本丛书主要针对目前最为流行和应用最广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。\r\n\r\n 这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用 Authorware 6.5进行课件制作及\r\n\r\n多媒体设计开发的方法与技巧。\r\n\r\n 全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。\r\n\r\n 本书言语简练,图文并茂:范例精彩,具有很强的典型性、广泛性,且书中提供的大量实用技术和开发技巧大多不依赖于Authotware的具体版本。\r\n\r\n 本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员、社会多媒体培训班。\r\n\r\n\r\n
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第一篇Authorware设计基础 \r\n\r\n 第1章 Authotware简介 \r\n\r\n 1. l 运行环境与安装过程 \r\n\r\n 1. 2 Authorware的工作窗口 \r\n\r\n 1. 3 设计图标基础 \r\n\r\n 1. 4 变量与函数基础 \r\n\r\n 1. 5 脚本函数 \r\n\r\n 1. 6 本章小结 \r\n\r\n \r\n\r\n 第2章 程序的调试与打包发行 \r\n\r\n 2. l 程序的调试技巧 \r\n\r\n 2. 2 程序的一键发行 \r\n\r\n 2. 3 程序发行所需要的文件 \r\n\r\n 2. 4 本章小结 \r\n\r\n 第二篇经典范例 \r\n\r\n \r\n\r\n 第3章 制作精彩文字特效 \r\n\r\n 3. l 范例1:阴影效果 \r\n\r\n 3. 2 范例2:纹理效果 \r\n\r\n 3. 3 范例3:雕刻效果 \r\n\r\n 3. 4 范例4: 填充效果 \r\n\r\n 3. 5 范例5:空心效果 \r\n\r\n 3. 6 本章小结 \r\n\r\n 3. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第4章 文本的应用 \r\n\r\n 4. l 范例6:文本的输入与格式化 \r\n\r\n 4. 2 范例7:导入RTF文本 \r\n\r\n 4. 3 范例8:使用函数导入文本 \r\n\r\n 4. 4 本章小结 \r\n\r\n 4. 5 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第5章 图像的应用 \r\n\r\n 5. l 范例9:图像的导入与显示 \r\n\r\n 5. 2 范例10:利用Alpha通道制作发光体 \r\n\r\n 5. 3 范例11:制作与背景融合的阴影 \r\n\r\n 5. 4 本章小结 \r\n\r\n 5. 5 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 实现高级排版功能 \r\n\r\n 6. l 范例12:绘制表格 \r\n\r\n 6. 2 范例13:制作复杂公式 \r\n\r\n 6. 3 范例14:制作艺术字 \r\n\r\n 6. 4 范例15:制作竖排文字 \r\n\r\n 6. 5 范例16:绘制图表 \r\n\r\n 6. 6 本章小结 \r\n\r\n 6. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 声音的使用 \r\n\r\n 7. l 范例17:声音的导入与循环括放 \r\n\r\n 7. 2 范例18:音效与过渡效果的同步 \r\n\r\n 7. 3 范例19:声音与流程的同步 \r\n\r\n 7. 4 本章小结 \r\n\r\n 7. 5 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第8章 数字化电影的使用 \r\n\r\n 8. l 范例20:数字化电影的导入与循环播放 \r\n\r\n 8. 2 范例21:电影播放控制器(一) \r\n\r\n 8. 3 范例22:制作'播放与移动同步效果 \r\n\r\n 8. 4 本章小结 \r\n\r\n 8. 5 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第9章 动画制作 \r\n\r\n 9. 1 范例23:常用固定路径的设计 \r\n\r\n 9. 2 范例24:渐隐. 渐现滚动字幕 \r\n\r\n 9. 3 范例25:浏览大型图像 \r\n\r\n 9. 4 范例26:字幕与电影同步播放 \r\n\r\n 9. 5 范例27:变速运动 \r\n\r\n 9. 6 范例28:制作文字跟随鼠标效果 \r\n\r\n 9. 7 本章小结 \r\n\r\n 9. 8 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第10章 交互作用的实现 \r\n\r\n 10. l 范例29:实现多行文本输入响应 \r\n\r\n 10. 2 范例30:实现密码输入 \r\n\r\n 10. 3 范例31:制作拼图游戏 \r\n\r\n 10. 