Autodesk VIZ 4是美国Autodesk公司所属的Kinetix公司最新推出的面向专业设计的功能强大的三维造型和渲染软件。与以往的版本相比,Autodesk VIZ 4软件引入了新一代全局照明渲染技术,是探索和显示设计的理想三维可视化解决方案。它不仅能为您提供更加丰富、更加精确的影像和动画,还提供更快、更加直观的工作流。无论您是一名建筑师、土地规划师,还是一名机械设计师,都可以在整个设计过程中使用Autodesk VIZ来开发和探索富有灵感的备选设计方案。总之,使用Autodesk VIZ 4将使您具有更广阔的创作空间。
全书一共由12章组成,系统地阐述了Autodesk VIZ 4的基础知识、使用方法、使用技巧等等,并辅以大量的实例操作。使您在边阅读边练习的过程中熟悉该软件的基本操作、工具使用、模型创建、编辑、渲染、各种面板的使用以及动画的制作等功能。
本书形式新颖、有较强的使用和可操作性,内容由浅入深、循序渐进,不仅适合广大初学者使用,而且对有一定基础的读者亦有助益。
本书适合于广大建模设计师以及三维动画、影片制作者,同时也是三维模型设计培训班良好的教材,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍。
第1章 神奇建模师Autodexk VIZ 4
1.1 Autodexk VIZ 4的功能和特点
1.2 安装与卸载
第2章 初次认识VIZ4
2.1 亲密接触
2.2 初次介绍
2.3 本章思考题
第3章 初次操作
3.1 处理对象
3.2 得到理想的视图
3.3 精彩实例
3.4 本章思考题
第4章 介绍VIX4标准基元
4.1 标准基元
4.2 用修改器对标准基元进行调整
4.3 本章思考题
第5章 认识VIZ4对象
5.1 共享属性的复制
5.2 认识扩展基元
5.3 精彩实例
5.4 本章思考题
第6章 利用样条创建酒杯
6.1 使用样条绘图
6.2 使用子对象集调整酒杯形状
6.3 本章思考题
第7章 利用样条绘制墙体
7.1 使用样条创建墙体
7.2 使用通用形状添加新墙体
7.3 本章思考题
第8章 利用样条进行其它创建
8.1 使用样条创建实体模型
8.2 绘制AEC墙体和门
8.3 使用样条创建管状物
8.4 精彩实例
8.5 本章思考题
第9章 编辑模型对象
9.1 理解布尔操作
9.2 隐藏天花板模型
9.3 创建开口
9.4 编辑开口
9.5 添加AEC门
9.6 制作两个古典门
9.7 还原天花板模型
9.8 精彩实例
9.9 本章思考题
第10章 材质编辑器
10.1 给对象添加材质
10.2 为对象添加贴图
10.3 编辑材质
10.4 精彩实例
10.5 本章思考题
第11章 制作动画
11.1 创建一个简单的探照灯动画
11.2 输出动画
11.3 添加更多的帧
11.4 精彩实例
11.5 本章思考题
第12章 精彩综合实例
12.1 简单的电脑模型
12.2 综合的餐桌模型
12.3 本章思考题
计算机自问世以来,一直以令人目不暇接的态势飞速发展,同时新的软件也层出不穷、日新月异。特别是三维建模软件的诞生,它的强大功能不仅令世人称赞,更让专业设计人员和广大三维设计爱好者赤心问好。因此,我们编写了这本三维建模软件Autodesk VIZ 4,以满足广大读者的要求,得以将自己的设计生动地表现出来,并让读者的好奇心加以无限延伸。AutodeskVIZ4是美国Autodesk公司所属的Kinetix公司最新推出的,具有强大功能的三维建模软件。
⊙AutodeskVIZ4的新特性
与以前的版本相比,AutodeskVIZ4具有更加无与伦比的新特性:
1. 利用真实世界灯光和全局照明渲染技术提供更加精确、·逼真的灯光效果。
2. 通过上下文敏感的Quad菜单使用常用功能。
3. 定制个人用户界面。
4. 运用AutoGrid轻松地创建与现有几何图对齐的新对象和工作栅格。
5. 将预设置的默认材料应用于对象。
6. 采用可编辑的修改程序堆栈存储建模决定,以便于修改。
7. 利用实例和对照对象创建具有共同特征的对象类。
8. 通过在AutoCAD软件上建模的控件,利用增强的图层支持。
