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游戏编程中的人工智能技术(附光盘) (2009 年度畅销榜NO.2675 )

会员评价: (共 13 条) 参与评论
原书名: 游戏编程中的人工智能技术(附光盘)
原出版社:
作者: (美)布克兰德 著,吴祖增,沙鹰 翻译
出版社: 清华大学出版社
书号: 7302125990 出版日期:2006-5-1 开本: 页码: 296 版次: 点击: 11475
所属类别: 认证/等级考试计算机水平/等级考试
市场价: ¥39.00     会员价:¥29.25
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。\r\n 本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。

用户评论

zjb_dill 说:
发布于2009-5-15 18:20:47
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fiolvivi 说:
计算FitnessScores的方法也许应该是 (1/(DiffX + 2)) + (1/(DiffY + 2))
发布于2008-12-5 18:53:29
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dachin76 说:
对于入门AI还是有帮助的!
该书通俗易懂,理论联系实际,既有实际操作也有理论阐述!
发布于2008-9-23 16:29:57
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118.78.89.3 说:
我在网上看了第3章,感觉写的不错啊,我就喜欢作者那种态度。
发布于2008-3-26 11:59:45
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我感觉还好,我讨厌那一种突入其来的论述,搞得你不知所云.正好我们正在学习windows下的编程,前面的知识可以作一些参考.
编程的理念还是相当新的,楼上的读者何不汲取一你需要的东西?耐心地看下去?
发布于2007-10-24 17:56:41
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一看目录就不想买了,书名不是说“人工智能”吗?为什么头两章都用windows充字数?你为什么不从第一台电脑,从电子管构造讲起?
有内容就写厚厚的一本,没内容就写薄薄的一本,如果字字珠玑,薄薄的一本也可以卖的很贵,至于拿这些东西充数吗?我不是说这书里没有有用的内容,只是讨厌这种做法
发布于2007-5-29 14:31:38
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218.1.21.14 说:
本来相信沙鹰才买的,但是很烂,不爽。
发布于2007-5-3 17:46:57
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错字太多,讲得太乏味...我看了一半就不看了,现在在看《人工智能游戏编程真言》,但也只是看了一点点,但似乎讲实用的技术较多~
发布于2007-4-18 17:47:53
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爽啊,上课就用的这个书,你们什么学校啊,幸福
发布于2007-2-8 9:40:48
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sakura_plus 说:
最近正准备做AI的东西
...
不过真的为什么这些书都这么喜欢讲一下win编程基础呢..........
发布于2007-1-13 3:34:56
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