4 范例32:移动程序窗口 \r\n\r\n 10. 5 范例33:制作图像按钮 \r\n\r\n 10. 6 范例34:制作右键菜单 \r\n\r\n 10. 7 范例35:多栏编辑 \r\n\r\n 10. 8 范例36:画外音控制 \r\n\r\n 10, 9 范例37:程序返回时的声音播放 \r\n\r\n 10. 10 范例38:电影播放控制器(二) \r\n\r\n 10. 11 范例39:函数计算运动路径 \r\n\r\n 10. 12 范例40:打蚊子游戏 \r\n\r\n 10. 13 本章小结 \r\n\r\n 10. 14 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第11章 导航控制的应用 \r\n\r\n 11. l 范例41:快速建立导航结构 \r\n\r\n 11. 2 范例42:防止页面卷绕 \r\n\r\n 11. 3 范例43:键盘导航 \r\n\r\n 11. 4 范例44:自动定时翻页 \r\n\r\n 11. 5 范例45:自动翻页 \r\n\r\n 11. 6 范例46:由目录导航 \r\n\r\n 11. 7 范例47:实现可移动的导航按钮板 \r\n\r\n 11. 8 范例48:制作循环屏幕保护效果 \r\n\r\n 11. 9 范例49:屏幕保护过程中自动播放页面内容 \r\n\r\n 11. 10 本章小结 \r\n\r\n 11. 11 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第12章 决策判断分支结构的应用 \r\n\r\n 12. l 范例50:制作图像动画 \r\n\r\n 12. 2 范例5l:掷骰子游戏 \r\n\r\n 12. 3 范例52:福彩号码发生器 \r\n\r\n 12. 4 范例53:实现图像缩放效果 \r\n\r\n 12. 5 本章小结 \r\n\r\n 12. 6 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第13章 OLE与ActiveX控件的应用 \r\n\r\n 13. l 范例54: 播放PowerPoint演示文稿 \r\n\r\n 13. 2 范例55:制作PDF文档阅读器 \r\n\r\n 13. 3 范例56:制作网页浏览器 \r\n\r\n 13. 4 范例57:制作RealMedia播放器 \r\n\r\n 13. 5 本章小结 \r\n\r\n 13. 6 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第14章 Xtras的应用 \r\n\r\n 14. l 范例58:使用Flash动画片头 \r\n\r\n 14. 2 范例59:与Flash动画进行交互 \r\n\r\n 14. 3 范例60:数字化电影播放特技 \r\n\r\n 14. 4 范例61:虚拟现实电影 \r\n\r\n 14. 5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器 \r\n\r\n 14. 6 本章小结 \r\n\r\n 14. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第15章 变量与函数的高级应用 \r\n\r\n 15. l 范例63:跟踪程序的执行过程 \r\n\r\n 15. 2 范例64:异常处理过程 \r\n\r\n 15. 3 范例65:制作倒计时时钟 \r\n\r\n 15. 4 范例66:WindowsAPI应用(一) \r\n\r\n 15. 5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制 \r\n\r\n 15. 6 范例68:制作CD播放器 \r\n\r\n 15. 7 范例69:动态内存分配 \r\n\r\n 15. 8 范例70:创建和调用内部脚本函数 \r\n\r\n 15. 9 范例刀:创建和调用外部脚本函数 \r\n\r\n 15. 10 范例72:用字符串脚本函数实现对代码的加密 \r\n\r\n 15. 11 范例对:使用Windows常用控制 \r\n\r\n 15. 12 范例74:自制Windows资源管理器 \r\n\r\n 15. 13 范例75:创建树形列表 \r\n\r\n 15. 14 范例76:制作电子书 \r\n\r\n 15. 15 范例77:过滤用户输入 \r\n\r\n 15. 16 范例78:制作动态日令 \r\n\r\n 15. 17 范例79:Windows API应用(二) \r\n\r\n 15. 18 本章小结 \r\n\r\n 15. 19 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n
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Authorware是目前被广为应用的多媒体创作软件, 目前在国际上已经成为多媒体课件制作. 远程教育和网络培训领域中的标准开发工具. 本书主要面向设计人员在使用Authorware的过程中可能遇到的各种典型问题, 根据作者的长期实践, 提供了大量实用技术和开发技巧, 而且它们中的大多数并不依赖于Authorware的具体版本.
