本书覆盖了Java 2平台标准版1.4的基础知识,内容包括:面向对象的程序设计、反射和代理、接口和内部类、事件监听器模型、使用Swing GUI阿工具包的图形用户界面设计、异常处理、流输入/输出和对象的序列化。
本书内容全面、深入浅出,附有大量程序实例,极具实用价值。本书为Java初学者和Java程序员提供了很好的指导。
第1章 Java程序设计引论
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 分布式
1.2.4 健壮性
1.2.5 安全性
1.2.6 体系结构中立
1.2.7 可移植性
1.2.8 解释性
1.2.9 高性能
1.2.10 多线程
1.2.11 动态
1.3 Java与Internet
1.4 Java发展简史
1.5 关于Java的误解
第2章 Java 程序设计环境
2.1 安装Java 开发工具箱
2.1.1 下载JDK
2.1.2 设置执行路径
2.1.3 安装库源代码和文档
2.1.4 安装本书的例题
2.1.5 导航Java目录
2.2 选择开发环境
2.3 使用命令行工具
2.3.1 疑难解答提示
2.4 使用集成的开发环境
2.4.1 定位编译错误
2.5 使用文本编辑器编译并运行程序
2.6 运行图形化应用程序
2.7 建立并运行applet
第3章 Java基本的程序设计结构
3.1 一个简单的Java程序
3.2 注释
3.3 数据类型
3.3.1 整型
3.3.2 浮点型
3.3.3 char类型
3.3.4 boolean类型
3.4 变量
3.4.1 初始化变量
3.4.2 常量
3.5 运算符
3.5.1 增量运算符与减量运算符
3.5.2 关系运算符与boolean运算符
3.5.3 位操作符
3.5.4数学函数与常量
3.5.5 数值类型之间的转换
3.5.6强制类型转换
3.5.7括号与运算符级别
3.5.8 枚举类型
3.6 字符串
3.6.1 代码点与代码单元
3.6.2 子串
3.6.3 字符串编辑
3.6.4 拼接
3.6.5 检测字符串是否相等
3.6.6 阅读联机的API文档
3.7 输入与输出
3.7.1 输入
3.7.2 格式化输出
3.8 控制流程
3.8.1 块作用域
3.8.2 条件语句
3.8.3 循环语句
3.8.4 确定循环
3.8.5 多重选择……switch语句
3.8.6 中断控制流程语句
3.9 大数值
3.10 数组
3.10.1 “for each”循环
3.10.2 数组初始化以及匿名数组
3.10.3 数组拷贝
3.10.4 命令行参数
3.10.5 数组排序
3.10.6多维数组
3.10.7不规则数组
第4章 对象与类
4.1 面向对象程序设计概述
4.1.1 OOP词汇表
4.1.2对象
4.1.3类之间的关系
4.1.4 OOP与传统的过程化程序设计技术的对比
4.2 使用现有类
4.2.1对象与对象变量
4.2.2 Java 库中的GregorianCalendar类
4.2.3 更改性方法与访问性方法
4.3 用户自定义类
4.3.1 一个Employee类
4.3.2 使用多个源文件
4.3.3解析Employee类
4.3.4从构造器开始
4.3.5隐式参数与显式参数
4.3.6封装的优点
4.3.7 基于类的访问权限
4.3.8私有方法
4.3.9 final实例域
4.4 静态域与静态方法
4.4.1 静态域
4.4.2 常量
4.4.3 静态方法
4.4.4 Factory方法
4.5 方法参数
4.6 对象构造
4.6.1重载
4.6.2 默认的域初始化
4.6.3 默认构造器
4.6.4显式的域初始化
4.6.5参数名
4.6.6调用另一个构造器
4.6.7初始化块
4.6.9对象析构与finalize方法
4.7 包
4.7.1类的导入
4.7.2静态导入
4.7.3将类放入包中
