这是一本全面、系统、详细地介绍Autodesk VIZ 4的各项功能及其使用技巧的工具书。\r\n\r\n 全书由五部分18章组成,内容包括:Autodesk VIZ 4的基本功能和特点,各种建模方法(创建、组合和深化模型),材质和贴图的应用,照明、摄像机、渲染输出和环境效果设置,以及综合实例。本书详细介绍Autodesk VIZ 4的新增功能及其实际应用,每一章均结合知识点穿插实例的讲解,边学边用;最后通过较复杂的实例将前面所学的知识点梳理一遍,起到融会贯通的作用。\r\n\r\n 本书内容实用,结构清晰,语言流畅,讲练结合,实用性和指导性强,使读者轻松掌握Autodesk VIZ\r\n\r\n4的绘图方法和使用技巧。\r\n\r\n 本书适用于初、中级用户,建筑设计、工程设计、计算机辅助设计人员,影视广告、多媒体制作和三维设计人员,也可以作为各高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。\r\n\r\n 本版CD内容包括书中部分实例文件。\r\n\r\n 本书技术咨询的邮箱地址为:Wangxinyi97@mails.tsinghua.edu.cn。\r\n\r\n\r\n
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第一部分 基础篇 \r\n\r\n 第1章 Autodesk VIZ 4入门 \r\n\r\n 1. 1 VIZ软件及Autodesk VIZ 4简介 \r\n\r\n 1. 2 Autodesk VIZ 4的新增功能和特性 \r\n\r\n 1. 3 Autodesk VIZ 4的运行环境 \r\n\r\n 1. 4 Autodesk VIZ 4的安装 \r\n\r\n l. 5 对初学者的几点建议 \r\n\r\n 1. 6 小结 \r\n\r\n 1. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第2章 Autodesk VIZ 4的基础知识 \r\n\r\n 2. 1 Autodesk VIZ 4的操作界面 \r\n\r\n 2. 2 三维空间与视图 \r\n\r\n 2. 3 Autodesk VIZ 4的文件管理 \r\n\r\n 2. 4 小结 \r\n\r\n 2. 5 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第3章 Autodesk VIZ 4的基本概念与操作 \r\n\r\n 3. 1 精度设置及辅助绘图工具 \r\n\r\n 3. 2 坐标系的运用 \r\n\r\n 3. 3 选取对象的方式 \r\n\r\n 3. 4 变换对象 \r\n\r\n 3. 5 克隆对象 \r\n\r\n 3. 6 Autodesk VIZ 4设计效果图创作的工作流程 \r\n\r\n 3. 7 小结 \r\n\r\n 3. 8 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第二部分 建模篇 \r\n\r\n \r\n\r\n 第4章 创建几何体 \r\n\r\n 4. l 几何体的创建方法 \r\n\r\n 4. 2 创建标准几何体 \r\n\r\n 4. 3 创建扩展几何体 \r\n\r\n 4. 4 综合实例 \r\n\r\n 4. 5 小结 \r\n\r\n 4. 6 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第5章 三维对象的修改 \r\n\r\n 5. 1 Modify(修改)命令面板 \r\n\r\n 5. 2 Bend(弯曲)修改器 \r\n\r\n 5. 3 Taper(锥化)修改器 \r\n\r\n 5. 4 Twist(扭曲)修改器 \r\n\r\n 5. 5 Noise(噪波)修改器 \r\n\r\n 5. 6 UVW MAP(贴图坐标)修改器 \r\n\r\n 5. 7 Skew(倾斜)修改器 \r\n\r\n 5. 8 Optimize(优化)修改器 \r\n\r\n 5. 9 MeshSmooth(网格平滑)修改器 \r\n\r\n 5. 10 Lattice(格构网框)修改器 \r\n\r\n 5. 11 小结 \r\n\r\n 5. 12 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 创建二维图形 \r\n\r\n 6. 1 二维图形的应用 \r\n\r\n 6. 2 二维图形的创建方法 \r\n\r\n 6. 3 创建二维图形 \r\n\r\n 6. 4 小结 \r\n\r\n 6. 