本书内容共分为两大部分:设计基础篇讲解了Authorware的基本开发技术, 经典范例篇提供了79个经典范例, 内容涵盖了目前最为流行的设计技术及各种高级设计技巧, 不仅详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制, 完成综合性的开发任务, 而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制.
一个优秀范例胜过大段的说明文字!大量阅读和分析范例程序, 是迅速提高Authorware实际运用能力的最佳途径. 本书绝不是范例程序的简单堆砌, 对每个范例程序的讲解也绝不是就事论事. 本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节, 目的就是使读者在掌握范例程序的基础上能够开拓思路, 达到融会贯通的目的. 为了保证书中范例的典型性, 作者经过了长期. 大量的调查, 因此书中所解决的问题具有最大的广泛性, 多是设计人员在使用Authorware的过程中经常会遇到或者难以解决的问题. 相信读者在阅读本书之后, 定会感到受益匪浅.
本书读者范围是各种层次的Authorware用户. 如果你是初学者, 本书图书并茂的学习方式. 详尽的讲解使你在实践中以最短的时间掌握Authorware. 即使你是一位非常熟练的Authorware程序设计人员, 本书设计基础篇中的内容对你也并非毫无意义, 那里提供了对最新版Authorware 6. 5的详细介绍. 对于每一位Authorware程序设计人员, 本书都可以作为一本包含有大量实用解决方案的参考书, 从中可以迅速地找到合适的解决方法, 或者为自己的项目找到一个良好的开端. 本书提供的大量源程序, 稍加修改就可以应用于实际的开发工作.
在学习和使用Authorware的过程中, 本书将帮助读者节省大量时间和精力, 也将极大地丰富读者的多媒体制作经验.
本书导读
书中的约定
1. 本书中用符号“+”连接键名表示按下了组合键, 例如“Ctrl+0”表示接着Ctrl键的同时按下0键.
2. 本书中用符号“”表示菜单与菜单项之间的联系, 例如“File New Library”表示选择了File菜单组下的New下拉菜单中的Library菜单项.
3. 本书中用符号“”表示本行的内容是紧接着上一行输入的. 由于书中有些地方用到的程序语句比较长, 一行的长度不足以容纳它们, 所以不得不将它们放在两个甚至多个行上, 这时符号“\”就用来表示本行内容与上一行内容之间并没有输入回车符.
关于范例光盘
为方便读者的阅读与练习, 书中介绍的范例全部在范例光盘中提供. 每章中的范例程序源代码及相关素材都存放在范例光盘对应的文件夹中, 例如第10章中的范例程序就存放在范例光盘的Chapter10文件夹中. 由于这些光盘中的源代码都具有只读属性, 如果读者希望对源代码进行修改, 就必须将对应的文件夹复制到硬盘中并撤消其中所有文件的只读属性.
为了便于读者进行练习, 范例光盘的avi. bmp. midi. gif. sound文件夹内分别提供了一些数字化电影. 图像. MIDI序列. GIF动画及音乐素材. 因此这张光盘不仅是一个实用的代码库, 也可以作为一张常用的素材库使用.