4.7.4虚拟机如何定位类
4.7.5包作用域
4.8 文档注释
4.8.1插入注释
4.8.2类注释
4.8.3方法注释
4.8.4域注释
4.8.5通用注释
4.8.6包和概述注释
4.8.7注释的抽取
4.9 类设计技巧
第5章 继承
5.1类、超类和子类
5.1.1继承层次
5.1.2多态
5.1.3动态绑定
5.1.4阻止继承:final类与final方法
5.1.5强制类型转换
5.1.6抽象类
5.1.7保护的访问
5.2 Object:所有类的超类
5.2.1 equals方法
5.2.2相等测试与继承
5.2.3 hashCode方法
5.2.4 toString方法
5.3泛型数组列表
5.3.1访问数组列表元素
5.3.2类型化数组列表与原始数组列表的兼容性
5.4对象包装器与自动打包
5.4.1参数数量可变的方法
5.5反射
5.5.1Class类
5.5.2 利用反射分析类的能力
5.5.3 在运行时使用反射分析对象
5.5.4 使用反射编写泛型数组代码
5.5.5方法指针
5.6枚举类
5.7继承设计的技巧
第6章 接口与内部类
6.1接口
6.1.1接口的特性
6.1.2接口与抽象类
6.2对象克隆
6.3接口与回调
6.4内部类
6.4.1使用内部类访问对象状态
6.4.2内部类的特殊语法规则
6.4.3内部类是否有用、必要和安全
6.4.4局部内部类
6.4.5匿名内部类
6.4.6静态内部类
6.5 代理
6.5.1 代理类的特性
第7章 图形程序设计
7.1 swing概述
7.2 创建框架
7.3 框架定位
7.4 在面板中显示信息
7.5 2D图形
7.6 颜色
7.6.1填充图形
7.7字体
7.8 图像
第8章 事件处理
8.1事件处理基础
8.1.1实例:处理按钮点击事件
8.1.2建议使用内部类
8.1.3将组件变成事件监听器
8.1.4实例:改变观感
8.1.5实例:捕获窗口事件
8.2 AWT事件继承层次
8.3 AWT的语义事件和低层事件
8.3.1事件处理总结
8.4 低层事件类型
8.4.1键盘事件
8.4.2鼠标事件
8.4.3焦点事件
8.5 动作
8.6 多点传送
8.7 实现事件源
第 9章 Swing用户界面组件
9.1模型-视图-控制器设计模式
9.1.1 Swing按钮的模型-视图-控制器分析
9.2布局管理介绍
9.2.1边界布局
9.2.2面板
9.2.3网格布局
9.3文本输入
9.3.1文本框
9.3.2标签与标签组件
9.3.3恩本框变化的跟踪
9.3.4密码框
9.3.5格式化的输入框
9.3.6文本区
9.4选择组件
9.4.1复选框
9.4.2单选按钮
9.4.3边界
9.4.4组合框
9.4.5滑块
9.4.6 JSpinner组件
9.5菜单
9.5.1创建菜单
9.5.2菜单项中的图标
9.5.3复选框与单选按钮菜单项
9.5.4弹出菜单
9.5.5快捷键和加速器
9.5.6启用和禁用菜单项
9.5.7工具栏
9.5.8工具提示
9.6复杂的布局管理
9.6.1箱式布局
9.6.2网格布局
9.6.3弹簧布局
9.6.4不使用布局管理器
9.6.5自定义布局管理器
9.6.6遍历顺序
9.7对话框
9.7.1选项对话框
9.7.2创建对话框
9.7.3数据交换
9.7.4文件对话框
9.7.5颜色选择器
第10章 部署applet和应用程序
10.1 applet基础
10.1.1一个简单的applet
10.1.2查看applet
10.1.3 将应用程序转换为applet
10.1.4 applet的生命周期
10.1.5安全基础
10.1.6 applet中的弹出窗口
10.2 applet的HTML标记和属性
10.2.1用于定位的applet属性
10.2.2用于编码的applet属性
10.2.3用于非Java兼容浏览器的applet属性
10.2.4 object标记