9. 利用预置了常用文件类型的File Link Manager界面。
10. 通过增强的DWG Linking功能,连接AutoCAD 2002、2000i和2000文件以及Autodesk Architectural Desktop、Autodesk Mechanical、Desktop Autodesk Map和Autodesk Land Desktop文件。
11. 利用Autodesk lnventor lmport插件导入Autodesk lnventor文件。
12. 利用DWG Linking中和图层支持自动重建AutoCAD图层。
13. 通过局部重加载只需更新特定的图层或选定的链接数据。
14. 通过对象转换,用逼真的三维对象替代链接的AutoCAD图块。
⊙本书的读者对象
本书主要面对Autodesk VIZ 4的初学者,对于那些对于Autodesk VIZ 4有了一定了解的读者,也有相当的助益。同时本书也可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及三维建模培训教材。
⊙本书的特点和章节安排
本书一共有12章,由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk VIZ 4的基础知识、使用方法、使用技巧等。本书在每一章节的开始都列出了该章的重点,然后对每一个功能和效果都分步骤进详细讲解,真正做到通俗易懂。除了前几章基础内容,从第三章开始,每章都有具体的实例操作,并配以详尽的文字说明和效果图。章节的具体内容如下:
第1章神奇建模师Autodesk VIZ 4
主要介绍了一些基础知识,包括Autodesk VIZ 4的新特性、新功能、Autodesk VIZ 4的安装和卸载以及软件安装的系统要求。
第2章初次认识VIZ4
主要介绍了Autodesk VIZ 4的工作界面,使读者初步了解每个工具按钮的主要功能、工具栏的分类和用,途,以及Tab面板的使用。
第3章初次操作
主要介绍了Autodesk VIZ 4一些常用参数的设置,并讲述了对模型对象的一些基本操作的方法,以及对视区的介绍和配置等。
第4章介绍VIZ4标准基元
主要讲述了如何在Autodesk VIZ 4中利用标准基元进行创建和编辑工作。此外,还介绍了修改器工具的功能。
第5章认识VIZ4对象
主要介绍了Autodesk VIZ 4的各种对象,使读者能更加深入地了解VIZ4对象。另外,还简单的介绍了Autodesk VIZ 4的扩展基元。
第6章利用样条创建酒杯
主要介绍了如何在Autodesk VIZ 4中使用样条来绘制图形。并且在此基础上,还学习了利用样条来进行酒杯的创建以及渲染工作。
第7章利用样条绘制墙体
主要介绍了如何使用样条来创建墙体模型,并通过编辑样条进行完善。此外,我们还介绍了栅格的捕捉功能和使用Rectangle样条绘制图形等。
第8章利用样条进行其它创建
主要介绍了在Autodesk VIZ 4中灵活多变的样条二正具,利用它可以创建很多其它种类的模型。此外,还介绍了AEC墙体和AEC门的创建。
第9章编辑模型对象
主要介绍了对模型对象进行编辑的一些操作,包括:布尔操作、隐藏和还原对象、创建和编辑开口以及添加AEC门等。
第10章材质编辑器
主要介绍了在Autodesk VIZ 4中如何对模型对象添加材质和贴图,并通过材质编辑器对它们进行编辑操作。
第11章制作动画
主要介绍了在Autodesk VIZ 4中如何创建和编辑简单的动画,并把动画输出来。
第12章精彩综合实例
本章内容是两个综合实例——“简单的电脑模型”和“综合的餐桌模型”的制作。这两个实例综合运用了Autodesk VIZ 4的各种知识,起到了温故知新的作用。
⊙编者
本书由何祥林执笔编写。此外,李琪、刘强、张晓沫、李璇、宋敏、郭超、戴锋、杨发、童璧、李勇、李祯、刘玺、唐梅、叫‘勤、张伟、欧阳斌、范莉、刘永、孙广、李宜、郝效民、陈恩、叶明、方健、陈文、李群、赵慧、张娟、宾劲松等同志在整理资料方面给予了作者很大的帮助,在此,一并致以感谢。
鉴于编者水平有限,书中不当之处,希望读者不吝赐教。