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游戏设计——原理与实践 (2009 年度畅销榜NO.578 )

会员评价: 评级:(共 5 条) 参与评论
原书名: Game Design: Theory and Practice
原出版社:
作者: [美]Richard Rouse III 著,尤晓东 等译
出版社: 电子工业出版社
书号: 7505392123 出版日期:2003-10-1 开本: 787*1092 1/16 页码: 438 版次: 2003年10月第1版第1次印刷 点击: 11251
所属类别: 程序设计综合
市场价: ¥48.00     会员价:¥40.80
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。 \r\n 对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品! \r\n \r\n

用户评论

loepin 说:
我现在需要的是有大量源代码的书
发布于2004-11-4 11:08:44
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尝试购买吧~好的我会再来的
发布于2004-9-9 16:29:31
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edie_l 说:
书不错。虽然不是说编程技术的,但对技术人员也有启发。
发布于2004-5-12 15:38:32
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kingofark 说:
与清华出版过的《游戏设计与开发大揭密》一样,是一本偏理论和趣味的书。里面采访了不少游戏开发界的大师专家,其中包括对我最崇敬的传奇人物,波斯王子创始人,动作冒险游戏“教父”Jordan Mechner的大段访谈。

整本书非常具有可读性,也会使读者对整个游戏开发的设计思路有个很好的了解。

虽然本书在国外总体评价并不是特别高,但鉴于其趣味性和对游戏开发思路的较好引入,我郑重推荐阅读。

评四星,表示该书趣味性和导入性或许正是国内许多对游戏开发感兴趣的普通游戏爱好者所需要的。

对游戏开发感兴趣的读者可以到 www.gamedev.net 上面看看还有哪些游戏开发理论方面的好书。
发布于2004-5-12 15:38:32
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荔园微风 说:
可惜,没有具体开发实例和源代码?
出版社能多出一些为技术人员所写的游戏书吗?
发布于2004-5-12 15:38:32
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