5 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 二维建模 \r\n\r\n 7. 1 Extrude(挤压)修改器 \r\n\r\n 7. 2 Lathe(铣床)修改器 \r\n\r\n 7. 3 Bevel(倒角)修改器 \r\n\r\n 7. 4 Loft(放样)工具 \r\n\r\n 7. 5 综合实例--创建古希腊圆柱模型 \r\n\r\n 7. 6 小结 \r\n\r\n 7. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第8章 三维建模 \r\n\r\n 8. l 复合工具简介 \r\n\r\n 8. 2 Scatter Compund Object(分散复合对象)工具 \r\n\r\n 8. 3 Boolean Compound Object(布尔运算复合对象)工具 \r\n\r\n 8. 4 Connect Coopund Object(连接复合对象)工具 \r\n\r\n 8. 5 Shape Merge Compound Object(合并复合对象)工具 \r\n\r\n 8. 6 小结 \r\n\r\n 8. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第9章 使用AEC组件建模 \r\n\r\n 9. l 墙体的创建 \r\n\r\n 9. 2 门的创建 \r\n\r\n 9. 3 窗户的创建 \r\n\r\n 9. 4 楼梯的创建 \r\n\r\n 9. 5 树木的创建 \r\n\r\n 9. 6 栏杆的创建 \r\n\r\n 9. 7 地形的创建 \r\n\r\n 9. 8 综合实例--创建草原别墅模型 \r\n\r\n 9. 9 小结 \r\n\r\n 9. 10 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第三部分 材质篇 \r\n\r\n \r\n\r\n 第10章 材质编辑器 \r\n\r\n 10. 1 视窗区 \r\n\r\n 10. 2 着色基本参数卷展栏 \r\n\r\n 10. 3 基本参数卷展栏 \r\n\r\n 10. 4 扩展参数卷展栏 \r\n\r\n 10. 5 '超级样本'卷展栏 \r\n\r\n 10. 6 小结 \r\n\r\n 10. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第11章 复合材质 \r\n\r\n 11. l 材质/贴图浏览器 \r\n\r\n 11. 2 Blend(混合)材质 \r\n\r\n 11. 3 Composite(合成)材质 \r\n\r\n 11. 4 Double Sided(双面)材质 \r\n\r\n 11. 5 Matte/Shadow(不可见/投影)材质 \r\n\r\n 11. 6 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 \r\n\r\n 11. 7 Raytrace(光线追踪)材质 \r\n\r\n 11. 8 Shellac(虫漆)材质 \r\n\r\n 11. 9 Top/bottom(顶部/底部)材质 \r\n\r\n 11. 10 小结 \r\n\r\n 11. 11 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第12章 贴图 \r\n\r\n 12. l 贴图类型 \r\n\r\n 12. 2 贴图通道 \r\n\r\n 12. 3 贴围坐标的使用 \r\n\r\n 12. 4 材质库的收集与管理 \r\n\r\n 12. 5 小结 \r\n\r\n 12. 6 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第四部分 渲染篇 \r\n\r\n \r\n\r\n 第13章 摄像机 \r\n\r\n 13. l 摄像机的原理及类型 \r\n\r\n 13. 2 摄像机的操作流程 \r\n\r\n 13. 3 摄像机的重要作用 \r\n\r\n 13. 4 综合实例 \r\n\r\n 13. 5 小结 \r\n\r\n 13. 6 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第14章 照明 \r\n\r\n 14. 1 Autodesk VIZ 4照明系统简介 \r\n\r\n 14. 2 标准照明 \r\n\r\n 14. 3 日光系统 \r\n\r\n 14. 4 光学照明系统 \r\n\r\n 14. 5 用灯光作画 \r\n\r\n 14. 