Animo是世界上最受欢迎、使用最广泛的二维动画制作软件之一。全世界众多动画公司和工作室都在使用Animo,作为动画产业正在兴起的中国,Animo是相关工作人员和爱好者必须掌握的制作工具。
本书是作者在多年使用Animo制作二维动画经验的基础上编写而成的,书中根据Animo的功能模块,循序渐进地介绍了二维动画的基本知识和如何使用Animo进行画稿的扫描、处理、上色、合成、矢量化处理和声音同步处理等知识。
本书可作为从事二维动画制作的工作人员和相关爱好者的学习教程,也可以作为二维动画制作的培训用书。
第1章 动画基础知识及Animo安装 1
1.1 动画概述 1
1.1.1 动画的历史 1
1.1.2 我国动画的发展 3
1.1.3 动画分类 3
1.1.4 动画片的制作过程 4
1.1.5 动画设计的基本技法 7
1.1.6 运动规律 9
1.1.7 电脑动画的优势 14
1.1.8 Animo简介 15
1.2 Animo的安装 15
1.2.1 计算机硬件最低配置要求 15
1.2.2 操作系统要求及配置 16
1.2.3 配置TCP/IP 17
1.2.4 设置虚拟内存 20
1.2.5 卸载Animo的早期版本 22
1.2.6 安装Animo 22
1.2.7 安装注册程序 26
1.2.8 配置注册信息 27
第2章 Animo基础知识 29
2.1 认识Animo 29
2.1.1 Animo的文件类型 29
2.1.2 Animo的文件结构 30
2.1.3 Animo系统的文件管理 31
2.1.4 使用Animo制作动画的几点建议 31
2.1.5 Animo应用程序的通用技巧 33
2.2 选择颜色 36
2.3 键盘快捷键 41
2.3.1 了解Animo快捷键 41
2.3.2 InkPaint快捷键 42
2.3.3 Director快捷键 44
2.4 Animo的命令行工具 46
2.4.1 将图像转换成.tiled格式 47
2.4.2 TIFF图像格式 47
2.4.3 将文件复制到磁盘记录器 48
2.5 使用Animo早期版本的文件 50
2.5.1 更新层和颜色模板 50
2.5.2 修复丢失文件 51
2.5.3 将层画稿转换为TZI格式 53
第3章 Animo的扫描与图像处理技巧 55
3.1 初识Animo扫描 55
3.1.1 Animo的扫描方法 55
3.1.2 扫描超长画稿 58
3.1.3 扫描超宽画稿 58
3.2 校准扫描仪 59
3.2.1 校准定位钉 59
3.2.2 编辑校准信息 62
3.2.3 调整扫描仪设置 62
3.3 扫描线稿 63
3.3.1 扫描前的准备 63
3.3.2 扫描画稿 70
3.3.3 编辑画信息 71
3.3.4 添加画稿 75
3.3.5 删除画稿 76
3.3.6 载入画稿 76
3.3.7 设置ScanLevel参数 78
3.3.8 扫描线稿的常见问题 78
3.4 扫描背景和前层 81
3.4.1 了解分块扫描和无缝拼接 81
3.4.2 扫描图像块 82
3.4.3 拼接图像块 83
3.4.4 扫描前层 87
3.4.5 添加彩色图像 89
3.4.6 设置ScanBackground参数 90
3.5 处理扫描画稿 91
3.5.1 画稿的分层概念 91
3.5.2 认识ImageProcessor 93
3.5.3 调整区域层值 96
3.5.4 调整描绘层值 99
3.5.5 设置浏览器中的值 101
3.5.6 处理画稿 103
第4章 InkPaint上色画稿 105
4.1 关于色指定和上色 105
4.1.1 认识调色板 105
4.1.2 颜色模板画稿和层参考画稿 107
4.1.3 认识画稿层 108
4.2 认识InkPaint 109
4.2.1 上色窗口 109
4.2.2 上色窗口工具包 111
4.2.3 参考窗口 115
4.2.4 调色板窗口 116
4.2.5 层和颜色模板浏览器 118
4.2.6 打印上色窗口 119
4.2.7 设置InkPaint参数 120
4.3 颜色模板 121
