本书是专为想在较短时间内学习并掌握多媒体制作工具Authorware 6.5的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示Authorware 6.5的强人功能。
本书内容:全书由15章及相关习题和参考答案构成。主要介绍了Authorware的基本知识、文本对象的处理、图形和图像的应用、动画效果的制作,实现人机交互、在程序中添加声音、电影和视频对象等多媒体制作的常用技术,分支和循环的创建、使用框架和导航结构、变量、函数和表达式、应用知识对象、在程序中添加其他对象、库和模块的使用、ActiveX控件的应用、文件的调试、打包和发布。
本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突㈩,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手:每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握:光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味Authorware 6.5的强大魅力。
光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。
读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会Authorware 6.5初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。
第1章 走进Authorware
1.1 认识多媒体
1.2 Authorware的主要特点
1.3 Authorware的主要功能
1.4 Authorware的安装、启动和注册
1.5 菜单栏
1.6 工具栏
1.7 控制面板
1.8 设计窗口和演示窗口
1.9 简单作品制作
1.10 本章小结
1.11 本章习题
第2章 使用图形和图像
2.1 绘制图形
2.2 设置图形的属性
2.3 导入图像与属性设置
2.4 设置多个图形或图像之间的关系
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 处理文本对象
3.1 创建文本和导入文本
3.2 编辑文本的属性
3.3 设置段落文本
3.4 文本的查找和替换
3.5 本章小结
3.6 本章习题
第4章 制作动画效果
4.1 设置移动对象的属性
4.2 设置各种动画效果
4.3 擦除和等待效果
4.4 本章小结
4.5 本章习题
第5章 导入声音、视频等多媒体对象
5.1 声音对象的导入
5.2 声音对象的属性设置
5.3 数字化电影的导入
5.4 设置数字化电影的属性
5.5 视频对象的导入的控制
5.6 在Authorware中使用GIF动画
5.7 在Authorware中使用Flash动画
5.8 在Authorware中使用QuickTime
5.9 本章小结
5.10 本章习题
第6章 使用交互功能
6.1 交互的创建和设置
6.2 Authorware中的铵钮交互
6.3 Authorware中的热区交互
6.4 Authorware中的热对象交互
6.5 Authorware中的文本交互
6.6 Authorware中的铵键交互
6.7 Authorware中的条件交互
6.8 Authorware中的限次交互
6.9 Authorware中的限时交互
6.10 Authorware中的下拉菜单交互
6.11 Authorware中的目标区域交互
6.12 Authorware中的永久交互设置和程序的跳转
6.13 交互的应用实例—拼图游戏
6.14 本章小结
6.15 本章习题
第7章 分支和循环
7.1 决策图标
7.2 Authorware中的分支结构
7.3 本章小结
7.4 本章习题
第8章 使用框架和导航
8.1 初识框架结构
8.2 编辑框架图标
8.3 框架结构的高级技巧
8.4 使用框架结构管理超级链接
8.5 框架图标的应用—登录程序
8.6 本章小结
8.7 本章习题
第9章 使用变量和函数
9.1 变量和函数的应用
9.2 两类变量和函数简介
9.3 系统变量
9.4 系统函数
9.5 外部函数的应用—音乐播放器
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 使用知识对象
10.1 初识知识对象
10.2 Application知识对象的应用—一个应用程序