6 设置各种场景灯光的技巧 \r\n\r\n 14. 7 灯光设置综合实例 \r\n\r\n 14. 8 小结 \r\n\r\n 14. 9 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第15章 渲染输出 \r\n\r\n 15. l 渲染的基本概念 \r\n\r\n 15. 2 渲染控制 \r\n\r\n 15. 3 全局整体照明渲染 \r\n\r\n 15. 4 图像输出 \r\n\r\n 15. 5 综合实例 \r\n\r\n 15. 6 小结 \r\n\r\n 15. 7 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第16章 环境效果 \r\n\r\n 16. l 环境效果控制的基本参数设置 \r\n\r\n 16. 2 背景颜色和贴图的设置 \r\n\r\n 16. 3 环境光的设置 \r\n\r\n 16. 4 曝光控制 \r\n\r\n 16. 5 火焰效果 \r\n\r\n 16. 6 Fog(普通雾)效果 \r\n\r\n 16. 7 Volume Fog(体积雾)效果 \r\n\r\n 16. 8 Volume Light(体积光)效果 \r\n\r\n 16. 9 小结 \r\n\r\n 16. 10 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第五部分 综合实例篇 \r\n\r\n \r\n\r\n 第17章 住宅小区全景效果设计与表现 \r\n\r\n 17. 1 建模 \r\n\r\n 17. 2 建立全景视图场景 \r\n\r\n 17. 3 小结 \r\n\r\n 17. 4 思考与练习 \r\n\r\n \r\n\r\n 第18章 创作艺术总结 \r\n\r\n 18. 1 视角的把握 \r\n\r\n 18. 2 色彩的运用 \r\n\r\n 18. 3 用光 \r\n\r\n 18. 4 意境的追求 \r\n\r\n 18. 5 怎样配置人物. 汽车. 绿化物 \r\n\r\n 18. 6 小结 \r\n
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Antodesk VIZ是美国Autodesk公司的下属多媒体子公司Kinetix开发的三维可视化设计软件, 是一个用于建筑. 机械制造和工业设计中进行概念设计和简报解决方案的设计软件. 它继承了3D Max强大而灵活的设计功能, 同时在设计能力方面有了进一步的提高.
该软件与AntoCAD有更好的兼容性, 使两个各具特色的设计软件的结合更加紧密, 读者在使用中应能深刻感受到两强结合所带来的性能飞跃. 另外, Autodesk VIZ的设计环境更为可靠, 增加了许多针对AEC(建筑. 工程和建造)领域的建模. 材质添加和动画设计的功能.
Autodesk VIZ 4的新特性
Autodesk VIZ 4是十分流行的三维设计软件3D Studio VIZ的最新版本, 它在原有版本的基础上进行了全面的优化, 工作环境更加简洁灵活, 在建模方法. 材质与贴图使用. 动画和灯光渲染等方面都进行了改进, 尤其是在Internet连接和与AntoCAD软件的高度智能化集成方面有重大提高. 另外一个巨大的飞跃是, 它集成了Lightscape功能, Autodesk VIZ引入了新一代的全局照明渲染技术和现实世界的照明条件, 提供了更加丰富. 引人入胜的渲染效果和更直观的设计过程. 相信Autodesk VIZ 4会成为e时代广大设计师的首选设计工具.
Antodesk VIZ 4继承了3D Studio MAX强大而灵活的设计功能, 并且集成了 Lightscape的基本功能, 这使得它与其他同类软件相比具有明显的优势.
如果用户目前同时使用 3D Studio VIZ和 Lightscape, 升级到Autodesk VIZ 4会大大简化工作, 不必使用两套独立的可视化程序就能满足需求.
目前使用Lightscape的用户, 迁移到Autodesk VIZ 4将可以获得新一代更快. 更准确的技术. Antodesk VIZ将全局照明渲染技术集成到渲染程序中后, 提供了在Lightscape中不可能实现的渲染效果, 例如凹凸贴图. 体积照明效果. 景深和运动模糊等. 另外, Autodesk VIZ 4中的照明强度渲染采用了速度比Lightsape更快的新一代技术. 同时, Autodesk VIZ4支持导入Lightscape preparation(. lp)和Lightscape solution(. ls)文件, 使用户能够很方便地从Lightscape迁移到 Autodesk VIZ 4.