4.3.1 设置颜色模板 121
4.3.2 设置调色板 125
4.3.3 创建输出调色板 128
4.3.4 标记颜色模板 131
4.3.5 为层添加纹理遮罩 132
4.4 为画稿上色 134
4.4.1 上色画稿 135
4.4.2 快速上色层中的画稿 137
4.4.3 检查上色画稿 139
4.4.4 为画稿描线 140
第5章 Animo合成 145
5.1 认识Director 145
5.1.1 Director中的主要窗口 145
5.1.2 Cover Sheet 148
5.2 场景表 150
5.2.1 场景表工作方式 150
5.2.2 编辑场景表中的节点 153
5.2.3 场景表布局 157
5.2.4 组织场景表 160
5.3 节点概述 161
5.3.1 位置节点 162
5.3.2 滤镜节点 163
5.3.3 描线与上色节点 166
5.3.4 图像节点 167
5.3.5 杂项节点 167
5.3.6 宏节点 168
5.4 XSheet摄影表 170
5.4.1 认识摄影表 170
5.4.2 查看Xsheet摄影表 171
5.4.3 关键帧的工作方式 173
5.4.4 编辑关键帧 174
5.4.5 编辑关键时速 177
5.4.6 使用属性面板编辑关键帧 181
5.5 画稿窗口 182
5.5.1 认识画稿窗口 183
5.5.2 画稿窗口的显示和查看方式 184
5.5.3 画稿窗口工具 188
5.6 在场景中添加图像 188
5.6.1 导入或创建层 188
5.6.2 修改Ink&Paint节点属性 191
5.6.3 编辑颜色模板和调色板 193
5.6.4 背景或前层 195
5.6.5 改变图像的合成顺序 197
5.6.6 添加字幕 198
5.7 变换图像 199
5.7.1 变换类型节点 199
5.7.2 摄像机节点 203
5.7.3 图像的登记设置 206
5.7.4 在画稿窗口中变换对象 207
5.7.5 创建和变换角色层组 212
5.7.6 Animo的比率功能 214
5.8 路径和曲线 217
5.8.1 认识画稿窗口工具包 217
5.8.2 路径和曲线工具 219
5.8.3 编辑工具 220
5.8.4 填充工具 223
5.8.5 笔划和水点 225
5.9 节点应用 230
5.9.1 图像变形节点 231
5.9.2 修改图像颜色节点 238
5.9.3 遮罩效果节点 240
5.9.4 灯光效果节点 243
5.9.5 虚化效果节点 245
5.9.6 不透明度节点 247
5.9.7 波纹效果节点 248
5.9.8 Alpha阈限 251
5.9.9 色度键节点 252
5.9.10 Director的其他功能 253
第6章 着色、输出和矢量化处理 257
6.1 预览与着色 257
6.1.1 生成预览动画 257
6.1.2 播放预览动画 258
6.1.3 着色输出Director场景 260
6.1.4 输出HDTV(16:9)格式 263
6.1.5 批处理系统 264
6.2 矢量化处理 266
6.2.1 在Director中矢量化 267
6.2.2 VectorEditor程序 270
第7章 Animo高级应用技巧 273
7.1 校正颜色 273
7.1.1 校正颜色的方法 274
7.1.2 认识曲线图表 279
7.1.3 RGB、HSV和Tint模式 281
7.1.4 使用视窗查看方式选择颜色校正结果 284
7.1.5 颜色校正实例 286
7.2 登记 287
7.2.1 认识登记类型 288
7.2.2 创建登记画稿 289
7.2.3 在Director中设置登记 290
7.2.4 登记实例 293
7.3 多平面摄像机 295
7.3.1 使用多平面摄像机的步骤 296
7.3.2 多平面摄像机窗口 296
7.3.3 复合摄像机 298
第8章 声音同步动画 299
8.1 创建音轨 299
8.2 生成音素细目分类 300
8.3 输出声轨 303
8.4 创建音素映射表 304
8.5 在Director场景中使用声轨 306
