本书通过丰富的实例,系统深入地讲解了利用Authorware 7.0开发多媒体产品的技术。全书共分三篇:快速入门篇、基础实例篇、高级实例篇,由14章组成,主要内容包括:初识Authorware 7.0、照片展示、字幕效果、音乐屏保、仿真QuickTime播放器、选择答题系统、打气球游戏、拼图游戏、电子书籍系统、Macromedia认证考试系统、家庭相册、电子时钟、MP3播放器、Web浏览器、Authorware系统变量和Authorware系统函数表。
本书内容丰富,实例经典实用,可操作性强;讲解深入细致,分析透彻,举一反三。本书既可作为多媒体初学者的入门指导书,又可作为具有一定开发经验的多媒体工作者的指导教材,是一本不可多得的系统性的教程。
第一部分 快速入门篇
第1章 初识Authorware 7. 0
1-1 Authorware 7. 0的界面
1-1-1 菜单栏
1-1-2 工具栏
1-1-3 设计图标栏
1-1-4 设计窗口
1-1-5 演示窗口
1-1-6 图形工具箱
1-1-7 知识对象窗口
1-2 文件操作
1-2-1 新建项目文件
1-2-2 打开已有的项目文件
1-2-3 保存项目文件
1-3 对象图标操作
1-3-1 在流程图中插入对象图标
1-3-2 为对象图标命名
1-3-3 编辑对象图标
1-3-4 选择对象图标
1-3-5 重新排列图标
1-3-6 更改图标颜色
1-3-7 删除图标
1-4 简单的实例练习——开场白
1-4-1 新建“开场白”项目文件
1-4-2 设置最初显示的底图
1-4-3 设置开场白最初显示的欢迎文字
1-4-4 设置开场白最初文字和画面的切换
1-4-5 设置开场白的第二个底图
1-4-6 设置切换开场白画面的交互按钮
1-4-7 设置开场白的退场
1-4-8 保存“开场白”文件
1-4-9 输出和预览“开场白”文件
第二部分 基础实例篇
第2章 照片展示
照片展示多媒体项目的功能和效果
照片展示的实现过程概述
本章基础知识精解
照片展示的详细实现步骤
2-1 创建“照片展示”多媒体项目
2-2 创建照片的显示内容
2-3 制作照片展示的动画
2-4 绘制图形并移动动画
2-5 退出多媒体项目
第3章 字幕效果
字幕效果的功能
字幕效果的实现过程概述
本章基础知识精解
字幕效果的详细实现步骤
3-1 创建多媒体项目
3-2 制作字幕的底图
3-3 素材制作方法
3-4 输入字幕中的标题文字并设置效果
3-5 设置图片并制作动画
3-6 制作字幕中的内容文字并设置效果
3-7 设置文字从下向上的滚屏动画效果
3-8 退出多媒体项目
第4章 音乐屏保
音乐屏保的功能和效果
音乐屏保的实现过程概述
本章基础知识精解
音乐屏保的详细实现步骤
4-1 创建多媒体项目
4-2 制作屏幕保护使用的图片并设置转场效果
4-3 导入屏幕保护的背景声音
4-4 制作屏幕保护的循环播放效果
4-5 添加循环播放使用的图片并设置图片之间的转场效果
4-6 退出多媒体项目
第5章 仿真QuickTime播放器
仿真QuickTime播放器的功能和效果
仿真QuickTime播放器的实现过程概述
本章基础知识精解
仿真QuickTime播放器的详细实现步骤
5-1 新建文件
5-2 设置演示窗口尺寸的调整
5-3 设置视频播放器的界面
5-4 设置影片播放按钮的交互方式为热区
5-5 设置播放按钮的热区指针样式
5-6 导入数字影像视频文件
5-7 设置播放器的停止播放按钮
5-8 设置视频播放器的退出按钮
5-9 仿真QuickTime播放器项目的测试
第6章 选择答题系统
选择答题系统的功能和效果
选择答题系统的实现过程概述
本章基础知识精解
选择答题系统的详细实现步骤
6-1 创建答题系统多媒体项目
6-2 置入答题系统的底图并设置动画
6-3 制作下拉菜单并设置其交互效果
6-4 设置答题系统第一题的题目内容
6-5 制作答题第一题的选题
6-6 制作其他题目的题目内容及选题
6-7 答题系统项目的测试
第7章 打气球游戏
“打气球”游戏的功能和效果
“打气球”游戏的实现过程概述
本章基础知识精解
“打气球”游戏的详细实现步骤
7-1 创建“打气球”游戏多媒体项目
7-2 制作“打气球”游戏的底图和解释文字
7-3 制作“打气球”游戏的交互动画效果
