本书自上而下地介绍了.NET执行C#代码的方法。首先描述了Windows线程的定义,它们与.NET进程、应用程序域的关系以及线程之间的关系。读者讨论了线程的高度(操作系统如何确定下一个要处理的线程),接着论述了如何编写.NET代码来处理线程。之后介绍了线程的同步,让多个线程安全地访问同一资源。本书还介绍了多线程应用程序使用的一些典型的体系结构,尤其是线程池,并阐述了如何调试多线程代码。最后用一个完整的例子来说明如何利用线程来建立如伸缩的、高性能的网络服务器。
本书适合从事.NET开发的C#程序员阅读,不要求读者具备任何线程方面的知识。
第1章 定义线程
1.1 线程的定义
1.2 .NET和C#对线程的支持
1.3 本章小结
第2章 .NET中的线程
2.1 System.Threading命名空间
2.2 线程的生存期
2.3 为什么 线程不是万能的
2.4 使用线程的时机
2.5 线程的陷阱
2.6 本章小结
第3章 使用线程
3.1 为何要同步
3.2 .NET对同步的支持
3.3 同步策略
3.4 小心死锁
3.5 端到端的示例
3.6 本章小结
第4章 线程设计规则
4.1 应用程序中的多线程
4.2 STA线程模式
4.3 MTA线程模式
4.4 本章小结
第5章 线程应用程序的伸缩
5.1 什么是线程池管理
5.2 CLR和线程
5.3 ThreadPool类
5.4 C#中的线程池编程
5.5 .NET中的可伸缩性
5.6 本章小结
第6章 调试与跟踪线程
6.1 创建应用程序代码
6.2 调试代码
6.3 代码的跟踪
6.4 DataImport示例
6.5 本章小结
第7章 联网与线程
7.1 .NET中的联网
7.2 创建示例应用程序
7.3 本章小结
附录A 支持、勘误表与代码下载
多线程就是允许复杂的应用程序在同一时刻执行多项任务。这些程序可以响应用户事件,同时访问网络资源或文件系统。根据平台和操作系统提供的对进程的不同控制,编写这类并发应用程序的方式也不尽相同。例如,Visual Basic 6并没有提供这类控制,而是在后台实现线程的,所以当触发事件时,它将在某个线程模型中运行相关的处理代码,但应用程序的程序员并不需要考虑这个线程。而VisualC++开发人员必须充分考虑到Windows线程和处理模型的复杂性,同时拥有这种线程模型的强大功能:C++程序员可以轻松地创建出多线程的程序,但必须学习如何使用很多复杂的技巧,以确保线程在自己的控制之下。
.NET Framework的托管编码环境提供了一个完整而功能强大的线程模型,该模型允许编程人员精确控制在一个线程中运行的内容,线程何时退出, 以及它将访问多少数据等。但是,Common Language Runtime除了负责程序员不必考虑的内存管理之外,它还负责管理和清理线程。所以,在.NET中,既提供了C++的强大功能,又具有Visual Basic的简单性。这就是说,多线程应用程序引入了单线程程序从来都不会碰到的一整套编程问题。
本书介绍如何利用.NET Framework所提供的线程功能,学习线程所提供的各种特性,并指出如何在使用线程的过程中避免可能会遇到的陷阱。
什么时候使用线程?实际上,所有的程序都是在线程中执行的,所以理解.NET和Windows如何执行线程,将有助于理解程序在运行期间的执行情况。Windows Forms应用程序使用事件循环线程宋处理用户界面事件。各个窗体在不同的线程上执行,如果需要在Windows Forms之间交互,就需要在线程之间交互。ASP.NET页面在IlS的多线程环境中执行——同一页面上的不同请求可以在不同的线程中执行,同一页面可以同时在多个线程中执行。在访问ASP.NET页面上的共享资源时,就会遇到线程问题。
除了编写在这类多线程环境下运行的代码之外,还常常需要创建和控制我们自己的线程。例如,需要创建一个应用程序,该应用程序在处理数据时从来或很少等待,但总是可以响应用户和事件。只有建立一个多线程的应用程序,才能实现这一功能。网上有许多这方面的文章,其他图书也介绍了如何利用.NET Framework创建线程,如何执行基本的操作,不过,实现代码只完成了一部分工作。当使用多线程应用程序时,有一些操作通常会阻塞应用程序,例如文件系统操作,此时理想的解决方法就是使用线程。当同一时刻有多个线程在同一个文件上进行操作时,就会出现同步问题或可伸缩性问题。本书除了介绍如何创建和操纵线程之外,还将讲解如何设计应用程序,应用合适类型的锁,并在它等候其他操作完成时不阻塞线程,以避免可能遇到的这些问题。
本书读者对象
本书适合于研究.NET平台的所有功能的C#开发人员。如果希望理解C#代码在.NETRuntime中的执行情况,编写可以在多线程系统中安全运行的代码,以及在自己的代码中创建和控制线程,那么阅读本书将会大有帮助。
本书内容
本书自上而下详细介绍了.NET如何执行C#代码。首先论述什么是Windows线程,线程与.NET过程、应用程序域的关系以及线程之间的关系。然后介绍线程的调度(操作系统如何确定下一个要处理的线程),讨论如何编写.NET代码来操作线程。接着介绍线程的同步,以便让多个线程安全地访问同一资源。之后,阐述多线程程序使用的一些典型体系结构,尤其要详细介绍线程池。本书还将探讨如何调试多线程代码。最后用一个完整的例子来说明如何利用线程来建立可伸缩的、高性能的网络服务器。
下面是本书每一章讲述的内容。
第1章 定义线程
本章讲述什么是线程,线程在.NET中的作用,如何在操作系统中创建、执行和中断线程。
第2章 .NET中的线程
本章将介绍第1章中探讨的概念如何在.NET中实现。讨论C#代码如何创建线程、如何访问其状态和生命周期等信息以及如何执行基本的操作,例如睡眠、停止和中断。
第3章 使用线程
本章深入介绍了如何在应用程序中使用多线程,讨论如何实现同步和锁定,确保每次只有一个线程对数据进行独占式访问,并说明死锁的危险性,以及如何避免它。
第4章 线程设计原则
本章将介绍在多线程代码中使用的一些常见模式——这些体系结构您可以放心地使用,只要按照其中的提示和经过测试的原则来实现它们,就可以避免死锁。
第5章 线程应用程序的伸缩
不能无休止地创建线程。有了线程,反复的次数就会减少。但是,在不同的线程上同时执行多个任务时,利用线程池就可以达到相同的效果,而不必创建太多的线程。本章介绍.NET的线程池,以及如何实现自己的线程池。
第6章 调试与跟踪线程
多线程应用程序调试起来很复杂。本章将讨论.NET中的一些最有效的调试工具,并解释如何使用它们调试多线程代码。
第7章 联网与线程
联网操作在单线程程序中非常慢。这种单线程应用程序把许多时间都浪费在等待网络上传输的信息,在这段等待的时间里,它什么也不做。因此,多线程就成为网络应用程序中的一个普遍要求,即在等待网络信息时能执行其他操作。本章将介绍如何利用线程建立快速的、可伸缩的网络服务器。