Authorware是Micromedia公司推出的多媒体创作工具,由于它具有强大的编创能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深受广大用户的欢迎,成为全球应用最广泛的多媒体创作工具。 \r\n\r\n本书结合大量程序设计实例,由浅入深、循序渐进地介绍了如何利用Authorware 5构造多媒体程序,如何使用系统函数、变量和自定义函数,以及如何对文件和数据库进行操作等内容,从不同侧面讲解了Authorware 5的应用技巧,具有很高的实用价值。 \r\n\r\n本书可帮助多媒体创作人员进一步提高其实际应用水平,也可供初学者学习参考。 \r\n
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第1章 认识AUTHORWARE 5 1 \r\n\r\n 1.1 AUTHORWARE 5对运行环境的要求 2 \r\n\r\n 1.1.1 软件环境 2 \r\n\r\n 1.1.2 硬件环境 2 \r\n\r\n 1.2 AUTHORWARE 5的用户界面 3 \r\n\r\n 1.2.1 菜单栏 4 \r\n\r\n 1.2.2 常用工具栏 10 \r\n\r\n 1.2.3 图标工具栏 11 \r\n\r\n 1.2.4 程序流程设计窗口 13 \r\n\r\n 1.2.5 知识对象窗口 13 \r\n\r\n 1.3 AUTHORWARE 5的新特点 14 \r\n\r\n 1.3.1 支持更丰富的媒体 14 \r\n\r\n 1.3.2 开发效率大大提高 14 \r\n\r\n 1.3.3 针对网络的改进 15 \r\n\r\n 1.4 小结 16 \r\n\r\n 第2章 屏幕保护. 密码及签到程序 17 \r\n\r\n 2.1 限次输入密码程序实例 18 \r\n\r\n 2.2 限时输入密码程序实例 25 \r\n\r\n 2.3 用户签到程序实例 27 \r\n\r\n 2.4 建立自己的屏幕保护程序 34 \r\n\r\n 2.5 小结 42 \r\n\r\n 第3章 拼图及认识动物游戏实例 43 \r\n\r\n 3.1 拼图游戏实例 44 \r\n\r\n 3.2 认识动物游戏实例(一) 57 \r\n\r\n 3.3 认识动物游戏实例(二) 64 \r\n\r\n 3.4 小结 68 \r\n\r\n 第4章 标尺制作实例 69 \r\n\r\n 4.1 实时显示游标当前位置 70 \r\n\r\n 4.2 锁定游标位置 77 \r\n\r\n 4.3 随输入数值变换游标位置 84 \r\n\r\n 4.4 使用知识对象建立标尺 90 \r\n\r\n 4.5 小结 94 \r\n\r\n 第5章 自我测试练习实例 97 \r\n\r\n 5.1 填空题的测试 98 \r\n\r\n 5.2 选择题的测试 109 \r\n\r\n 5.3 小结 113 \r\n\r\n 第6章 射击游戏实例 115 \r\n\r\n 6.1 射击飞机游戏 116 \r\n\r\n 6.2 利用鼠标控制射击游戏实例 130 \r\n\r\n 6.3 小结 142 \r\n\r\n 第7章 教学幻灯片制作实例 145 \r\n\r\n 7.1 使用交互图标制作幻灯片 146 \r\n\r\n 7.2 使用决策图标制作幻灯片 154 \r\n\r\n 7.3 使用框架图标制作幻灯片 157 \r\n\r\n 7.4 小结 164 \r\n\r\n 第8章 制作超文本和超媒体帮助系统 165 \r\n\r\n 8.1 使用模块共享已有程序代码 166 \r\n\r\n 8.2 超文本的制作 168 \r\n\r\n 8.3 超媒体的制作 175 \r\n\r\n 8.4 小结 179 \r\n\r\n 第9章 图片显示控制实例 181 \r\n\r\n 9.1 用左. 