10.3 Login知识对象的应用—登录程序
10.4 Message Box知识对象的应用—对话框程序
10.5 Browse Folder Dialog知识对象的应用—路径的选择
10.6 Set Windows Caption知识对象的的应用—更改标题栏
10.7 Slider知识对象的使用—滑块的制作
10.8 Quiz知识对象的应用—测验题制作
10.9 本章小结
10.10 本章习题
第11章 库和模块的操作
11.1 使用库
11.2 库链接操作
11.3 使用模块
11.4 本章小结
11.5 本章习题
第12章 OLE对象和数据库操作
12.1 初识OLE对象
12.2 ODBC数据库的配置
12.3 Authorware对数据库的操作
12.4 Authorware数据库操作实例
12.5 本章小结
12.6 本章习题
第13章 使用ActiveX控件
13.1 初识ActiveX控件
13.2 安装ActiveX控件
13.3 使用ActiveX控件
13.4 ActiveX控件应用实例—MPEG播放器
13.4 本章小结
13.5 本章习题
第14章 常用技巧
14.1 控制Authorware的演示窗口
14.2 鼠标右键弹出菜单的制作
14.3 光标动画的制作
14.4 光盘的自动运行
14.5 本章小结
14.6 本章习题
第15章 文件的调试、打包与发布
15.1 Authorware文件的调试
15.2 设置文件的搜索路径
15.3 文件打包的入门知识
15.4 打包操作
15.5 Authorware作品的网络发布
15.6 本章小结
15.7 本章习题
部分习题答案
Macromedia公司推出的Authorware多媒体制作软件是一种面向对象并基于图标和流程线的多媒体创作平台,提供了功能强大的多媒体开发环境。Authorware具有丰富的函数和程序控制功能,并融合了编辑系统和编程语言的特色,使多媒体作品的制作过程变得非常简单。最新的Authorware 6.5版本提供了对Flash MX矢量图形和动画、ActiveX控件、流式传输技术、虚拟现实技术的更为完善的支持,使它成为了多媒体制作人员的首选。
比起其他的多媒体制作软件,Authorware具有以下的主要特点:
1.强大的交互性能:使用Authorware,可以在程序中方便地添加复杂的交互功能,因此它也常被用于制作多媒体教学课件、产品介绍、在线杂志等需要频繁交互的程序和软件。
2.易学易用:Authorware使用特制的开发界面和译码,用流程线和设计图标代替一段段的繁杂的程序,使不擅长计算机编程和英语的爱好者只需通过拖曳操作,就能制作出精彩的多媒体作品。
3.支持外部程序:Authorware毕竟只是单一的软件,它自身的功能必定是有限的。而Authorware通过在程序中导入如UCD函数、ActiveX控件等许多外部程序模块,大大扩充了自身的功能,使制作出的作品具有极为丰富的效果。
4.方便地应用和发布:使用Authorware制作的作品可以在多种类型的个人电脑或工作站上应用,它也可以通过网络流媒体传输技术方便地在Internet网上进行发布。
本书面向Authorware的初级学习者,以分明的层次、流畅的语言和丰富的实例,全面、详细地讲解了Authorware的各种功能和应用知识。本书的内容由浅入深,由15章构成,各章内容简介如下:
第1章是Authorware概述,第2章介绍图形和图像的应用,第3章介绍文本对象的处理,第4章动画效果的制作,第5章介绍声音、数字化电影和视频对象的处理,第6章介绍交互功能的实现,第7章介绍分支和循环的创建,第8章介绍框架和导航结构,第9章介绍变量、函数和表达式,第10章介绍知识对象的应用,第1l章介绍库和模块的使用,第12章介绍在程序中添加其他对象,第13章介绍Active)(控件的应用,第14章介绍使用Authorware过程中常用的一些技巧,第15章介绍Authorware作品的打包和发布。
值得注意的是,在学习本教程的过程中,不要只是从头到尾把书读一遍,而是要多给自己创造动手的“实战”机会,并在制作过程中查阅本书的相关知识点,做到活学活用。比如,给家人制作自动翻页的电子相册,做一个简单的产品介绍软件,帮老师制作课件,等等。对于初、中级的软件学习者来说, 比较好的学习方法是,拥有像本书一样的详解教程。
本书主要由郑青松、陈曦执笔编写,另外王龙、王静、韩抒、王健、孙睿、赫楠、李营炎、陆磊、尹伟奇、武莹、闫卫星、苏瑞、张金霞等在成书过程中做了大量工作,在此一并致谢,尽管我们做了最大努力,由于时间仓促,加之编者水平有限,缺点和错误在所难免,恳请专家和广大读者不吝赐教,批评指正。