10.2.5使用参数向applet传递信息
10.3 多媒体
10.3.1封装URL
10.3.2获取多媒体文件
10.4 applet上下文
10.4.1 applet间的通信
10.4.2在浏览器中显示信息
10.4.3书签applet
10.4.4 既是applet,又是应用程序
10.5 JAR文件
10.6 打包应用程序
10.6.1清单文件
10.6.2自运行JAR文件
10.6.3资源
10.6.4密封
10.7 Java web start
JNLP API
10.8 应用程序存储的配置
10.8.1属性集
10.8.2系统信息
10.8.3 Preferences API
第11章 异常与调试
11.1 错误处理
11.1.1异常分类
11.1.2声明已检查异常
11.1.3如何抛出异常
11.1.4创建异常类
11.2 捕获异常
11.2.1捕获多个异常
11.2.2再次抛出异常与异常链
11.2.3 finally 子句
11.2.4跟踪堆栈元素
11.2.5 Java错误与异常处理
11.3使用异常机制的建议
11.4日志
11.4.1基本日志
11.4.2高级日志
11.4.3修改日志管理器配置
11.4.4本地化
11.4.5处理器
11.4.6 过滤器
11.4.7格式化器
11.5 断言
11.5.1启用和禁止断言
11.5.2断言的使用建议
11.6调试技术
11.6.1 调试的常用技术
11.6.2 使用控制台窗口
11.6.3 跟踪AWT事件
11.6.4 AWT的Robot类
11.7使用调试器
11.7.1 JDB调试器
11.7.2 Eclipse调试器
第12章 流与文件
12.1 流
12.1.1读写字节
12.2完整的流结构
12.2.1流过滤器的分层
12.2.2数据流
12.2.3随机存取文件流
12.2.4文本流
12.2.5字符集
12.2.6文本输出
12.2.7文本输入
12.3 ZIP文件流
12.4 流的应用
12.4.1分隔符的输出
12.4.2字符串记号处理器和分隔符的文本
12.4.3读取带分隔符的输入
12.4.4 StringBuilder类
12.4.5 随机存取流
12.5 对象流
11.5.1存储可变类型的对象
12.5.2对象序列化文件格式
12.5.3保存对象引用
12.5.4对象引用的输出格式
12.5.5修改默认的序列化机制
12.5.6 单元素与安全枚举的序列化
12.5.7版本
12.5.8使用串行化进行于克隆
12.6 文件管理
12.7 新I/O
12.7.1内存映射文件
12.7.2缓冲区数据结构
12.7.3文件锁定
12.8 正则表达式
第13章 泛型程序设计
13.1为什么要使用泛型程序设计?
13.1.1谁想成为泛型程序员?
13.2简单泛型类的定义
13.3泛型方法
13.4类型变量边界
13.5泛型代码和虚拟机
13.5.1翻译泛型表达式
13.5.2翻译泛型方法
13.5.3调用遗留代码
13.6约束与局限性
13.6.1基本类型
13.6.2运行时类型查询
13.6.3异常
13.6.4数组
13.6.5泛型类型的实例化
13.6.6静态
13.6.7擦除后的冲突
13.7泛型类型的继承规则
13.8通配符类型
13.8.1通配符的超类型边界
13.8.2无边界通配符
13.8.3通配符捕获
13.9反射和泛型
13.9.1使用Class参数进行类型匹配
13.9.2虚拟机中的泛型类型信息
附录A
Java关键字
附录B
翻新的JDK5.0 代码
增强的for循环
泛型数组列表
Autoboxing
变量参数列表
协变返回类型
1995年底,Java程序设计语言闯入了Internet领域,并迅速占据了显著地位。Java的美好前I景在于它将成为把用户和信息连接起来的“万能胶”而不管何种信息来源,如Web服务器、数据库、信息提供商、任何其他想像得出来的信息来源。实际32Java~处于实现这个前景的独特位置。它是一种非常可靠的设计语言,得到了除微软外的所有主要软件提供商的认可。Java内建的安全和保护特性打消了程序员和程序用户的顾虑,它甚至内建了对高级程序设计任务的支持,如网络编程、数据库连接和多线程等。