目前使用3D Studio VIZ或者3D Studio MAX的用户, 升级到Autodesk VIZ 4, 可以得到更加丰富和更加真实的渲染效果. 另外还可以很方便地使用现实世界的照明工具, 在自己的场景中设置照明效果.
有关Autodesk VIZ 4的新特性将在本书第1章中详细介绍.
本书的读者对象
本书主要面向初学三维软件以及有一定三维软件使用基础. 想继续提高的读者. 本书从最基本的知识讲起, 让初级用户能够很快入门, 本书尽可能囊括所有重要的知识点和新增功能, 使得中级用户能够更加全面地掌握软件功能和绘图技巧, 鉴于此书提炼的绘图技巧较多. 涵盖的知识面较广, 高级用户也可以将此书作为参考工具书来使用.
本书的特点和主要内容
从内容选择和结构编排上, 本书充分考虑到初学者的实际情况, 采用由浅入深. 循序渐进的方法, 通过实用的操作指导和有代表性的实例, 让读者直观. 迅速地了解Autodesk VIZ 4的主要功能, 既展示了软件在建模. 编辑. 材质. 贴图. 灯光和渲染等方面的功能, 又介绍了室内外建筑效果设计的各种技巧和创意风格.
本书共分五大部分18章, 主要内容如下.
第一部分“基础篇”(第1章至第3章)详细介绍Autodesk VIZ 4软件的基本功能和预备知识, 为后面学习打下坚实的基础.
第1章 Autodesk VIZ 4入门
本章对VIZ系列软件及Autodesk VIZ 4作简要介绍, 还讲解了Autodesk VIZ 4的运行环境和Autodesk VIZ 4的安装, 本章着重介绍Autodesk VIZ 4的新增功能和特性.
第2章 Autodesk VIZ 4基础知识
本章介绍Autodesk VIZ 4的操作界面. 三维空间与视图以及 Autodesk VIZ 4的文件管理.
第3章 Autodesk VIZ 4的基本概念与操作
本章对软件的基本概念和操作做了系统介绍, 如精度设置. 辅助绘图工具. 坐标系的运用. 选取对象的方式. 变换对象. 克隆对象等, 还讲解了用Autodesk VIZ 4设计效果图的工作流程.
第二部分“建模篇”(第4章至第9章)详细介绍Autodesk VIZ 4软件的各种建模方法, 包括如何创建基本模型. 如何创建组合对象模型. 如何深化加工基本模型等.
第4章创建几何体
本章介绍几何体的创建方法, 包括创建标准几何体和创建扩展几何体.
第5章三维对象的修改
本章介绍Autodesk VIZ 4功能强大的编辑功能和编辑器, 包括修改命令面板. 弯曲编辑器. 锥化编辑器. 扭曲编辑器. 噪声编辑器. 贴图坐标编辑器. 倾斜编辑器. 优化编辑器. 平滑编辑器和格构网框编辑器等.
第6章创建二维图形
定制二维图形的创建是二维建模的基础. 本章介绍二维图形的应用. 二维图形的创建方法. 二维图形创建时的调整. 二维图形的编辑.
第7章二维建模
二维建模是从二维图形开始构建模型的一种建模方法, 是Autodesk VIZ 4中最常用的两种建模方法之一. 本章介绍二维建模方法以及Extrude修改器. Lathe修改器. Berel修改器和放样工具的使用.
第8章三维建模
三维复合建模就是由简单的三维几何体开始构建模型的建模方法, 是Autodesk VIZ中最常用的两种建模方法之一. 本章介绍三维建模方法以及相关复合工具, 例如分散复合对象工具. 布尔运算复合对象工具. 连接复合对象工具和合并复合对象工具等.
