本书以实用为基本出发点,重点介绍了Authorware 7.0在不同工作领域中的具体应用。全书以实例为先导,从教学课件、产品展示、电子读物、信息管理、光盘制作、游戏设计以及其他应用等7个方面阐述了Authorware 7.0的实用技术。本书侧重动手能力的培养,不泛泛讲解软件的基本应用,而是通过具体实例的设计与制作,介绍如何使用Authorware开发多媒体产品,具有较高的实用性与指导性。
书中的每一个实例都有详细的制作步骤,读者只要按照步骤一步一步地操作,就可以学会多媒体作品的制作技术。
本书适合于初、中级读者学习使用,特别适合于掌握了一定的软件知识,但是缺少创作思路的读者;也可作为相关专业的教学参考书或社会培训教材;对高级用户也有一定的参考价值。
第1章 多媒体设计基础
1.1 Authorware概述
1.2 Authorware 7.0工作环境
1.3 演示窗口
1.4 多媒体素材的采集与制作
1.5 程序的打包
1.6 本章小结
第2章 Authorware 7.0与教学课件
2.1 小学面积推导
2.2 测验与考试
2.3 美术作品欣赏
2.4 指法练习
2.5 本章小结
第3章 Authorware 7.0与产品展示
3.1 新产品展示
3.2 展览会电子屏
3.3 小区建筑展示
3.4 本章小结
第4章 Authorware 7.0与电子读物
4.1 Authorware电子书
4.2 帮助系统
4.3 少儿童话故事
4.4 本章小结
第5章 Authorware 7.0与信息管理
5.1 考试成绩管理
5.2 简易通讯录
5.3 本章小结
第6章 Authorware 7.0与光盘制作
6.1 多媒体演示光盘
6.2 交互式学习光盘
6.3 本章小结
第7章 Authorware 7.0与游戏设计
7.1 拼图游戏
7.2 仿”开心辞典”游戏
7.3 本章小结
第8章 Authorware 7.0与其他应用
8.1 电子相册
8.2 仿屏保程序
8.3 网络浏览器
8.4 本章小结
Authorware是一款非常流行的多媒体整合工具,它既不失专业性,又不失易用性,因此,在世界各地得到了广泛的认可与迅速推广。它是由美国Macromedia公司开发的,目前的最新版本为Authorware 7.0,主要应用于多媒体辅助教学课件的开发。近几年,其应用领域有所拓宽,也应用于电子杂志、企业展示、多媒体光盘制作等方面。由于Authorware具有简洁易用、功能强大等特点,因此它在多媒体领域独树一帜,其基于流程线的独特开发方式,灵活多样的扩展功能,既可以让初级用户迅速上手,又可以让高级用户大展才华。
本书是“经典实例详解丛书”之一,全书以Authorware 7.0为基础,以实例为先导,通过经典实例的创作,介绍了软件的使用方法与技巧。总结多年的工作与教学经验,我们认为,学习实用软件需要经过三个基本阶段:一是熟悉软件操作的阶段,二是模仿创作的阶段,三是自我创作的阶段。而这三个阶段中,模仿创作阶段是极其重要的,它就像学习书法中的“临摹”一样,是向别人学习创作思想的过程,也是熟练软件技术的过程,更是自我提高的过程。经常有人提出这样的问题: 自己已经掌握了软件的使用方法,但就是做不出作品来。问题的关键在于“临摹”的太少,因为看的少、练的少、做的少,所以缺乏创作思路。为此,我们编写了《Authorware 7.0经典实例详解》一书,全书涵盖了教学课件、产品展示、电子读物、信息管理、光盘制作、游戏开发以及其他诸多实际应用领域,为Authorware 7.0的实际运用做了比较全面的诠释。全书共分8章,第1章介绍了Authorware 7.0的基础知识和基本操作,第2章至第8章分门别类地介绍了Authorware 7.0在各个方面的具体应用。书中筛选的实例都是比较典型的,实用性比较强,可供读者反复“临摹”学习。我们也衷心希望本书能为广大读者的学习带来帮助。
另外,为了方便读者的学习,本书的配套光盘中收集了实例制作过程中使用的所有图片、动画、声音和文本文件等素材,同时还包含了每个实例的源程序,读者既可以参照本书的制作步骤从头开始制作,也可以打开光盘中的实例进行分解与分析,如果读者对程序稍加修改,还可以应用于实际。
本书适合于初、中级读者学习使用,特别适合于已经掌握了Authorware基本知识,想进一步提高操作能力的读者使用。
本书由朱仁成主编,张守丽编写第1章—第6章,罗有萍编写第7章、第8章,参加编写的还有孙爱芳、杨红云、刘继文、车明霞、朱艺、莫培龙、时宝兰、张美祥、陈维强、朱仁利、谭桂艾、葛秀玲、王少华、孙为钊、王大伟、张晓玮等。
由于水平有限,书中如有不妥之处,欢迎广大读者批评指正。