本书从系统教学的角度出发,全面介绍了AutoCAD 2000的三维图形处理功能,由浅入深讲解了三维造型的各种方法和实用技巧。全书共分14章,主要内容包括;三维模型基本概念,3D坐标系统,建立三维表面及实心体的基本命令,三维模型尺寸标注,实体模型的体、面、边编辑技术,实心体建模的混合建模技术,产品爆炸图的绘制,根据三维模型生成二维图形等。本书内容丰富,层次清晰,书中的实例非常典型,且各章都配有相当数量的习题供读者检验学习效果。书中用到的实例图形都收录在所附的软盘中。本书可作为学习AutoCAD三维造型的培训教材,也可作为CAD工程师、图形图像处理人员及高校相关专业师生的参考书。 \r\n
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第1章 三维造型基础 1 \r\n\r\n 1.1 三维几何造型 2 \r\n\r\n 1.2 三维几何模型分类 2 \r\n\r\n 1.2.1 线框模型(Wirefrane Model) 2 \r\n\r\n 1.2.2 表面模型(Surface Model) 3 \r\n\r\n 1.2.3 实体模型(Solid Model) 4 \r\n\r\n 1.3 观察三维图形 5 \r\n\r\n 1.4 建立用户坐标系 9 \r\n\r\n 1.4.1 世界坐标系 9 \r\n\r\n 1.4.2 建立用户坐标系 10 \r\n\r\n 1.5 小结 15 \r\n\r\n 1.6 思考与练习题 16 \r\n\r\n \r\n\r\n 第2章 绘制基本实体 19 \r\n\r\n 2.1 绘制基本体(Primitives) 20 \r\n\r\n 2.1.1 绘制长方体(Box) 20 \r\n\r\n 2.1.2 画球体(Sphere) 23 \r\n\r\n 2.1.3 画圆柱体(Cylinder) 25 \r\n\r\n 2.1.4 画圆锥(Cone) 26 \r\n\r\n 2.1.5 画楔形体(Wedge) 27 \r\n\r\n 2.1.6 画圆环体(Torus) 29 \r\n\r\n 2.2 绘制拉伸(Exrtude)实体 29 \r\n\r\n 2.3 画回转(Revolve)体 38 \r\n\r\n 2.4 小结 43 \r\n\r\n 2.5 思考与练习题 43 \r\n\r\n \r\n\r\n 第3章 绘制组合体 47 \r\n\r\n 3.1 用布尔运算构造组合体 49 \r\n\r\n 3.2 用剖切法画组合体 62 \r\n\r\n 3.3 画剖视图 66 \r\n\r\n 3.4 画剖面图 75 \r\n\r\n 3.5 小结 79 \r\n\r\n 第4章 建立表面模型 81 \r\n\r\n 4.1 绘制基本体表面 83 \r\n\r\n 4.1.1 画长方体面 83 \r\n\r\n 4.1.2 画楔形面 84 \r\n\r\n 4.1.3 画棱锥面 86 \r\n\r\n 4.1.4 画圆锥面 87 \r\n\r\n 4.1.5 画球面 88 \r\n\r\n 4.1.6 画圆顶面 89 \r\n\r\n 4.1.7 画圆盘 89 \r\n\r\n 4.1.8 画圆环 89 \r\n\r\n 4.2 画直纹面 90 \r\n\r\n 4.3 画拉伸贡面 97 \r\n\r\n 4.4 画回转曲面 101 \r\n\r\n 4.5 画边界曲面 104 \r\n\r\n 4.6 画三维网格面 108 \r\n\r\n 4.7 画三维面 109 \r\n\r\n 4.8 小结 109 \r\n\r\n 4.9 思考与练习题 109 \r\n\r\n \r\n\r\n 第5章 三维图形尺寸标注 111 \r\n\r\n 5.1 标注三维图形尺寸的一般原则 112 \r\n\r\n 5.2 建立尺寸式样 115 \r\n\r\n 5.3 标注立体图的尺寸 127 \r\n\r\n 5.4 编辑尺寸 128 \r\n\r\n 5.5 小结 128 \r\n\r\n 5.6 思考与练习题 128 \r\n\r\n \r\n\r\n 第6章 在三维空间中编辑对象 129 \r\n\r\n 6.1 二维编辑命令在三维空间中的应用 130 \r\n\r\n 6.2 3D阵列 131 \r\n\r\n 6.3 3D镜像 133 \r\n\r\n 6.4 3D旋转 134 \r\n\r\n 6.5 3D对齐 136 \r\n\r\n 6.6 在三维空间中修剪或延伸 138 \r\n\r\n 6.7 3D倒圆角 139 \r\n\r\n 6.8 3D倒斜角 140 \r\n\r\n 6.9 编辑实心体的面. 