本书重点介绍如何应用Authorware中的函数和变量来编写功能强大的多媒体应用程序。讲解过程中,强调理论与实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题然后解决问题的讲述方式,深入剖析了大量开发实例。
本书的最大特点就是每个实例都给出了详细的设计分析,本着“授人以渔”的原则,为读者分析了Authorware程序设计的精要,让读者在了解程序制作步骤的同时掌握程序设计的方法。
作者有着丰富的Authorware开发经验,书中所讲实例都有很强的针对性。读者学习、掌握本书内容后,完全可以开发功能强大的课件系统、多媒体软件。
本书可供大、中、小学老师、教学研究人员、电化教育工作者使用;也可作为多媒体开发人员、Authorware中级用户提高应用技术的参考书。
第1章 Authorware 6.5基础
1.1 Authorware的发展
1.2 Authorware 6.5的新增功能
1.3 Authorware 6.5的工作界面
1.4 小结
第2章 函数、变量基础
2.1 函数和变量
2.2 函数的使用
2.3 变量的使用
2.4 表达式
2.5 程序结构
2.6 “计算”图标的使用
2.7 小结
第3章 读写文本
3.1 通讯录
3.2 记事本
3.3 小结
第4章 图像显示
4.1 自制滚动条
4.2 绘制数学图像
4.3 小结
第5章 声音控制
5.1 音乐播放器
5.2 背景音乐
5.3 CD播放器
5.4 小结
第6章 电影播放
6.1 电影播放器
6.2 虚拟现实
6.3 小结
第7章 数据库操作
7.1 函数变量速查
7.2 考试系统
7.3 小结
第8章 网络连接
8.1 网页浏览器
8.2 下载
8.3 上传
8.4 小结
第9章 系统控制
9.1 定时关机
9.2 按钮变色问题
9.3 用JumpFileReturn实现库功能
9.4 Windows系统信息的获取和参数的设置
9.5 复制文件和文件夹
9.6 简单注册安装程序的制作
9.7 小结
第10章 Winapi应用
10.1 自制标题栏
10.2 Windows窗口的控制
10.3 菜单类函数的应用一
10.4 菜单类函数的应用二
10.5 菜单类函数的应用三
10.6 ShellExecuteA函数的应用
10.7 SystemParametersInfo函数的应用
10.8 键盘模拟函数的应用
第11章 实用小程序
11.1 拼图游戏
11.2 计算练习
11.3 计分程序
11.4 贪吃蛇
11.5 小结
Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、
简便的用户界面及良好的可扩展性,深受广大用户的欢迎,已成为应用最广泛的多媒体开
发工具。
开发工具简介
在众多的多媒体开发工具中,Authorware始终是其中的佼佼者。它简单易学,一般读者即使不具备很多的基础知识,在一两周之内也可以学会创作简单的多媒体软件。
Authorware是基于图标(1con)和流线(Line)的多媒体创作工具,它的特点是:具有丰富的交互方式及大量的系统变量和函数、跨平台的结构体系、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。最近推出的Authorware 6.5更支持Windows的ActiveX标准,为其继续升级打下了基础。
函数和变量的运用一直是Authorware最突出的特征之一,使用它们可以将多媒体与网络完美结合起来。随着版本的升级,Authorware在原有的基础上有了更多的改进,易用性更强,开发效率更高,网络开发和发布更便捷,更容易为非计算机专业的教师、多媒体开发人员、培训人员所掌握,而且可以更方便快捷地创作出内容丰富的多媒体产品。
本书为谁而写?
本书是为所有想制作出功能更强大的多媒体作品的人服务的。
随着多媒体技术的发展,多媒体的应用越来越广,客户的需求也越来越高,仅仅使用Authorware的基本图标已经远远不能满足程序开发的需要。本书则从变量、函数编程的角度在更高的层次上介绍了文本、图像、声音、电影、数据库在Authorware中的应用,还介绍了Authorware的网络连接,系统控制和经典小程序制作方法。中级用户将从中找到如何更好地应用多媒体制作工具的方法与技巧,高级用户也可以从中获得一定的提示、窍门和建议。
本书的实例按照其应用进行分类,典型实用、可操作性强,并由浅入深、循序渐进地介绍了如何利用Authorware中的函数和变量来创建多媒体程序,可作为多媒体开发人员、中级用户提高应用水平的参考书,书中提供的大量教学方面的实例也可供大、中、小学老师、教学研究人员,电化教育工作者使用。
本书中的实例都是作者自己在工作和教学中创作的产品,许多内容可直接使用,对多媒体制作人员具有良好的指导作用。每个实例的操作步骤为初学者提供了按部就班和即看即会式的学习方式。特别是每个例子前的设计分析,可以让初学者真正做到知其然又知其所以然。
本书是如何组织的?
本书的内容可分为下列几个方面:
一、函数与变量基础,详细介绍了Authorware中的函数与变量的类型、应用范围。
二、分别从文本、图像、声音、电影、数据库5个方面介绍了函数和变量在Authorware 6.5中的使用。
三、介绍了Authorware对系统的控制。
四、介绍了一些精典小程序的制作。
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本书由宇风多媒体论坛的Authorware版版主小邓(邓椿志)主笔,另外两位参与写作的作者分别是宇风多媒体论坛的Authorware版子版块——源程序交流的版主auth(顾黄凯),宇风多媒体论坛的Authorware版子版块——扩展与开发的版主石头(张岩)。
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尽管本书的作者在多媒体开发技术上有丰富的经验,但由于时间仓促,水平有限,书中不当之处还望读者批评指正。
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