17. 1 绘制墙体 \r\n\r\n 17. 2 绘制门. 窗. 阳台 \r\n\r\n 17. 3 完成高楼 \r\n\r\n 17. 4 建立摄像机和灯光 \r\n\r\n 17. 5 调整材质和修改造型 \r\n\r\n 17. 6 后期处理 \r\n\r\n \r\n\r\n 第18章 建筑室内表现实例1一客厅设计 \r\n\r\n 18. 1 绘制基本模型 \r\n\r\n 18. 2 设计造型 \r\n\r\n 18. 3 赋予材质和设置灯光 \r\n\r\n 18. 4 调整设计 \r\n\r\n 18. 5 渲染输出和后期处理 \r\n\r\n 18. 6 各种不同风格的客厅效果 \r\n\r\n \r\n\r\n 第19章 建筑室内表现实例2-会议室 \r\n\r\n 19. 1 主墙面 \r\n\r\n 19. 2 主墙面左侧墙 \r\n\r\n 19. 3 带窗户的墙体 \r\n\r\n 19. 4 顶面造型和地毯 \r\n\r\n 19. 5 设置摄像机和灯光 \r\n\r\n 19. 6 增加会议桌 \r\n\r\n 19. 7 渲染输出及后期处理 \r\n\r\n \r\n\r\n 第20章 建筑外环境表现实例一小广场景观 \r\n\r\n 20. 1 喷水池区和雕塑区 \r\n\r\n 20. 2 广场铺地. 绿地和道路 \r\n\r\n 20. 3 建筑和树木 \r\n\r\n 20. 4 园林灯和柱灯 \r\n\r\n 20. 5 创建灯光效果 \r\n\r\n 20. 6 渲染输出及后期处理 \r\n\r\n 20. 7 制作夜景效果 \r\n
\r\n
随着计算机硬件的发展, 各种软件纷纷从工作站上移植到PC机上, 并且使得软件的功能越来越强大, PC机的运用也越来越广. 同样数字表现在建筑设计表现中的作用也越来越强大, 经过市场调研和专家的反复论证, 我们精心策划了虚拟建筑的现代表现手法一套三本书, 分为《虚拟建筑的现代表现手法——数字建筑效果图制作》. 《虚拟建筑的现代表现手法——数字建筑动画制作》和《虚拟建筑的现代表现手法——建筑设计多媒体
展示制作), 且每一本书都配有素材. 源文件和多媒体教学光盘, 以方便读者的学习.
本书是其第一册《虚拟建筑的现代表现手法——数字建筑效果图制作》, 主要讲解的软件是3dsMAX4. x和Photoshop6. x这两个软件.
3dsMAX是AutoDesk公司推出的在个人计算机上运行的三维动画设计软件, 是早期Dos下的3ds4的升级版本, 它具有全新的Windows界面和更强大的功能. 3dsMAX是当前世界上个人计算机使用量最大的三维建模. 动画及渲染软件, 3dsMAX4是其具有显著提高的最新版本, 将广泛应用于视觉效果, 角色动画及下一代的游戏开发领域. 同样也是建筑表现图和动画不可缺少的工具.
Photoshop是Adobe公司出品的专业图形图像处理软件, 有Windows版和Macintosh版, 目前是图形图像编辑领域中使用最广的软件. 对于建筑效果图处理使用的是Windows版, 本书的讲解以中文版Photoshop6. 0软件为主.
本书的作者是建筑学科班出身, 从1995年接触AutoCAD和3ds以来, 一直致力于数字寻筑表现这方面的研究. 不仅在学校和培训班授课, 而是也完成了数百张建筑表现效果图, 积累了丰富的授课和实践经验. 在1999年取得了Autodesk公司的3dsMAX全球师资认证.
本书的特点
将计算机软件的应用和建筑专业结合起来, 书中章节内容完全按照建筑设计及表现效果图的作步骤来安排, 最后退过5—7个不同类型的综合实例来讲解计算机建筑表现的技巧和方法书中纯命令的讲解较少, 基本上以实例的形式来讲解, 且所有的实例都与建筑有关, 同时也讲解设计的一般规律, 重点突出, 主要讲与建筑艺术表现有关的命令. 了解基本要掌握的命令. 忽略无关命令, 从而提高学习兴趣和效率:本书凝结作者的使用和教学经验, 快速提高建筑艺术修养和表现手法, 避免走弯路, 配有多媒体教学光盘1张, 其中有全动画教学和书中所用到的场景模型. 材质贴图等, 以方便读者的学习.