从1995年开始,Sun公司共发布了五个Java软件开发包(Java Software Development Kit)的主要修订版本。在过去的七年当中,应用编程接口(Application Programming Interface,APl)从大约200个类扩充到3000多个类。APl跨越了多个领域,如用户界面构建、数据库管理、国际化、安全以及XML处理。
本书已更新到第6版。每个版本都尽可能快地跟上Java软件开发包的发布,并且每个版本都重新编写以使读者能从最新的Java特性中获益。
像这本书以前的版本一样,我们仍然着眼于希望将Java用于实际项目中的真正的程序员。我们仍然保证本书中不会出现模棱两可的文字和莫名其妙的字符。我们假定本书读者是具有坚实程序设计语言基础的程序员。但是你不必了解C++或面向对象程序设计。根据本书早期版本的反馈信息,我们相信有经验的VisualBasic、C或COBOL程序员阅读本书不存在困难。(读者甚至不需要有在Windows、UNIX或Macintosh下构建图形用户界面的经验。)
本书针对有以下想法的读者:
·编写真正的代码来解决实际的问题。
·不喜欢充斥着玩具例程的书(比如说厨房用具或果树)。
本书包含了大量的代码,几乎演示了我们讨论的所有语言和库的特性。我们有意使用简单的例程来突出要点,但是大多数例程既不是赝品,也没有偷工减料。它们能为你编写自己的代码开一个好头。
我们假定读者还渴望学习Java的所有高级特性。我们将提供如下内容的详细信息:
·面向对象的程序设计
·反射和代理
·接口和内部类
·事件监听器模型
·使用Swing GUI工具包的图形用户界面设计
·异常处理
·流输入/输出和对象的序列化
我们没有在那些仅仅是为了丰富网页,虽然有趣但并不十分严肃的Java程序上花很多时间。这方面的书籍很多——我们推荐John Pew的《Instant Java》一书,它也是由Sun Microsystems出版社出版的。
最后,随着Java类库爆炸式地增长,单卷本的书已经无法涵盖真正的程序员必须掌握的Java所有特性。我们决定将这本书分为两卷。卷I,就是本书,集中讲述了Java语言的基础概念和用户界面编程的基础。卷II更进一步讲述企业级特性和高级用户界面编程。它包括了如下内容的详细信息:
·多线程 ·高级GUI组件
·分布式对象 ·本地方法
·数据库 ·XML处理
·网络程序设计 ·国际化
·集合类 ·JavaBean
·高级图形编程
在写书时,错误和不准确难以避免,我们非常乐意知道这些错误。但是,我们当然也希望同一个问题只被告知一次。我们建立了一个网页,它包括常见问题(FAQ)、Bug修正和工作区,它的URL是:http://www.horstmann.com/corejava.html。FAQ的最后是用来报告bug和提出建议的表格(希望你能先浏览一遍FAQ)。如果我们没有回答每一个问题或者没有及时反馈,请不要失望。我们会认真地阅读所有来信,并感谢你的建议使得本书的将来版本更清晰且更有价值。
我们希望你觉得这本书生动有趣且能对你的Java程序设计带来帮助。
关于本书
第1章是对Java区别于其他程序设计语言的能力作一个总体描述。我们将解释这个语言设计者的设计初衷,以及在哪些方面实现了他们的设想。然后,我们简要叙述Java诞生和发展的历史。
在第2章中,我们将告诉你怎样从http://java.sun.com/j2se下载和安装Java SDK。我们也讲述了怎样从http://www.phptr.com/corejava下载和安装本书的程序例程。然后我们将向你示范如何编译和运行三种典型的Java程序:控制台应用程序、图形应用程序、applet。