7-4 在游戏中导入“气球”对象并命名制作
7-5 制作A气球的敲击响应
7-6 制作A气球的响应动画
7-7 制作其他气球的敲击交互效果
7-8 制作游戏成功时显示的画面
7-9 制作“重新开始”响应
7-10 制作“打气球”游戏的时间限制
7-11 制作“打气球”游戏超时时显示的画面
7-12 “打气球”游戏项目的测试
第8章 拼图游戏
拼图游戏的功能和效果
拼图游戏的实现过程概述
本章基础知识精解
拼图游戏的详细实现步骤
8-1 创建多媒体项目
8-2 删除默认的菜单
8-3 制作拼图游戏的解释文字
8-4 导入拼图游戏的图块对象
8-5 制作拼图游戏的菜单命令
8-6 制作拼图游戏的半透明图像
8-7 制作拼图游戏的菜单动画
8-8 制作拼图游戏的目标区域响应
8-9 “拼图”游戏项目的测试
第9章 电子书籍系统
电子书籍系统的功能和效果
电子书籍系统的实现过程概述
本章基础知识精解
电子书籍系统的详细实现步骤
9-1 创建电子书籍系统多媒体项目
9-2 置入电子书籍系统的底图
9-3 制作电子书籍系统的框架
9-4 制作电子书籍系统的内页
9-5 粘贴电子书籍系统的文字
9-6 修改电子书籍系统的导航
9-7 制作电子书籍系统的退出
9-8 电子书籍系统项目的测试
第三部分 高级实例篇
第10章 Macromedia认证考试系统
Macromedia认证考试系统的功能和效果
Macromedia认证考试系统的实现过程概述
本章基础知识精解
Macromedia认证考试系统的详细实现步骤
10-1 创建知识多媒体项目
10-2 设置知识对象
10-3 设置“单选题”知识对象
10-4 设置“多选题”知识对象
10-5 设置“判断题”知识对象
10-6 “Macromedia认证考试系统”项目的测试
第11章 家庭相册
家庭相册的功能和效果
家庭相册的实现过程概述
本章基础知识精解
家庭相册的详细实现步骤
11-1 创建多媒体项目
11-2 制作家庭相册的底图
11-3 制作家庭相册的背景音乐
11-4 在家庭相册中插入Flash动画
11-5 导入家庭相册的框架
11-6 重新制作家庭相册的导航
11-7 导入家庭相册的照片内容
11-8 制作家庭相册的照片缩略图链接
11-9 制作家庭相册的结束图像
11-10 制作多媒体项目的退出
11-11 “家庭相册”项目的测试
第12章 电子时钟
电子时钟的功能和效果
电子时钟的实现过程概述
本章基础知识精解
电子时钟的详细实现步骤
12-1 创建多媒体项目
12-2 导入电子时钟的表盘底图
12-3 创建电子时钟的日期变量
12-4 设置电子时钟的“时”针
12-5 制作电子时钟的“时”针
12-6 制作电子时钟“分”针的形态
12-7 制作电子时钟的“秒”针形态
第13章 MP3播放器
MP3播放器的功能和效果
MP3播放器的实现过程概述
本章基础知识精解
MP3播放器的详细实现步骤
13-1 创建MP3播放器的多媒体片断
13-2 制作MP3播放器的底图
13-3 设置MP3播放器的功能
13-4 制作MP3播放器的控件
13-5 “MP3播放器”项目的测试
第14章 Web浏览器
Web浏览器的功能和效果
Web浏览器的实现过程概述
本章基础知识精解
Web浏览器的详细实现步骤
14-1 创建多媒体项目
14-2 置入Web浏览器的地址栏及工具按钮
14-3 导入Web浏览器的控件
14-4 定义Web浏览器的查看页面
14-5 制作Web浏览器的按钮交互
14-6 制作“打开”知识对象
14-7 打包发布多媒体产品
14-8 “Web浏览器”项目的测试
随着计算机及其相关技术的飞速发展, 多媒体应用越来越广泛.多媒体集成图形.图像.声音.音效.动画, 并具有高度的可交互性, 在娱乐.教学和学习上具有极大的潜力, 因此各行各业的人都希望使用多媒体工具来制作多媒体产品.然而, 要制作优秀的多媒体产品, 没有一定的语言开发能力是不行的.尤其是对于没有高级语言编程经验的人来说, 如不使用便利的工具, 困难程度更是巨大.为了适应人们的需要, 许多软件开发商相继推出了各种各样的多媒体制作工具, 常见的有Authorware.Action.ToolBook.Director.IconAuthor.方正奥思等.这些多媒体开发工具各具优点, 其中应用最为广泛就是Authorware了.