图书适用对象
既可作为建筑学. 环境艺术. 室内装饰或其它相关专业的工程技术人员的教材或教学参考书, 也可作为高校或其它专业类培训及自学教材. 通过本书的学习, 一方面提高建筑艺术的修养, 另一方面掌握现代的建筑艺术表现手法.
获奖情况
本书配套多媒体光盘荣获第五届全国CIETE多媒体课件大奖赛高教组优秀奖.
与本书配套的另外两本书的简介
《虚拟建筑的现代表现手法——数字建筑动画制作》
全书共15章:
第一部分——基础篇, 共2章, 主要介绍动画的发展历程. 传统动画的制作方法. 数字动画的制作方法. 动画剪辑合成的方法等, 以及数字动画的制作流程. 数字动画的制作和编辑常用软件.
第二部分——入门篇, 共10章, 主要讲解3dsMAX的各种动画命令和技巧, 其中包括简单的动画命令. 单个动画命令和高级的动画命令, 如Track View, Video Post等. 通过由简单到复杂, 由单个到组合这样一个循序渐进的过程使读者一步一步地掌握, 同时每个过程都会产生一个完整的建筑动画效果, 以增强读者的兴趣和成就感, 提高学习效率.
第三部分——实例篇, 共3章, 以单体. 规划和室内几个不同类型实例动画的制作过程来综合讲解3dsMAX创建数字建筑动画的方法和技巧.
《虚拟建筑的现代表现手法——建筑设计多媒体展示制作》
全书共15章:
第一部分——基础篇, 共3章, 介绍多媒体知识. 多媒体的发展历程. 应用范围. 多媒体技术与现代建筑表现的关系, 多媒体的制作流程, 目前制作常用的软件等. 并且通过一个很小的实例制作, 快速吸引读者, 并提高他们的兴趣.
第二部分——入门篇, 共lO章, 讲解Director的基本界面. 各种类型功能的命令及综合组织安排, 其中包括简单的多媒体命令. 单个功能多媒体系统和一些程序设计, 如脚本语言. Lingo语言等等. 通过由简单到复杂, 由单个到组合这样一个循序渐进的过程使读者一步一步地掌握, 每一个阶段有一个成果, 只要读者按照书中的步骤来完成, 一定会很快地掌握这个系统和使用方法.
第三部分——实例篇, 共2章, 以建筑规划方案的多媒体表现和房地产售楼系统这两个实例系统的制作过程来综合讲解Director创建多媒体表现系统的方法和技巧, 使读者对大型的多媒体系统也能够很快地掌握.
希望本套丛书能够使您在建筑表现及设计展示系统的制作中有所提高, 从而进一步优化建筑设计方案, 以创造出很多很优秀的建筑.
由于作者水平有限, 书中难免有错误, 恳请谅解.
申明
·书中所讲“单击”即为“单击鼠标左键”, “单击右键”即为“单击鼠标右键”’“拖动”即为“按住鼠标左键的同时拖动鼠标”.
·书中所有注明单位的数字为设计所用尺寸, 而没有注明单位的数字则为输入3dsMAX中的参数, 它的大小表示设计所需的尺寸, 比如6000X240×3000的Box物体, 则表示设计的墙体长度为6000mm, 厚度为240mm, 高度为3000mm.
·书中所有“参见彩页”则是指本书的前4张彩页.
·书中所有“参见光盘”或“从光盘中打开” 则是指本书的配套光盘中的内容.
本书配套光盘的使用方法
·本光盘包含“Dwg, Lib, Maps, Scenes和演示”5个目录.
·Dwg目录中有书中所用到的所有平面图和立面图, 读者可以按照书中所写的步骤从光盘中获取.
·Lib目录中有书中所用到的室内家具图库模型.
·Maps目录中有所有场景的材质贴图.
·Scenes目录有书中所用到的各个场景模型, 读者可以按照书中所写的步骤从光盘中获取.
·演示目录中有多媒体教学程序, 进入目录后双击“Project”图标即可启动多媒体教学系统, 按照教学系统的提示进行学习.
作者
2002. 10