第3章开始讨论Java语言。在这一章中,我们将涉及基础内容:变量、循环、简单函数,,如果你是C或C++程序员,这会非常简单,因为Java语言的语法本质上和C相同。如果你没有C的编程背景但了解其他语言,如Visual Basic或COBOL,则应该仔细阅读这一章。
面向对象的程序没计(Object-Oriented Programming,OOP)是目前程序设计应用中的主流方法,而Java是完全面向对象的。第4章介绍了封装——面向对象的两个最基本的概念之一,以及Java语言对它的实现机制,也就是类和方法。除了Java语言规则外,我们还给出了正确运用OOP设计的建议。最后,我们介绍了,Javadoc这种非凡的工具,它能够把你的代码注释格式化成一组网页的超级链接。如果你熟悉C++,那么你可以快速浏览这一章。没有面向对象程序设计背景的程序员在进一步学习Java前,应当花一些时间来掌握OOP的概念。
类和封装仅仅是OOP技术中的一部分,第5章介绍了另一个基本概念,也就是继承。继承可以利用一个已有的类并根据你的需要来修改它,这是Java程序设计中一项基本技术。Java中的继承机制与C++中的继承非常类似,C++程序员可以把重点放在两种语言的不同之处。
第6章教你怎样使用Java的接口(interface)概念。接口使你超越第5章的简单继承模型。掌握接口可以让你充分了解Java完全面向对象的方法的程序设计能力。这里我们也提到了Java的一项很有用的技术特征——内部类。内部类可以使你的代码更清楚、简洁。
在第7章中,我们开始细致讨论应用程序设计。我们将示范如何创建窗口,如何绘制它们,如何绘制几何图形,如何用多种字体格式化文本,以及如何显示图像。
第8章详细讨论了AWT(Abstract Window Toolkit,抽象窗口工具包)的事件模型(我们讨论的是Java1.1版中新加入的事件模型,不是1.0版中已经过时的和过于简单的事件模型)。你将看到如何编写响应事件(如按鼠标和击键)的代码。同时,你还将学会如何处理基本的GUI元素,如按钮和面板。
第9章非常详细地讨论了SwingGUI工具包。Swing32具包使你能够建立跨平台的图形用户界面。你将学习建立各种按钮、文本组件、边界、滑块、列表框、菜单以及对话框的所有技术。然而,一些更高级的组件将在卷II中讨论。
完成了第9章后,你便具备了编写applet的所有基础,applet是可以嵌入到网页中的微型程序,
第10章的主题就是applet。我们向你演示一些有用的也是很有趣的applet,但更重要的是我们把applet看作程序部署的一种方法。然后我们将描述如何把应用程序打包成JAR文件,如何用Java Web Start机制通过Internet发布应用程序。最后,我们解释部署Java程序以后,如何保存和取回它们的配置信息。
第11章讨论异常处理,即Java的健壮性机制,该机制用来处理这种情况:好的程序也会出现问题。例如,网络连接在文件下载中可能会变成不可用,磁盘可能会装满等等。异常处理是把正常运行的代码和错误处理分开的有效方法。当然,即使你在你的程序中加入了所有的异常处理代码,它仍然无法像预计的那样工作。这一章的第二部分我们将给出许多有用的调试技巧。最后,我们将引导你使用各种工具完成一个示例任务,这些工具包括JDB调试器、集成开发环境调试器、性能统计器、代码覆盖测试工具以及AWT机器人。
本书最后介绍输入/输出处理。在Java中,所有的I/O都通过所谓的流来处理。流让你用统一的方式来处理任何来源(如文件、网络连接或内存块)的数据。我们包括了详细的读取器和写入器类,它们使得Unicode的处理更为简单;而且我们还要介绍当你使用对象序列化机制时的底层实现,它使得存储和装入对象简单、方便。最后,我们探讨了几个新增到SDK 1.4的库:“新的I/O”类,它支持更高级、更有效的文件操作,以及正则表达式库。
附录列出了Java语言的关键字。