第9章使用AEC组件建模
Autodesk VIZ 4为建筑师. 室内设计人员. 景观设计人员提供了诸如地形. 门. 窗. 楼梯等一系列组件, 本章着重介绍这些组件, 例如墙体. 门. 窗户. 楼梯. 树木. 栏杆和地形等.
第三部分“材质篇”(第10章至第 12章)详细介绍如何应用各种材质和贴图使模型更具真实性.
第10章材质编辑器
材质的真实表现是电脑建筑图区别于手绘图的一个重要方面. 本章内容包括材质编辑器概述. 材质或贴图浏览器. 材质编辑器工具和材质编辑器子对话框.
第11章复合材质
复合材质使得对象的材质呈现多重性. 本章介绍软件提供的多种复合材质, 包括混合材质. 合成材质. 双面材质. 不可见/投影材质. 多重/子对象材质. 光线追踪材质. 虫漆材质. 顶部/底部材质等.
第12章贴图
材质与贴图是紧密联系的两个方面, 如果只有材质而没有贴图, 物体表面的颜色和图案就会显得过于单调. 本章介绍贴图类型. 贴图通道. 贴图方式. 贴图坐标和材质库的收集与管理.
第四部分“渲染篇”(第13章至第16章)通过对摄像机. 灯光. 环境效果等设置的讲解让读者掌握图像输出的技巧.
第13章摄像机
在制作建筑设计效果图的过程中, 摄像机的架设主要是为了获取设计场景的视城和视角. 本章介绍摄像机的原理及类型. 摄像机的操作流程和摄像机的重要作用.
第14章照明
本章主要介绍Autodesk VIZ 4的光源对象特性. 种类及其使用方法, 讲述其新增加的真实世界灯光系统的原理和应用方法, 并总结各种情况下在场景中使用光源对象的技巧.
第15章渲染输出
本章介绍渲染的基本概念. 渲染控制. 全局整体照明渲染和图像输出.
第16章环境效果
设置环境效果是制作建筑设计效果图的最后工作. 本章介绍各种环境效果的设置, 包括:基本参数设置. 背景颜色和贴图的设置. 环境光的设置. 曝光控制. 火焰效果的设置. 普通雾效的设置. 体积雾效的设置和体积光效的设置.
第五部分“综合实例篇”(第17章和第18章)主要内容包括:室外效果创作及创作艺术总结等, 其内容紧扣前面四章中所介绍的知识点, 让读者加深对建模. 材质. 灯光等概念的理解. 此外, 本章还介绍效果图中艺术处理的经验.
第17章住宅小区全景效果设计与表现
全景效果图是模拟人在三维模型中以全方位的视角进行动态观察的效果. 本章介绍如何使用 Autodesk VIZ 4的Panorama Exporter功能制作全景效果图.
第18章创作艺术总结
本章从视角的把握. 色彩和用光等方面, 结合电脑效果图创作的特殊性总结创作艺术, 对读者进一步深入理解有所稗益.
致谢
感谢希望出版社, 它一直站在出版界的最前沿, 对新软件或旧软件的更新版本在第一时间做深入的研究, 并以认真负责的态度及时推出相关书籍, 出版社运作的高效率是此书能够迅速与读者见面的直接原因.
尤其要感谢本书的策划张威, 他从策划本书到书稿成形以及后来的编辑校对的全过程都付出了辛勤的劳动, 我们互相学习, 共同为本书出谋划策, 合作十分愉快.
另外, 在本书编写过程中, 我们参阅了旧版VIZ以及3ds Max软件的相关书籍, 这些书籍对此书的内容安排. 章节组织等起到很好的借鉴作用, 十分感谢这些作者对我们所做的指引.
本书由张威负责策划, 由王心邑. 李匡执笔编写. 此外, 黄标. 张蔚. 王峰. 黄侣. 彭坚. 阮慧. 苗刚等同志在整理资料方面给予了作者很大的帮助, 在此, 一并致以感谢.
由于水平有限, 疏漏之处在所难免, 希望读者不吝赐教.
编者
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