Authorware的特点
Authorware一推出就受到广大多媒体制作人员的青睐.与其他多媒体制作工具相比, Authorware具有如下特点:
融合了编辑系统和编程语言的特点, 既可以使用流程控制和一些工具图标, 达到一些编程软件通过复杂的编程操作才能实现的效果, 也可以通过变量和函数, 实现和高级语言相媲美的功能,
具有功能超强.但又简单直观的编辑环境, 可同时实现多种特殊效果:
具有丰富的文本.图形能力和动画能力, 不仅可以引入多种格式的图形.图像, 而且可以充分利用内部的图形工具和动画功能,
具有高度的并行能力, 可以让多种多媒体同步演示,
具有丰富的系统变量和函数, 并指示功能扩展, 可装入自己开发的外部函数和插件,
具有充分的交互性, 可轻松实现各种复杂的交互功能,
产品创作维护和实现模块化, 产品开发效率高,
产品支持各种新的技术(如数据库.网络等), 并能对用户进行跟踪记录.
本书主要特点及内容
第一部分“快速入门篇”:体验多媒体制作的乐趣
本书第一部分为快速入门的内容, 介绍了Authorware 7.0多媒体制作最基本的知识, 例如项目文件以及图标的操作.最后通过一个简单的实例, 使读者能够直接体会到多媒体制作的乐趣, 并对制作过程有一个直观的感受.
第二部分“基础实例篇”:轻松掌握各个相关知识点
本书的第二部分提供了多个实例, 这些实例一般都是制作多媒体的片断.通过本部分以及下一部分的实例练习, 读者将掌握Authorware 7.0的各种功能和使用技巧, 所涵盖的知识点大致分为图形.图像控制.文本交互.键盘交互.鼠标交互.知识对象的使用.函数等各个方面.
第三部分“高级实例篇”:训练完整的多媒体作品构思和制作素质
在高级实例篇中所制作的实例, 不再是一些多媒体片断, 而是一些完整的多媒体项目, 比如“Macromedia认证考试系统”等.通过学习这些实例, 可以提高读者对完整多媒体作品的构思和制作的素质.
每个实例都分成如下几个部分:
多媒体项目的功能和效果
多媒体项目的实现过程概述
本章基础知识精解
详细实现步骤
在详细实现步骤中, 对于一些知识点.技巧以及需要特殊注意的地方, 随时进行相应的解释.
本书素材的使用
本书所用的所有素材, 都将放到铁道出版社的网站上, 读者可以直接下载使用.网址为:http://www.tqbooks.net
本书内容丰富, 实例经典实用, 可操作性强.本书既可作为多媒体初学者的入门指导书, 又可作为具有一定开发经验的多媒体工作者的指导教材, 是一本不可多得的系统性教程.
作者简介
本书由马鑫主笔, 该作者长期从事平面设计以及多媒体制作开发工作, 具有丰富的实践经验, 编写过多本计算机图书, 曾在中央电视台进行过专题讲座.
本书的面世得到了很多朋友的帮助, 陈河南老师负责本书的统稿和组织策划工作, 戴风光.贺军.贺民.龚亚萍.李志云.戴军.陈安南.李晓春.谢高联.李志伟.王巧红.石丽霞.王学农.樊鹏.吴少波.陈安华.王宏秦等人在预读.查错.实例测试.代码调试和教学试验等工作中付出了很多努力, 在此表示感谢!
联系我们
读者在学习本书的过程中, 若发现有疏漏之处和错误, 或者如果您有好的想法和建议, 请与我们联系, 电子邮件地址为:
xiaoxiang-007@sohu.com