边. 体 141 \r\n\r\n 6.9.1 拉伸面142 \r\n\r\n 6.9.2 移动面145 \r\n\r\n 6.9.3 旋转面 146 \r\n\r\n 6.9.4 偏移面 148 \r\n\r\n 6.9.5 锥化面 149 \r\n\r\n 6.9.6 复制面 150 \r\n\r\n 6.9.7 删除面及改变面的颜色 151 \r\n\r\n 6.9.8 编辑实心体的棱边 151 \r\n\r\n 6.9.9 抽壳 152 \r\n\r\n 6.9.10 压印 152 \r\n\r\n 6.9.11 拆分及清理实体 153 \r\n\r\n 6.10 编辑网格表面 153 \r\n\r\n 6.10.1 用PEDIT命令或DDMODIFY命令编辑网格表面 153 \r\n\r\n 6.10.2 通过关键点编辑模式修改3D表面 157 \r\n\r\n 6.11 小结 158 \r\n\r\n 6.12 思考与练习题 159 \r\n\r\n \r\n\r\n 第7章 如何观察三维模型 161 \r\n\r\n 7.1 设置观察视点 162 \r\n\r\n 7.1.1 DDVPOINT命令 162 \r\n\r\n 7.1.2 VPOINT命令 164 \r\n\r\n 7.2 快速建立平面视图 167 \r\n\r\n 7.3 照相机工作原理 168 \r\n\r\n 7.3.1 调整相机的位置 169 \r\n\r\n 7.3.2 设置目标点位置 171 \r\n\r\n 7.3.3 生成透视图 172 \r\n\r\n 7.3.4 同时定位相机点及目标点 174 \r\n\r\n 7.3.5 观察模型的内部结构 175 \r\n\r\n 7.3.6 缩放3D视图 177 \r\n\r\n 7.3.7 平移及旋转视图 177 \r\n\r\n 7.4 三维动态旋转 177 \r\n\r\n 7.5 在多视口中观察三维模型 180 \r\n\r\n 7.6 小结 182 \r\n\r\n 7.7 思考与练习题 183 \r\n\r\n \r\n\r\n 第8章 熟悉三维建模过程 185 \r\n\r\n 8.1 规划建模过程 186 \r\n\r\n 8.2 从一个简单立体开始构图 186 \r\n\r\n 8.3 利用多视口辅助绘图 189 \r\n\r\n 8.4 利用UCS在三维空间的不同位置工作 190 \r\n\r\n 8.5 从不同方向检查模型的正确性 193 \r\n\r\n 8.6 通过MOVE. ALIGN等命令拼装三维模型 194 \r\n\r\n 8.7 小结 198 \r\n\r\n 8.8 思考与练习题 198 \r\n\r\n \r\n\r\n 第9章 曲面建模技术 201 \r\n\r\n 9.1 曲面建模的一般方法 202 \r\n\r\n 9.2 分析模型的构成 203 \r\n\r\n 9.3 用REVSURF命令形成转椅支住 204 \r\n\r\n 9.4 绘制椅子腿 207 \r\n\r\n 9.5 创建脚轮 212 \r\n\r\n 9.6 用EDGESURF命令构造复杂网络表面 222 \r\n\r\n 9.7 建立椅背支架 236 \r\n\r\n 9.8 画椅背 236 \r\n\r\n 9.9 小结 242 \r\n\r\n 9.10 思考与练习题 242 \r\n\r\n \r\n\r\n 第10章 实体建模技术 245 \r\n\r\n 10.1 实心体建模的一般方法 246 \r\n\r\n 10.2 绘制底板 247 \r\n\r\n 10.3 形成模型的主要外部轮廓 250 \r\n\r\n 10.4 拉伸面域 255 \r\n\r\n 10.5 建立倾斜的结构特征 258 \r\n\r\n 10.6 利用实体棱边辅助建模 261 \r\n\r\n 10.7 形成实心体的空腔结构 266 \r\n\r\n 10.8 绘制模型的细部结构 275 \r\n\r\n 10.9 三维块的应用 275 \r\n\r\n 10.10 如何绘制弹簧 282 \r\n\r\n 10.11 小结 288 \r\n\r\n 10.12 思考与练习题 289 \r\n\r\n \r\n\r\n 第11章 混合建模 291 \r\n\r\n 11.1 形成建筑物的主要轮廓 292 \r\n\r\n 11.2 添加细节特征 294 \r\n\r\n 11.2.1 绘制窗户 294 \r\n\r\n 11.2.2 画门 301 \r\n\r\n 11.2.3 画立柱. 