右键控制图片显示 182 \r\n\r\n 9.2 放大图片 187 \r\n\r\n 9.3 利用滚动条滚动显示图片 196 \r\n\r\n 9.4 浏览大图片 201 \r\n\r\n 9.5 小结 208 \r\n\r\n 第10章 制作自己的绘图板 209 \r\n\r\n 10.1 介绍AUTHORWARE的图形函数 210 \r\n\r\n 10.2 设计自己的绘图板 212 \r\n\r\n 10.3 小结 228 \r\n\r\n 第11章 时钟制作实例 229 \r\n\r\n 11.1 指针位置的几何关系 230 \r\n\r\n 11.2 制作简单的电子时钟 231 \r\n\r\n 11.3 制作指针式时钟 233 \r\n\r\n 11.4 小结 252 \r\n\r\n 第12章 计算器制作实例 253 \r\n\r\n 12.1 AUTHORWARE 中提供的数学计算函数 254 \r\n\r\n 12.2 建立计算器面板 255 \r\n\r\n 12.3 实现计算功能 261 \r\n\r\n 12.4 小结 270 \r\n\r\n 第13章 指法练习程序实例 271 \r\n\r\n 13.1 随机产生字符串 272 \r\n\r\n 13.2 炮台运动和射击 279 \r\n\r\n 13.3 统计正确率 286 \r\n\r\n 13.4 小结 294 \r\n\r\n 第14章 使用UCD函数实现特殊功能 295 \r\n\r\n 14.1 UCD函数应用基础 296 \r\n\r\n 14.1.1 UCD函数的概念 296 \r\n\r\n 14.1.2 UCD函数的使用 296 \r\n\r\n 14.2 播放MIDI音乐 297 \r\n\r\n 14.3 动态显示输入文字 304 \r\n\r\n 14.4 遮盖桌面 310 \r\n\r\n 14.5 为程序建立程序组和程序项 315 \r\n\r\n 14.6 小结 319 \r\n\r\n 第15章 知识对象应用实例 321 \r\n\r\n 15.1 知识对象的概念 322 \r\n\r\n 15.2 几个知识对象应用实例 326 \r\n\r\n 15.2.1 使用'Find CD Drive' 326 \r\n\r\n 15.2.2 使用'Open File Dialog' 329 \r\n\r\n 15.2.3 使用'Checkboxs' 332 \r\n\r\n 15.3 使用QUIZ知识对象 336 \r\n\r\n 15.4 小结 348 \r\n\r\n 第16章 对文件读写操作实例 349 \r\n\r\n 16.1 对文件和字符串操作的函数及变量 350 \r\n\r\n 16.1.1 常用文件操作函数 350 \r\n\r\n 16.1.2 常用文件操作变量 351 \r\n\r\n 16.1.3 常用字符串操作函数 351 \r\n\r\n 16.2 八皇后互不攻击程序实例 353 \r\n\r\n 16.3 个人通信录实例 365 \r\n\r\n 16.4 小结 380 \r\n\r\n 第17章 电影播放器制作实例 381 \r\n\r\n 17.1 设计播放控制面板 382 \r\n\r\n 17.2 设计电影播放控制 387 \r\n\r\n 17.3 小结 393 \r\n\r\n 第18章 CD播放器制作实例 395 \r\n\r\n 18.1 CD音轨的播放和控制函数 396 \r\n\r\n 18.2 制作CD播放器 398 \r\n\r\n 18.3 制作按钮屏幕提示 410 \r\n\r\n 18.4 小结 417 \r\n\r\n 第19章 数据库管理系统制作实例 419 \r\n\r\n 19.1 用ACCESS创建一个数据库文件 420 \r\n\r\n 19.2 设置ODBC数据源 422 \r\n\r\n 19.3 使用SQL命令 424 \r\n\r\n 19.4 制作学生数据库管理系统 425 \r\n\r\n 19.5 小结 441 \r\n\r\n 第20章 菜单系统制作实例 443 \r\n\r\n 20.1 设计调用部分实例的菜单系统 444 \r\n\r\n 20.2 程序打包发行 450 \r\n\r\n 20.3 小结 452 \r\n\r\n 附录 本书光盘内容简介 453 \r\n
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