第9章 实战Animo 307
9.1 导入图像 307
9.2 图像处理 311
9.3 色指定与上色 314
9.4 合成 318
附录一 认识传统动画摄影表 323
随着近几年国内动画市场日趋繁荣,越来越多的动画公司逐渐摆脱了传统的动画制作方式,而采用更加灵活的电脑制作方式,即用二维动画软件制作动画。二维动画软件的主要功能是模仿传统二维卡通动画片的制作过程,它的主要界面很像专业卡通片的摄制表,把卡通片制作工厂的大部分工序集于一身,例如从扫描仪输入原画稿,然后用计算机描线、上色、合成、输出等。目前国际上比较流行的专业二维动画制作软件主要有Animo、USAnimation、PetasPro、Toonz和国产的点睛动画制作软件等。
Animo是英国Camgridge Animation公司开发的动画制作系统,可运行于SGl02和Windows NT平台上。Animo为动画师提供了一组综合的动画工具,使他们可以应用数字化方式从扫描画稿到最后的胶片或磁带输出来制作他们的动画作品。而应用数字技术进行动画制作的过程及它的操作方式是专门为职业动画师设计的,非常直观并完全满足动画师的需要。Animo是世界上最受欢迎、使用最广泛的二维动画系统之一,全世界大约有360个工作室在使用Animo系统。众所周知的动画片《小倩》、《空中大掼蓝》和《埃及王子》等都是应用Animo的成功典例。目前,美国好莱坞的特技委员会已经把Animo作为它在二维动画制作方面的一个标准。
Animo采用矢量加点阵的技术路线,即扫描输入为灰度图像,针对灰度图像进行矢量化并识别线条中心骨架线,同时还保留线条的点阵图像。矢量线主要用于上色,而特效处理和最终生成画面还是要依据点阵图。Animo的工作模式是分布式处理,系统安装在各个工作站上,合成时可以将若干工作站上的镜头在同一台机器上合成。Animo在最新版本中还引入了与三维动画结合的模块,艺术家们可以将动画输入到两个最受欢迎的三维动画制作系统——Kinetix 3D Studio Max和Alias/Wavefront Maya中的三维场景,创造出三维与二维动画结合的环境,在这个环境中三维模型、摄像机、特技效果和灯光控制可以与二维图像进行动态的交互,例如,一个三维场景中的灯光和阴影可以与二维角色动画完美地结合起来。
Animo具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个“色指定”。
Animo具有多种特技效果处理,包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化和水波等,并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,从而提高工作效率和速度。
Animo是一个模块化的软件系统,适用于从扫描、上色到最后输出到网络环境中的卡通节目制作小组协同工作。Animo也可与运行在其他平台上的其他动画软件在网上协同合作。欧洲和美国的许多动画工作室向亚洲较大的Animo工作室提供数字信息,将他们的大量动画制作工作拿到亚洲来完成,无论是中国、韩国,还是菲律宾和印度,都已经建立了Animo系统的网络连接。
全书共分9章和3个附录,第1、2章介绍动画和Animo的基础知识。第3—8章分别介绍了Animo的几个主要模块,包括画稿的扫描、处理、上色、合成、矢量化和声音同步等内容,深入讲解了各模块的功能和使用方法。第9章则使用Animo制作了一个简单的动画,全程示例各模块的具体使用方法。初学动画制作的爱好者,可先阅读第9章,在实践中学习Animo的动画制作原理,再阅读前面的章节深入了解Animo的强大功能。附录部分分别介绍了传统动画摄影表、建国50年来的著名国产动画片和国产动画片的获奖情况。
由于时间仓促,书中难免有不足之处,如果读者在学习中有什么问题,希望能够与作者(xuansong001@sina.com)或者本书责任编辑(huanghanbing@ptpress.com.cn)联系交流。
在本书的编写过程中,得到了众多朋友的支持,他们是徐志晶和黄汉明等人,在此表示感谢。