雨篷 303 \r\n\r\n 11.3 建立楼梯的表面模型 305 \r\n\r\n 11.4 绘制层顶及护栏 316 \r\n\r\n 11.5 创建建筑物侧面的走廊 320 \r\n\r\n 11.6 小结 323 \r\n\r\n 11.7 思考与练习题 323 \r\n\r\n \r\n\r\n 第12章 爆炸图 325 \r\n\r\n 12.1 爆炸图的基本要求及画法 326 \r\n\r\n 12.2 拼装爆炸图 327 \r\n\r\n 12.1 插入2号零件 327 \r\n\r\n 12.2 插入3号零件 330 \r\n\r\n 12.3 插入4号零件 333 \r\n\r\n 13.4 插入5号零件 336 \r\n\r\n 13.4 插入6号零件 338 \r\n\r\n 13.5 插入7号零件 341 \r\n\r\n 13.6 插入8号零件 343 \r\n\r\n 12.3 标注零件序号 346 \r\n\r\n 12.3.1 设置引出标注的文本样式 347 \r\n\r\n 12.3.2 标注零件序号 347 \r\n\r\n 12.4 用三点对齐零件 349 \r\n\r\n 12.5 干涉检查 352 \r\n\r\n 12.6 小结 355 \r\n\r\n 12.7 思考与练习题 355 \r\n\r\n \r\n\r\n 第13章 创建渲染图像 367 \r\n\r\n 13.1 模拟太阳光 358 \r\n\r\n 13.1.1 设置太阳光角度 358 \r\n\r\n 13.1.2 设定北向位置 360 \r\n\r\n 13.1.3 形成阴影 361 \r\n\r\n 13.1.4 调整环境光 364 \r\n\r\n 13.2 使用材质 366 \r\n\r\n 13.2.1 附着材质 366 \r\n\r\n 13.2.2 修改材质 368 \r\n\r\n 13.2.3 给材质附着贴图 370 \r\n\r\n 13.3 加入背景 375 \r\n\r\n 13.4 添加周围风景 377 \r\n\r\n 13.5 模拟夜景 378 \r\n\r\n 13.5.1 雾化背景 379 \r\n\r\n 13.5.2 使用点光源 381 \r\n\r\n 13.5.3 使用聚光灯 382 \r\n\r\n 13.6 创建场景 384 \r\n\r\n 13.7 利用光线跟踪渲染器获得高质量的图像 385 \r\n\r\n 13.7.1 定义玻璃的镜面属性 385 \r\n\r\n 13.7.2 使用光线跟踪阴影 387 \r\n\r\n 13.8 小结 388 \r\n\r\n 13.9 思考与练习题 388 \r\n\r\n \r\n\r\n 第14章 根据三维模型生成二维图 391 \r\n\r\n 14.1 建立多种视图 392 \r\n\r\n 14.1.1 形成主视图 392 \r\n\r\n 14.1.2 形成俯视图及左视图 395 \r\n\r\n 14.1.3 创建斜视图 395 \r\n\r\n 14.1.4 建立剖视图 397 \r\n\r\n 14.2 生成三维模型的二维轮廓线 398 \r\n\r\n 14.2.1 用SOLDRAW生成二维轮廓线 398 \r\n\r\n 14.2.2 用SOLPROF命令生成轮廓线 399 \r\n\r\n 14.3 设置视口的缩放比例 400 \r\n\r\n 14.4 编辑并组合视口中的视图 401 \r\n\r\n 14.5 用MVSETUP命令对齐视图 405 \r\n\r\n 14.6 标注尺寸 406 \r\n\r\n 14.6.1 在浮动模型空间标注尺寸 406 \r\n\r\n 14.6.2 在图纸空间中标注尺寸 408 \r\n\r\n 14.7 小结 409 \r\n\r\n 14.8 思考与练习题 409 \r\n
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